Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
Модератор форума: FairYng  
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Чемпионаты » Результаты боев чемпионата "Nevendaar" - Тур II (Непосредственно описание самих боев, готовность Участников)
Результаты боев чемпионата "Nevendaar" - Тур II
Sqwall Дата: Пятница, 20.02.2009, 19:05 | Сообщение # 31
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
26 бой. Тур 2. Этап 4.

Necrosis vs maxmaster

4-0

Количество опыта: 3322

Планка опыта: 1460

Вот и первое поражение Эльфов на втором Этапе. Долгожданное поражение для многих участников(: Но этого было не избежать - все равно рано или поздно это бы случилось. А теперь Нежить против Кланов. Нежить уже проснулась и начала делать первые шаги по завоеванию мира. Смотрим:

Necrosis[/size]
2 - Рыцарь Смерти (+20 брони); 3 - Лорд Тьмы; 4, 5, 6 - Тени

Тактика
Дверь в бордель распахнулась от сильного удара. В переднюю словно вихрь ворвался Кащей. Мельком оглядев комнату, он сразу же направился к стойке заказов.
-Милочка! Эй! А ну-ка, вели подать мне самую лучшую вашу красавицу! Да поживее! Я тороплюсь!
-Самую лучшую, милорд? - переспросила бальзаковского возраста Баньши, подобострастно приседая. - На сколько часов изволите?
-Какие могут быть часы?! - вскипел седовласый - мне на всю ночь и с собой! Да поторопись же ты, улитка престарелая!
Баньши присела ещё раз, изобразив на своём лице почтительную улыбку и неслышно скрылась за дверью. Но уже через минуту она появилась так же внезапно, как и исчезла. Только на этот раз её сопровождала лучшая красавица борделя - огневолосая Тень с хищным взглядом. Увидев девушку, древний крякнул и закашлялся:
-Грх, мКх- кхе-кхе. Дааа! Не зря мне нахваливали ваше заведение. Тут есть из чего выбрать. А что, милочка, есть у вас ещё такие красавицы? - Древний подмигнул Тени.
-Есть, господин. И не одна. - ответила Баньши, снова приседая.
-Так! Значит веди сюда ащё двух! Беру их на ночь - на банкет! И ещё! Громилу своего позвать не забудьте. А то кто их знает - этих гномов... После зелья-то друидского такое учудить могут...Дорвутся ещё до женского телу, потом ничем и не оттащишь... - Кащей хитро улыбнулся, предвкушая весёлую ночку.
Тактика:
Раунд 1. Рыцарь Смерти становится в блок. Лорд Тьмы бьёт по друиду.
/мнится мне, что максмастер захочет провернуть финт ушами, поэтому.../
Тени ждут. ;) Далее - парализуют всех и вся своим прекрасным видом. И пока гномы любуются неземной неживой красотой, телохранители во Главе с Кащеем (он же Рыцарь Смерти) выносят их!
Раунд 2. Добиваем Друида, бьём по Стражу.
Раунд 3. (и последующие) Добиваем Горцев. Тени, как всегда бесподобны! :)
Приоритет выноса Горцев: Горец 2 -> Горец 3 -> Горец 1.
Всё! Банкет окончен!
P.S. И всё-таки, что ни говорите, а три тени на заднем плане - кррррасссота! :)
Приоритет выноса Горцев: Горец 2 -> Горец 3 -> Горец 1.
Это значит: Горец на поз. 5, Горец на поз. 6, Горец на поз. 4. (Неточно выразился. ;)).

maxmaster
1 герой страж(ини), 3 друид, 4-5-6 горецы

Тактика
Друид ждет! Рыцарь смерти атака, лорд атака - промах, страж атакует, горцы повсем, тени повсем!
Друид каст на горца поз. 4 (далее автобой)

Вот теперь будет каждое сражение проводиться на новой земле. Выбор земли будет полностью зависить от предыдущего боя - чья раса победила в прошлом бою, такая земля и будет являться ареной сражения в последующем и так далее(: Если ничья, то земля нейтральная(:
Теперь о бое. У Кланов опять Горцы. ничего нового. У Нежити... А вот Некрозиз решил испытать заного 3-х Теней. Напомню, что похожий отряд уже проиграл с разгромом Легионам. Здесь Некрозиз уверен в своей победе.

Все же биться с Максмастером не так уж и легко(: И тактика решает многое! Вот Максмастер это еще раз и доказывает. Но Некрозис тоже не лыком шит и предугадал этот момент - ждет Тенями(:
Друид ждет, Страж по РС, Лорд по Друиду,.. Тени ждут. Друид кастует на Горца 4, а Тени всех парализуют(: Теперь начался вынос по одному: Друид, Страж, Горец 5, Горец 6... Тени справляются(: Горец 4...

... 1 - 0

Во втором раунде было все то же самое(: Даже Теням необходимо 2 каста, третья блочилась(: Вот почему так с Легионами не было?... 2 - 0

В третьем раунде Тени мазали почаще - асе три работали почти всегда, особенно на начальных ходах. Даже был момент, когда по Стражу они промахнулись втроем, но Лорд Тьмы добил его сразу же(:... 3 - 0

Даже и не знаю что сказать(: Зато возник вопрос, что выресовывают Тени, когда накладывают паралич?

Вот так и принесли Тени очередную победу Нежити и сняли с себя часть матерных слов, которые были сложены на них в бою с Легионами(:... 4 - 0



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Пятница, 20.02.2009, 20:29 | Сообщение # 32
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
27 бой. Тур 2. Этап 4.

asmodeo vs Kurlovich

4-0

Количество опыта: 4100

Планка опыта: 956

Теперь всей гурьбой бежим на земли Нежити - там будет проводиться бой Асмодео и Курловича(: Ведь наш Чемпионат уже имеет не одну арену а целых 6(: Бизнес(:

asmodeo
2 Страж (+ урон)
1,3,4,5 - горцы

Тактика
Старый вояка с ненавистью посмотрел на толпу курсантов-горцев, уныло выстроившихся неровной линией на плацу.
- ..И где, я справиваю, отшельники?
Горцы молчали.
- Опыта вам не хватило? В пла-а-а-а-а-анку не влезли? Я вам дам планку! - воин так яростно махнул топором, что едва не отмахнул одному из курсантов полголовы.
- План боевой операции таков: ВСЕ бьют ВСЕХ! - закончил воин. "И помогай вам Хель, идиотам" - подумал он уже про себя.

Kurlovich
Шансов ноль!
Попробуй че нить поорегинальней чем кучаассасинов)
2-герой воин (20 урона)
1-Имперский рыцарь
3-Имперский рыцарь
4-ассаин
6-ассаин

Тактика
Правило: если кто нить дохнит от яда - удар не тратим
1-ход
выносим стража(героя гномов). Если все попали, то после выноса стража есть еще удар по горцу. Бьем его (это 1 или 3). Бить любого.
2-ход
ассасин+рыцарь по раненому гному
ассасин+герой воин+рыцарь по нераненому
Если раненых нет убиваем сначала горца 1 затем горца 3
2 горца мертвы
3-ход
убиваем горца которго можем убить.
т.е. того по которому больше войнов могут нанести урон.

Кланы все силы кыдают на Горцев. Так, наверное, мы и не увидим бравых воинов-гномов(: Курлович же попробовал взять "че нить поорегинальней чем кучаассасинов)". Неоворуженным глазом делаю ставку на Империю, посмотрим, что выйдет на сам деле(:

Погорячился я с выводами, но просто хотелось бы, чтобы Империя победила(: Но вот воины Империи этого не так хотят, потому что Имперский рыцарь мажет по Стражу на 1-м ходу. На втором ходу этот же Рыцарь мажет по Горцу. Горцы тоже не отличались точностью и были небольшие косяки, но вчетвером они делали свою работу неплохо. За 1-й ход нанесли 120 урона в среднем, 90 урона во втором ходу. На 3-м оставшиеся Горцы добили Империю полностью... 1 - 0

Во втором раунде Империя уже не мазала,..

но вот Гномы теперь тоже уже не мажут(: 4 Горца неплохо потрепали Империю на первом же ходу. На втором у Кланов остается всего 2 Горца, один валит Ассов, а второй оставляе совсем чуть-чуть поинтов у 3-х Рыцарей. Те убивают еще одного Горца и последний добивает врагов... 2 - 0

Третий раунд получился какой-то не такой(: После атаки Империи Горцы атакуют. Первое, 2 промаха было по одному и тому же Ассу. Второе, другой Асс погибает на первом же ходу. Одного Горца забили о смерти, а на второго уже не хватило удара Асса. Так еще и Рыцарь промазал - лишь пощекотал подмышками(:

Вот 3 Горца и закончили все на 2-м ходу... 3 - 0

Да, что-то теперь у Империи не ладится(: Рыцарь Империи мажет по Стражу и Герою приходится добивать - тратить удар. Кланы же взбесились, походу, после поражения Нежити и атаковали с отличной точностью(: Ох, не раз я говорил, что Гномы какие-то самые точные(:... 4 - 0



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Пятница, 20.02.2009, 21:40 | Сообщение # 33
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
28 бой. Тур 2. Этап 4.

Vadzra vs Sqwall

1-3

Количество опыта: 2728

Планка опыта: 773

У Нежити погостили и к Кланам, в горы двинем(: У них хоть и холодно, но зато эль вкусный(: Морды друг другу разобьем, а потом все вместе в кабак(:

Vadzra
4 Демонолог 1 Антипаладин
5 Демонолог 2-----
6 Демонолог 3 Советник (+ 20% ини)

Тактика
тактика простая - автобой, за исключением случая, если у вассала леса осталось меньше 50 НР, стрелки эльфов уже походили, а антипаладин и хотя бы один из магов живы и еще не ходили, тогда антипал ждет, а маг ходит первым - но эта ситуация из разряда фантастики.
Расклад противника угадан неудачно... так что сражаться некем ))

Sqwall
2 - Вассал Леса + ИНИ
3,4,5,6 - Огненные

Тактика
Ход I
-2 Лукаря по Демонологу 4;
-2 Лукаря по Демонологу 5;
-Лорд по Советнику.
Ход II
-2 Лукаря по Демонологу. Если стоял в блоке, то по Советнику - мертв, то -> Антипаладину.
-Оставшиеся Лукари также по Советнику - мертв, то -> Антипаладину;
-Лорд по Антипаладину.
Ход III
-Автобой

Я, конечно, не отличился оригинальностью и взял 4-х элементальных Лучника с Героем-воином, но зато эффективненько(: Вадзра же: "Расклад противника угадан неудачно"... Бывает и такое, причем почти у каждого Участника.
Вот прикольно получилось(: Я несерьезно отнесся к этому бою и результат налицо(: По моей тактике легко можно сказать, что она дырявая, но, по большому счету, достаточная. Смотрим. Первый же лучник мажет по Магу, второй точнее оказался. 2 других убивают другого мага. Советник по Лучнику 4, Лорд по Советнику, Антипаладин по Эльфу. Советник добивает Лучника, по которому стрелял на первом ходу. 2 Лучника по магу, а 3-й мажет по Советнику! С точностью-то 85! Эльф по Антипаладину уже. Антипаладин убивает героя Эльфов, Демонолог по всем...

Советник убивает еще одного Эльфа, остается теперь 2 Лукаря и те добивают Демонолога и Советника, Антипаладин сносит сначала одного, а после стрелы в грудь и второго. 1-й стрелы на него не хватило. Промахи - зло!!!... 1 - 0

"Промахи - зло!!!" - теперь эти слова будут фигурировать у меня в подписи. Эльфы же поняли, что сделали какую-то лажу и тут же исправились: 4 выстрела - 2 трупа. Уже Советник мажет(: Эльф по Советнику, Антипаладин по Эльфу, Демонолог только по Эльфу. Два лучника сносят последнего Мага, третий - Советника, а четвертый уже по Антипаладину, который добивает Эльфа. Но ему в тело всажают стрелы и он сгорает... 1 - 1

Раунд 3. После первого раунда у меня появилась небольшая тревога. Но очередной раунд прошел гладко и без всяких фокусов(: Советник начинает, 4 лучника точны, Лорд по Советнику, Темный Паладин по Эльфу. Советник срубает одного Лучника, но получает стрелу и сгорает. Демонолог отправляется в ад - родные пенаты. Эльф режет Антипаладина и тут же погибает. 3 Стрелы достаточно, чтобы и Темного Паладина успокоить... 1 - 2

Последний раунд, в котором Советник опять успевает убить одного лучника перед смертью...

Темный Паладин убивает Лесного Лорда и его сжигают эльфийские элементалитсты... 1 - 3
Парадокс(: Легионеров сожгли на их же огне(:



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Суббота, 21.02.2009, 14:10 | Сообщение # 34
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
29 бой. Тур 2. Этап 4.

Vertus vs Ballak

1-3

Количество опыта: 5398

Планка опыта: 3397

В эльфийских лесах будет проводиться бой Нежити и Эльфов. Получается, Вертус воюет дома. Кстати, мы уже почти везде побывали, кроме имперских земель(: Там у них стадион хороший: травка зеленая, - подстрижена - так еще больше всего зрителей вмещается(: А еще плазменная панель имеется(: Кстати, вот и наши игроки, тьфу, бойцы:

Vertus
Высокий Эльф проснулся от того, что кто-то тормошит его за плечо. Не желая до конца просыпаться он откупился согласием на какую-то просьбу, на какую - так и не понял. Ну, что мог просить Архонт в три часа ночи? Ну, ключи от танка, ну, ящик настойки за счёт Альянса... Тут Эльфа прям подбросило. А ещё он как-то рвался накостылять какой-то Смерти.
4 Архонт(+1 up) 1 Страж(++броня)
5 Архонт(+1 up) 2 -
6 Архонт 3 Кентавр Латник(+2 up)

Тактика
Глаголем: "Во имя Галлеана!"
1. Приоритеты атаки:
Вампиры (как выбрать вампира - вторым пунктом) ->
Чернокнижник ->
Носферату.
1.1. Если юнит в блоке, он опускается в конец списка.
2. Как выбрать вампира:
2.1. Если у всех вампиров одинаковый остаток здоровья, то бьём среднего.
2.2. Если у вампиров разные остатки здоровья, то приоритет:
Вампир 5, которого можем убить ->
Вампир 4, которого можем убить ->
Вампир 6, которого можем убить ->
Вампир 5 ->
Вампир 6 ->
Вампир 4.
2.2.1. Из вампиров, которых можно убить с одного удара, если кто-то походил, то его приоритет снижается и становится перед "Вампир 5".

Ballak
1 Носферату (+20%защита) 4 Вампир
2 ------------------------------ 5 Вампир
3 Чернокнижник 6 Вампир

Тактика
Первый ход :
Вариант 1 : Носферату ходит перед Стражем или Страж ставит блок или Страж ждет - Носферату ставит блок.
Вариант 2 : Страж ходит перед Носферату и бьет - Носферату атакует.
Чернокнижник в случае если ходит (выживает) - атакует всегда.
С Вампирами интереснее всего :
Если все архонты походили - без вариантов : атакуем всегда.
Если верхний Вампир (позиция 4) ходит перед архонтом без апа (позиция 6) - атакует, в противном случае ждет и потом атакует.
Остальные Вампиры (позиция 5 и 6) атакуют всегда.
Если после первого хода остаются живыми 3 Вампира - мы победили, в противном случае шансы на выигрыш хотя очень велики зависят и от удачи. После первого хода Вампиры атакуют всегда.

У Баллака Вампиры, которые зарекамендовали себя с хорошей стороны будут противостоять Архонтам, которые тоже не считаются слабенькими из-за их инициативы и силы атаки(: Со здоровьецом не так хорошо, как у тех же Вампиров, но... Сами все увидим.
Для Победы Эльфов необходима высокая инициатива, а для Нежити - пару раз скачен флуктуации. В первом раунде Повезло Эльфам. Страж стреляет по среднему Вампиру, Носферату атакует и точно попадает по всем. 3 Архонта подряд...

Чернокнижник, Носферату и центральный Вампир - все погибают. Кентавр-Латник еще опережает Вампиров и убивает напротив стоящего. Последний Вампир атакует и одного Архонта валит, при этом поправляет себе жизненную силу. Атака 2-х Кентавров и... 1 - 0

Вот так косяк. Носферату ставит блок. Кент стреляет в центрального Вампира, за ним 3 Архонта, 2 из которых мажут: один по одному, другой по другому Вампиру. 3 Вампира поправляют себе поинты. У эльфов только 2 Кентавра остаются. Герой стреляет в Вампира 5 и опять промах(: Атака Носферату и 3-х Вампиров - остается только Латник с 2-мя ХП... он убивает Носферату и тут же испаряется в листьях... 1 - 1

В предпоследнем раунде Вампиры решили чуть поторопиться и начали обгонять эльфийских магов. После Стража и Носферату ходят сразу 2 Вампира... Результат ясен. Архонт пытается атаковать, Латник срубает Чернокнижника, а потом. получив сначала стрелу в грудину от Стража, Вампиры продолжают начатое и раунд за Баллаком... 1 - 2

В последнем раунде Эльфы, походу, вообще раскисли. Стрела в Вампира, Носферату по всем. Архонт 4 начинает, а за ним Чернокнижник(: После него Вампир...

и ппц - все маги Эльфов пропадают с арены(: Два Кентавра, оставленные на растерзание, конечно, ничего уже не сделают... 1 - 3
Нежить продолжает свое победоносное шествие, а Эльфы проиграли 2-й бой.



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Вторник, 24.02.2009, 21:35 | Сообщение # 35
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
30 бой. Тур 2. Этап 4.

Sqwall vs Fess

3-1

Количество опыта: 4687

Планка опыта: 1146

Вот и последний бой 4-го этапа... чуть задержался по некой причине. Империя против Эльфов встречается на стадионе в Лужниках, т.е. у Нежити(%

Sqwall
2 - Вассал Леса + ДМГ
3,4,5,6 - Огненные

Тактика
Ход I
-2 Лукаря по Ассу 1;
-2 Лукаря по Ассу 3;
-Лорд по Магу 6.
Ход II
-2 Лукаря по Герою Магу. Если стоит в блоке, то по Магу 5;
-2 Лукаря по Магу 5;
-Лорд по Магу 5 -> Герою (если Маг 5 мертв).
Ход III
-Все действуют по спискам приоритета.

Приоритеты для Лукарей: Асс 1, Асс 3, Маг 6, Герой, Маг 5.
Приоритеты для Лорда: Асс 1, Асс 3, Маг 6, Маг 5, Герой.
Если кто ставит блок, то его приоритет переносится в конец списка (выходит из блока - возвращается на свое место в списке).
Если кто обожжен и имеет ХП = или < 15 его вычеркиваем из списков приоритета.

Fess
Герой-Маг (+20% здоровья) 4 - 1 ассасин (+1 ап)
Маг *********************5 - 2
Маг *********************6 - 3 ассасин (+1 ап)

Ассасины неапнутые, т.к. планка опыта не позволяет.

Тактика
И что делать с этими эльфами, фиг знает ). Повезет, если эльфы промажут где-то.
Маги бьют всегда по всем, это понятно )
Теперь асссасины:
1 ход:
вариант 1.1 Напишем так. Если живы оба ассасина и ни один из них не умрет в начале второго хода от ожога, то асы в первом ходе бьют разных огненных лучников. Эта ситуация получается, когда 4 лукаря эльфов либо атакуют 2-х магов, либо три стрелы в магов, одна в асса.
вариант 1.2. Если есть угроза, что один ассасин умрет от ожога в начале второго хода (а это означает, что вассал леса к примеру будет его игнорировать и атакует другого аса), то в первом ходе один асс атакует огненного лучника, второй асс атакует вассала леса. Эта ситуация получается, когда два огненных лучника атакуют мага, другие два по ассу.
Ну если живы все три мага, то асы бьют вассала леса ))
Вроде других вариантов первого хода нет. Это была закваска ).
Дальше тактика на все последующие раунды: маги бьют по всем и всех убивают.
Ассасины приоритеты атаки: огненный лучник которого асс может убить, в конце только бьем вассала леса.
Если лучник умрет от яда, туда ему и дорога, бьем следующего огненного лучника и так дальше до вассала.
При это важное замечание, которое может и выручить: если получится так что дойдет ход до моего мага или магов и они смогут убить лучников, то ассасин бьет либо лучника, которого маг(маги) не сможет добить, либо, если таких лукарей нет, вассала леса.
В принципе это все. При правильной тактике эльфов у меня шансов нет никаких ).
Но думаю, что тактику Шквал напишет правильную.
Хоть бы эльфы мазали ))), а мои нет.

Фесс ошибся в раскладе, указав апнутых Ассов, хотя планка опыта не позволяла их взять. Это я заметил только после того, как начал думать свою тактику, но у Фесса тактика была уже написана. По раскладам. У Империи это хороший шаг - взять магов, ибо я не смог бы срубить всех лучниками. Но я ожидал их увидеть и поэтому взял Лексному лорду ДМГ, с которым он легко срубает одного мага. Если бы у Фесса были апнутые Ассы, то было бы сложнее, а так на 4-х лукарей как раз приходится 2 Асса, а Лорд срубает одного Мага.

Первый раунд получился куда интересней, чем я ожидал(: Да, флуктуации дают о себе знать. Огненные лучнику по 2-м Ассам и оба Асса в предсмертном состоянии. Один погибает от ожога, а второй тоже погибает, но от мечей Эльфа - флуктуации. 3 Мага живы и атакуют! Герой Маг мажет по 3-м целям: 2 Лучникам и Герою, поэтому не получается убить почти всех воинов Эльфийского Альянса...

Далее Лучники убивают Героя Империи, а Эльф Герой сначала одного Мага, потом другого... 1 - 0

Второй раунд прошел гладко для Эльфов. Лучники так же по Ассам, те погибают, Эльф с удара убивает Мага. Империя теперь не может с 2-х ударов свалить хоть одного длинноухого. На втором ходу Лучники Валят Мага и оставляют с несколькими поинтами Герой, но и его добивает Герой Эльфов... 2 - 0

Третий раунд сложился для Империи очень удачно(: Флуктуация опять сыграла злую шутку с Эльфами. Т.к. я не указал, что делать Герою, если он обгоняет Асса. Приходится включать автобой и он добивает Асса, не смотря на то, что он даже обожжен(: 3 мага, сносят 3-х Лучников и оставляют Героя с 48 ХП. На втором ходу Герой убивает одного Мага, а Лучник только лишь рант Героя. Империя добивает оставшихся Эльфов... 2 - 1

В завершающей схватке было все по сценарию Эльфов. Два Асса погибают от ожога, а Герой забивает Мага. Атака Империи только потрепала Эльфов.

Герой оставлен с огоньком в теле и Лучники застрелили мага, а Герой Эльфо добивает Героя Империи... 3 - 1



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Вторник, 24.02.2009, 22:47 | Сообщение # 36
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
ТУР II

Этап 5

На пятый Этап выпали следующие пары участников:

4-0 maxmaster vs Kurlovich
Опыт: 5051
Планка: 3033

3-1 Ballak vs aciddust
Опыт: 4675
Планка: 1165

0-4 asmodeo vs Vadzra
Опыт: 5695
Планка: 1079

0-4 Vertus vs Necrosis
Опыт: 5853
Планка: 3944

3-1 inpost vs askarmuk
Опыт: 3661
Планка: 3777
(планка опыта выше суммы опыта)

1-3 nTu4Ka vs Fess
Опыт: 4651
Планка: 3593

1-3 YoungKnight vs Mystique
Опыт: 3821
Планка: 3288

Отдыхает:
Sqwall



Готовность Участников

Расклад:
-askarmuk
-Mystique
-Kurlovich
-Vadzra
-YoungKnight
-inpost
-nTu4Ka
-maxmaster
-Vertus
-asmodeo
-Ballak
-aciddust
-Necrosis
-Fess

Тактика:
-inpost
-Mystique
-YoungKnight
-askarmuk
-asmodeo
-Necrosis
-Vertus
-Kurlovich
-maxmaster
-Fess
-Vadzra
-Ballak
-aciddust
-nTu4Ka



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Среда, 25.02.2009, 22:26 | Сообщение # 37
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
31 бой. Тур 2. Этап 5.

YoungKnight vs Mystique

1-3

Количество опыта: 3821

Планка опыта: 3288

Готова уже пара Участиков и мы опять отправляемся в Эльфийские леса, чтобы понаблюдать за поединком Империи и Эльфов. Помнится, Эльфы у себя дома неважно выступили и, возможно, сейчас им удастся доказать, что дома выступать проще, чем на выезде.

YoungKnight
Молодому Рыцарю пришла срочная дипеша из столицы от Её Величества Королевы Амбриэль.
Нежно понюхав письмо, он учуял тот прекрасный запах её духов и вспоминал с содроганием её нежные движения рук, ее грациозную походку, ее фигура и манеры просто кричали: "Вот он эталон женственности, грациозности и благородства!" Дрожащими руками он нервно распечатал конверт, достал письмо и начал читать:
"Значит так, фраерок, ты кажысь не вкурил! Чему тебя упыря в твоей военной академии учили, А?!?Еще такую баланду замутишь со своими магами - ПОРИШАЮ ПАДЛА! Снаружи тебе ждут четыре моих кореша, их возьмешь на следующий бой!"
Тресущимися руками Рыцарь пишет расклад:
Асс 4 - 1 Асс
Асс (+1 левел) 5 - 2 Лидер-воин (+20 брони)
Асс 6 - 3

Тактика
Главное условие - если юнит противника умрет на след ходу от яда, то его не трогаем!
Вар I.
Ход 1. Если Асс 5 жив, то он бьет часового 4, если он наносит ДМГ 68 и более и при этом отравляет, то этого часового не трогаем , трогаем только в том случае, если действие яда закончилось, но в этом случае трогаем обязательно :) !
Если у РнП 75 хп и более, то он становится в блок, до того момента, пока у него не будет менее 75 хп. Если более 75, то атакует не блоченного юнита (проритеты: вассал леса, кент, лучник, которого может добить (не забываем про "Главное условие").
Другие два Асса (Следующие идущие по очередности) бьют аппнутого лучника.
Последний Асс бьет Вассала Леса, если он не в блоке и у "пегаса" 75 хп и более (если хоть одно условие не выполняются, то по часовому 6).
Ход 2. Ассы добивают часового 6, далее выносят лорда и кента, если кто-то блоченный, то падает в конец списка.
Если у РнП 75 хп и более, то он становится в блок, до того момента, пока у него не будет менее 75 хп. Если более 75, то атакует не блоченного юнита (проритеты: вассал леса, кент, лучник, которого может добить (не забываем про "Главное условие").
Ход 3. Автобой
Вар II.
Ход 1. Если Асс 5 мертв, то два первых сходивших Асса кидаются на Апнутого часового.
Последний Асс бьет Вассала Леса, если он не в блоке и у "пегаса" 75 хп и более (если хоть одно условие не выполняются, то по часовому 6).
Если у РнП 75 хп и более, то он становится в блок, до того момента, пока у него не будет менее 75 хп. Если более 75, то атакует не блоченного юнита (проритеты: вассал леса, кент, лучник, которого может добить (не забываем про "Главное условие").
Ход 2. Ассы добивают часового 6, далее выносят лорда и кента, если кто-то блоченный, то падает в конец списка.
Если у РнП 75 хп и более, то он становится в блок, до того момента, пока у него не будет менее 75 хп. Если более 75, то атакует не блоченного юнита (проритеты: вассал леса, кент, лучник, которого может добить (не забываем про "Главное условие").
Пожалуйста Сквал, читай ванимательнее мою тактику, просто там много нюансов всяких, я понимаю, что он не маленькая, заранее извинясь :)

Mystique
В общем так, берём проверенное временем! ^_^
1 - Кентавр латник 3 лвл (145+525)
2 - Пусто
3 - Вассал леса (+20% ини)
4 - Часовой 3 лвл (570)
5 - Часовой 4 лвл (570+1335)
6 - Часовой 3 лвл (570)

Тактика
Часовой 4 лвл и часовой 3 лвл бьют асса № 6. Оставшийся часовой 3 лвл бьёт РнП. По нему же лупят вассал и латник.
Далее приоритеты:
Часовые по ассу №1, потом асса №4, потом асса №5 (если выживут :) )
Вассал бьёт того, до кого дотянется, латник добивает (с учётом будущего урона от обморожения, если таковое имеется). Воины бьют тех, кого могут стукнуть вместе.
Примечания:
Если на РнП не встало обморожение на 1м ходу, или сбросилось на 2м ходу, или часовой промазал по нему на первом ходу, то на 2м ходу по нему лупит один из часовых, чтобы обморозить или убить.
Если возникает ситуация, когда асс 1ой линии походил и его хп<57 и потом ходит ВЛ, то ВЛ ждёт, дабы уступить роль добивалки латнику, а сам потом бьёт того, до кого дотянется.
Если воины на данном ходу ходят раньше юнита противника, который обморожен и умрёт от урона обморожения и этот юнит единственно доступная цель моих воинов, то мои воины ждут его морозно-свежей смерти от обморожения, а затем только ходят.
Примечание великое и морозное: если оставшееся ХП врага меньше либо равно урону от наложенного на него обморожения и, соответственно, обморожение добьёт врага на следующем ходу, то мешать ему (обморожению) не надо! Пусть убивает мороз и лёд гнусятских имперюг!!! При этом обращать внимание на разницу урона от атаки/обморожения у Часовых третьего и четвёртого уровней. В общем, как обычно с ядом, ожогом и обморожением.

Расклады у Участников получились довольно предсказуемы и проверенные временем(: У Империи Ассасины, а напротив, у Эльфов, Часовые. По расположению на арене Мистику могло повезти и больше, ведь Эльф Герой, которому был выбран перк ИНИ стоит по другую сторону от передового Асса. А ведь, мог на первом Ходу завалить сразу двух Ассов, но увы. И так, приступим(:

Участники подробно описали тактики, но есть и небольшие проколы(: В первом раунде они не повлияли на ход событий, но могло быть и хуже(: И так, Часовые, один 3-го,другой 4-го уровней, по Ассу 6. Последний часовой по Рыцарю на Пегасе. Вассал Леса по тому же Рыцарю. Ассасин 5 по Часовому 4 - наносит урон 71 и отравляет - дальше не трогаем. Асс 6 умирает от обморожения, а два последних Асса по Часовому с апом - на позиции 5. Рыцарь на Пегасе теряет 20 ХП от мороза и у него ХП=69, значит атакуем Героя Эльфов. Латник бьет и 19 ХП у Воина. Второй ход. Часовой 5 помирает, а два других оставляют Ассу 1 немного жизней, который позже помирает. Ассы убивают Часового 6. Вассал Леса ждет - это указано в Тактике. Рыцарь на Пегасе мрет от обморожения. Латник мажет(: Эльф, который ждал, по Ассу 5. Ход 3-й начинается со смерти последнего Часового, ведь он был отравлен еще на первом ходу. Вассал добивает Асса 5, а Асс 4 по Вассалу. Латник и Эльф-герой добивают последнего Имперца... 0 - 1

Вот во втором раунде повылезали нюансы. Часовые, как и раньше. Вассал леса по Рыцарю. Асс 6 погибает Два Асса по Часовому 4-го уровня, а Асс 5 наносит 67 урону Часовому 4. Смотрим тактику Янга: "Если Асс 5 жив, то он бьет часового 4, если он наносит ДМГ 68 и более и при этом отравляет, то этого часового не трогаем , трогаем только в том случае, если действие яда закончилось, но в этом случае трогаем обязательно :) !" А кем и когда трогать, если указанного не случилось? Дальше Латник мажет по Рыцарю на Пегасе! Часовой 5 помирает от яда, но двое других оставляют Асса 1 в предсмертном состоянии с морозцой. Вассал Леса добивает Рыцаря на Пегасе. Асс 1 погибает, а Ассы 4 и 5 убивают Часового 6. Латник точен. За ним Часовой умудряется стрельнуть и у него после атаки 1 ХП. Вассал Леса по Ассу 5 - только до него может дотянуться(: Ассы по Герою Эльфов и совсем чуточку ХП оставляют. Латник оставляет напротив всего одного Имперца. Часовой и Вассал умирают от яда. Асс по Латнику, Латник по Ассу, Асс по Латнику и Латник пронзает своей пикой насквозь Асса... 0 - 2
Так заигрался, что скрин забыл опять сделать(:

Команды поменялись сторонами и теперь Эльфы нападают(: 3 Часовых, как обычно. Вассал Леса, втиснулся, правда после первого Часового, атакует Рыцаря на Пегасе. Асс 1 и 4 по Часовому 5, Асс 5...

... очень хорошо(: Асс 6 в холодильник, рядом с пельмешками. Латник оставляет 25 ХП Герою Империи. Часовой 5 погибает, оставшие по Ассу 1. Эльф ждет, т.к. его может Латник добить. Ассы по Часовому 6 и один (Асс 5) мажет! Герой оставляет 5 ХП Вассалу Леса - опасно. Латник его добивает, потом Эльф по Ассу 5. Часовой 4 наконец погибает, а часовой 6 по Ассу 4, Эльф очередным ударом Джедая разрубает Асса 5(: Асс 4 на автобое по Часовому опять мажет... 0 - 3

Все же Империя взяла балл. Молодцы(: Часовые, Вассал Леса и Латник... понятно. Ассы. Асс 5 не отравляет Часового 4. Ассы 1 и 4 Часового 5 оставляют еле живого, да еще и с ядом. Ход второй. Часовые по Ассу 1 и 23 ХП остается. Эльф герой ждет, т.к. Латник может его добить. Два Асса по Часовому 6, а Асс 1 по Часовому 4! Рыцарь по Эльфу, Латник добивает, а вот Асс с 3-ми поинтами стоит и Вассал по нему(: Второй удар по Ассу 5, но тут добивают один Асс Эльфа, а второй по Латнику. Кент атакует...

... но вот один Асс остается полностью живой. Латник успевает нанести 2 удара, но это не спасает его от гибели... 1 - 3



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Пятница, 27.02.2009, 01:03 | Сообщение # 38
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
32 бой. Тур 2. Этап 5.

inpost vs askarmuk

3-1

Количество опыта: 3661

Планка опыта: 3777

А мы все еще гостим у Эльфов. Нежить уже бывала в этих лесах, а вот для Кланов это первый визит к длинноухим. по опыту получилось интересно - планка выше, чем сумма опыта. Ну, а что ж тут поделаешь(: И так, по личному первенству Нежить всего один раз побеждала Гномов, счет 1 к 6(: Превосходство пока за человечками невысокого роста(:

inpost
Вампир ***** - Храмовник
пусто ****** - Герой Воин (ап на защиту)
Вампир ***** - Храмовник
/.. __Дневник Мастера. Глава 15: Вампиры
За свою жизнь мне не удавалось повидать этих страшных созданий ни разу. Все что я знал о них – это лишь из детских сказок-страшилок, но этой информации мне было недостаточно. О чем они были? Да все о том же, полуживые-полумертвые создания, живущие в темных уголках, не переносили солнечный свет, нападали в ночи. Убить их можно было колом в сердце или святыми реликвиями наших Богов. Где появлялся один – там разрасталась эпидемия, люди и другие живые становились такими же вампирами, как и те, кто явились в эти земли. В тех же сказках говорилось, что эпидемия начиналась с одного главного вампира – Носферата, который и был их отцом, и достаточно было лишь убить его, как все остальные вампиры либо умирали, либо возвращались к жизни. Но верить детским сказкам я был не намерен.
Свой путь я направил на один из городов-героев гномьего королевства «Дигримус», находившегося на границе с территорией легионов тьмы, там я и расчитывал узнать чуточку больше об этих созданиях. Когда-то во времена Великой войны этот город выдержал множество атак, и был одним из основных неприступных форпостов гномов. Город был богат и красив.../

Тактика
1 раунд: Герой и храмовник нижний бьет Горца, верхний храмовник - воина! Вампиры бьют всех.
2 раунд: Добиваем гнома, потом героя-мага. (Если повезло, что мой герой воин ходит первее отшельника, у которого осталось меньше 155 жизней - герои воин бьет Отшельника!)
Дальше автобой!
Если Вампиров убили в первом раунде - делаем отступление войсками, может быть кого-нибудь спасем =)))

askarmuk
1 - <пусто>
2 - воин
3 - горец
4 - отшельник
5 - друид
6 - герой-маг (+20 защиты)

Тактика
inpost, ты сказал, что есть более выгодный расклад за тебя при таком опыте. Напиши его, пожалуйста, в обсуждении или в мою личку.
Действия воина на каждый ход боя:
Если у воина хп больше 60, то он ставит блок, иначе - атакует по приоритетам, в порядке уменьшения:
- Рыцарь Смерти.
- храмовник с меньшим кол-вом хп.
- если наш герой жив и РС мертв, то храмовник напротив героя. Иначе - храмовник напротив отшельника.
- вампир с меньшим кол-вом хп.
- вампир напротив отшельника.
Ход 1:
Друид на героя. Герой и отшельник ждут. Горец ставит блок на этом ходу, если:
- передняя линия не нанесла ему урона.
- он получил урон только от РС, и ни от одного из вампов.
- он получил урон только от храмовника и, максимум, от одного вампа.
Иначе - горец атакует. Герой и отшельник после ожидания атакуют.
Ход 2:
Друид на отшельника. Отшельник атакует, если верно хотя бы одно условие:
- Отшельника на этом ходу могут убить ходящие за ним вампиры (считается, что у вампиров урон 55). В т. ч. и ждущие.
- Отшельник может убить хотя бы одного вампира (считается, что у отшельника урон 98. Хотя на самом деле с друидом у него урон 96). Если вампир в блоке, то считается, что отшельник нанесет ему урон 48.
- Есть хотя бы один вамп с пониженной ини, не в блоке и хп, больше чем 98 + герой жив и у него больше чем 45 * X жизней, где X - число вампов с неизменившейся после первой атаки ини. Тут X = 1, 0 и X ? 2. В этом случае герой тоже сразу атакует.
- Есть хотя бы один вамп с пониженной ини, в блоке и хп, меньше чем 94 + герой жив и у него больше чем 45 * X жизней, где X - число вампов с неизменившейся после первой атаки ини. Тут X = 1, 0 и X ? 2. В этом случае герой тоже сразу атакует.
Иначе - он ждет, в конце ожидания - атакует.
Горец - атакует.
Если у героя больше 89 хп - то он ждет, и потом ходит (кроме исключений в действиях отшельника). Но если он в то же время может убить одного вампира - он атакует (урон его считать за 87, половинный урон - 43). Во всех остальных случаях - атакует.
Воин - по тактике воина.
Ход 3 и далее:
Друид дает дмг воину (если воин жив), иначе - горцу, иначе - блок.
Если герой все еще жив - то действия идут по тактике хода 2.
Иначе - все, даже воин, атакуют. Воин по приоритетам.
зы: аццкий бой будет. Если вампы будут всех опережать - кланам пздц.

Не ожидал такой тактики от Аскармука. ведь столько магов, а тактика, как-будто лучники одни(: Пытался, видно, зацепить все возможные варианты, чтобы не попасть впросак(: Это хорошо, т.к. на тактике можно вытянуть почти неиграбельные расклады. бой должен получиться весьма интригующим... Вампиры против Отшельника, Героя мага и Горца - у всех ИНИ 40. Кому Фартуна улыбнется(:

Как уже понятно, бой начинается с каста Друидом Героя (почему не Отшельника?). А за ней Нежить атакует. Атакуют все! РС с Тамплиерами и два Вампира за своими товарищами...

Вот и результат на середину первого хода. Теперь Кланы: Отшельник точен, Гном по Тамплиеру 1, Герой мажет по РС и Вампиру 6. На следующем ходу сразу помирает Воин от копья Тамплиера 3, РС по Отшельнику, у которого ХП<155, а вот удар другого Тамплиера не поражает цель на смерть, а лишь оставляет ему 2 ХП. Вампир 4 поправил положение. Оставшийся Гном наносит последний удар и один Вампир погибает, ну, а потом и этому Герою гному рожу разтворожили в темном переулке... 1 - 0

Ну, вот вам и автобой(: Инпост, это действие "Далее автобой" и перетянуло победу Кланам, смотрим. Друид на Героя, РС и Храмовник по Горцу, второй Храмовник по Воину. Вампир по всем. Отшельник ждет. Второй Вампир. Гном ждет, а потом Отшельник с Героем атакуют и оба мажут по Вампиру 4(: Ход 2. РС и двое его подопечных убивают Воина-Гнома. Но перед этим Друид кастанул на Отшельника. У одного Вампира снижена ИНИ, он так и не походил(: Отшельник и Герой оставляют Рыцаря Смерти с 14ХП и Вампира с 50 ХП. У самих: Герой 10 ХП, Отшельник 93 ХП. Ход 3. Инпост - автобой... Можно было попробовать РС по Отшельнику, вполне вероятно, что убил бы его, но нет, на автобое РС добивает Героя, а Отшельник все оставшуюся Нежить... 1 - 1

Первый ход сразу заканчивается для Горца, от так ничего и не успел сделать за 3 раунда. Отшельник, хоть и точен, но инициативу получилось понизить только Рыцарю смерти. На втором ходу Тамплиер убивает передового Гнома, а второй по Отшельнику. Вампиры поправляет здоровье, но вот по Отшельнику мажет, тот по всем, но убивает лишь одного Вампира. А РС, хоть и с пониженной ИНИ, но обгоняет Героя Гномов и добивает его(: На следующем ходу вчетвером Нежить с легкостью справляется с Отшельником... 2 - 1

Рассвирепела Нежить(: Хоть по Горцу и промазал один Вампир, а второго он обогнал и успел нанести незначительный урон, но он убрал щит с Тамплиеров. Гном-воин успел поставить блок. На втором ходу его добивает РС и Тамплиер. Вампиры жестокие(: Они не только урон значительные наносят, так еще и ХП пополняют(: Оба походили. Отшельник хорош...

Далее Герой Кланов... а нет(: Один Тамплиер был с пониженной инициативой (ведь Горец снял щит, а Отшельник уже их фигачил), но он обгоняет Гнома героя и добивает его(: А так бы все закончилось тут же. 3-й ход... говорили же Отшельнику: "Нельзя знакомиться на улице с незнакомыми дяденьками"... 3 - 1



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Пятница, 27.02.2009, 03:07 | Сообщение # 39
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
33 бой. Тур 2. Этап 5.

maxmaster vs Kurlovich

4-0

Количество опыта: 5051

Планка опыта: 3033

И мы опять отправляемся к Нежити. Какие они гостеприимные(: А выступать будут опять Кланы, но уже против Империи. Да, нелегко будет Перцам. Опыт говорит и я об этом пишу, что будут Отшельники(: Империи не обойтись без Ассасинов...

maxmaster
2 страж (ини), 3 гном воин, 4-6 отшельники, 5 друид

Тактика
1 друид ждет
2 ход империи
3 страж (приоритет атаки) ассассин, ангел, задняя линия.
4 гном воин - аналогично стражу.
5 отшельники!
а) если один убит второй ждет, его усиливает друид, затем атака до победы. (2 ход друид каст на того, кого небил ангел, либо страж)
б) если друида убивают, то отшельники атакуют доконца!

Kurlovich
2-ангел
3-ассасин
4-ассасин (ап)
5-ассасин
6-герой рейнджер (ур)

Тактика
"А вот ты какой Дед мороз!" - промолвил ассасин медленно оседая на землю)))
Тактика тут уже не поможет)
Бьем отшельника которого апнули. Но такого скорее всего не будет, так как апнут потом. Коли так бьем в позиции 4. Ангел бьет воина гнома. Потом несем второго отшельника.

Так и есть - Ассы против Отшельников(: Люблю, когда опысывают тактику подобным образом, как у обоих Участников - ничего лишнего и голову ломать не надо(: Да и хитростей здесь особо не придумаешь(:

У Империи сразу что-то не сложилось...

Этот промах Асса значит, что 2 Отшельника будут атаковать(: Так они и делаю, еще понижают инициативу парочке. Ангел мажет на втором ходу - ну, совсем расстроились парни... 1 - 0

Блин, тут даже описывать нечего): Перцы сначала убивают Отшельника, но на этом раунд почти заканчивается, ибо Отшельник ждет, а друид усиливает его силой воли(: К началу второго Хода Остаются 2 Асса, Герой и Ангел, и все чуть живые. Очередная атака Империи не приносит ощутимых результатов, не то что у Кланов - Отшельник с удара сносит всех сразу... 2 - 0

Третий и четвертый раунды прошли на одном дыхании и одним аккордом... Стандартное завершение первого хода...

... Ангел потом валит Гнома-воина, а Страж Ангела. Отшельник всех добивает... 3 - 0, а затем и... 4 - 0



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Пятница, 27.02.2009, 03:45 | Сообщение # 40
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
34 бой. Тур 2. Этап 5.

Vertus vs Necrosis

0-4

Количество опыта: 5853

Планка опыта: 3944

После разгрома Империи, мы снова летим пить эль(: Заснеженные горы и замершие земли встретили нас с распростертыми объятьями(: Но тот бой еще цветочки, вот ягодки впереди. И вот расклады:

Vertus
Высокого Эльфа вырвало из сладкого сна нежным прикосновением Дриады.
- Не-а, твоя очередь вставать, - на автомате отрезал он и продолжил созерцать цветные творения своей большой и больной фантазии.
4 Разбойник 1 -
5 Дриада (+инициатива) 2 Кентавр-Дикарь
6 Разбойник 3 Разбойник

Тактика
Тактики нет.

Necrosis[/size]
Давненько Сущие не выступали на арене.) Рискнём!
1, 4, 6 - Сущие.
3 - Дух.
5 - Носферату (перк на ини)
:-[

Тактика
Носферату улыбнулся:
-Я иду к тебе, Мортис!
Тактика:
Дух атакует Дриаду. Сущие "прикасаются" к Дриаде до её кончины. Оставшиеся Сущие атакуют Разбойников в таком порядке, чтобы как можно больше их успело понизиться в уровне перед смертью. :p
За Разбойниками следует кентавр.
Носферату. Последнее, что растворяется зелёном тумане Смерти, это - его улыбка
:-[

Все уже поняли, что делать тут вообще нечего(: Наконец-то Нежить подловила на своих иммуных к оружию. Дриада одна ничего бы не сделала, тем более 4 юнита, которым по фиг на стрелы и дубины(: Это безоговорочная победа - очередная победа - Нежити(: Эльфы передали свою Удачу. Теперь Нежить никому не проигрывает(: Бой я не проводил, потому что не вижу в этом смысла попусту тратить на это силы и время. Вертус сразу так и сказал, что бой можно и не отыгрывать. Автоматом присуждаю победу Некрозиса... 0 - 4
Короче, никто не пострадал и сразу все в паб эль пить(:



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Суббота, 28.02.2009, 15:35 | Сообщение # 41
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
35 бой. Тур 2. Этап 5.

asmodeo vs Vadzra

0-4

Количество опыта: 5695

Планка опыта: 1079

Перемещаемся на кладбище, будем биться между могилками, в которых, наверняка, покоятся ваши братья. Противостояние Кланов и Легионов. Приступаем...

asmodeo
Жребий перейден, Рубикон брошен!
Мой таков расклад:
НЕ БУДЕТ ГОРЦЕВ! ХВАТИТ!
1. Ветеран ВОВ.
2-
3 Ветеран Чернобыля.
4 Инженер ПВО с дополнительным уроном.
5, 6 Огнеметчики!
Зададим демонам жару! Чтоб им потом ад раем показался.

Тактика
"<asmodeo>:...А допелей не будет или будет только один" - из переписки с Максмастером.
Вновь демоны пыаются подменить настоящих Гномов дешевыми подделками! Но у них не выйдет - настоящий ветеран всегда точнее, настоящий огнеметчик всегда ударит первым!
Тактика:
1.Приоритет.
1.1.Допель-огнемет, дупель-инженер, герцог, тупель-ветеран, жопель-герцог.
1.2.Если воин врага чуть жив и умрет от одного удара - приоритет на него.
1.3.Если воин врага в блоке и атака не станет фатальной даже в случае попадания огнеметов по нему - приоритет переходит к следующему.
2.Варианты.
2.1. Допели-задовики в огнеметчиков/инженеров, бопели-передовики в ветеранов/герцогов.
2.1.1. Ветераны в блок до тех пор, пока не останется хп на один залп врага, а после атакуют по приоритету.
2.1.2. Инженер атакует по приоритету.
2.1.3. Огнеметы не мажут.
2.2. Хотя бы один из допелей-передовиков стал огнеметом/инженером.
2.2.1.Приоритет смещается на этого допеля. Если таких допелей 2 - приоритет на допеля напротив ветерана, не атакованного герцогом.
2.2.2. Стоящий напротив ветеран атакует этого допеля, а после гибели допеля ветеран поступает согласно 2.1.1. Если герцог не ударил ни одного ветерана(блокировал, промахнулся), то оба ветерана атакуют. Если герцог ожидает - все атакуют герцога.
2.2.3. Остальное как в пункте 2.1.
2.3. При всех прочих действиях Vadzra инженер атакует по приоритету, ветераны по 2.1.1.

Vadzra
4-допель 1- допель
5-допель 2- Герцог с 20% НР
6--------- 3- допель

Тактика
Ну, в общем так. Допели превращаются, превращаются допели – в элегантные джинсы! Нее, что-то не то... А, вспомнил! Все допели превращаются в огнеметчиков и начинают огнеметить ))
Из-за этого тактику писать нужно почти исключительно только по герцогу.
Если герцог ходит после инженера и инженер стреляет в допеля в позиции 1 или 3, то герцог бьет ветерана, который находится напротив того допеля, в которого не стреляли.
Если герцог ходит первым, то бьет ветерана в позиции 1.
На втором ходу герцог бьет:
2.1.1 Того ветерана, которого бил на первом ходу, если:
- Он не в блоке И
- Допель напротив него еще жив И
- Количество жизней у этого ветерана меньше 92 НР
ИЛИ
2.1.2 Герцог бьет того ветерана, которого бил на первом ходу, Если оба ветерана стоят в блоке
2.2.1 В отстальных случаях он бьет: другого ветерана, не того кого бил на первом ходу.
3. Если Герцог оказался лицом к лицу с задним рядом противника, то он – бьет огнеметчика с наибольшим НР, если перед ним 2 огнеметчиков и инженер и у легионов еще остались 2 допеля ИЛИ если герцог и огнеметчик против 2 огнеметчиков и инженера или инженера и 1-ого огнеметчика.
Следующим бьет инженера, если тот еще не походил в этот ход, иначе бьет огнеметчика.
Бьет огнеметчика с наибольшим НР, если перед ним просто 2 огнеметчиков.
В остальных случаях бьет инженера первым, если он еще не ходил в этот ход. Если ходил - бьет огнеметчика с наибольшим НР или единственного оставшегося огнеметчика.
Если кто-то из них в блоке, то бьет следующего по списку.
Огнеметчики бьют всех всегда! за исключением случая, когда ветеран в позиции 3 остался против допелей в позиции 4 и 5 И если у допеля в позиции 5 НР больше или равно 43-х И на этом ходу допель в позиции 5 ходит раньше чем ветеран в позиции 3. В этом случае допель в позиции 5 становится в блок на один ход. На следующем ходу бьет.

Вадзра делает полный упор на Допелей, это для нас не ново, а вот Асмодео решил поэкспериментировать(: 2 Ветерана он выпускает на арену. Заметьте, нет ни Горцев, ни Отшельников. посмотрим, смогут ли Кланы одержать победу без своих фаворитов. Битву назовем "А я че, рыжий?"

Первый раунд. Понеслась... Герцог начинает и по Ветерану 1, за ним Инженер по Допелю 3. 2 Огнеметчика подключаются и по всем. Допель 5 перехватывает атаку и по Гномам. Тут Ветеран 3 добивает Допеля 3, потом уже атакуют Допель 4 и 1. Ветеран 1 завершает ход и ранит Допеля 1. Инженет убивает Допеля 1. Герцог уже по Ветерану 3, а он со своим братом ставят блоки. Допель 5, Допель 6 и помирают два Огнеметчика...

... Инженер убивает Допеля 4, а Герцог - Ветерана 3. Ветеран 1 атакует, за ним Допель 5 и погибает второй Ветеран. Инженер убивает последнего Допеля, а Герцог приносит первую победу... 0 - 1

Бой очень сложный оказался... пожалуйста, не пишите так тактики. Если в этом бою что-то было сделано не так, как написано в тактике, то извините. Второй раунд. Инженер по Допелю 1, Герц по Ветерану 3, Огнеметчик 5 непромах, Ветеран 3 по Допелю напротив, Допель 4, 5, 3... Огнеметчик 6 за ними, Ветеран 1. К Концу хода мертв только Допель 1. Герц по Ветерану 1, а Инженер убивает Допеля 3. Ветераны блок ставят, Огнеметчик по всем. Ходят 2 Допеля и помирают Огнеметчики и Инженер, Герц добивает Ветерана 3, а Допель 5 приносит еще одну победу... 0 - 2

3-й раунд. Инженер по Допелю 1, Герцог по Ветерану 3, Допель 3 по всем, Ветеран 1 убивает Допеля 1. Огнеметчики оба палят, Допель 5 за ними, Ветеран 3 мажет. Допель 4 завершает ход. Герцог по Ветерану 1, Инженер по Допелю 3, Огнеметчик 6 убивает одного Допеля 3, Ветеран 1 блочатся, Допель 5 по всем, Ветеран с очень низким ХП по Герцогу, Допель 4...

...2-е стоят. Огнеметчик 5 завершает ход. Герц по Ветерану 1, Огнеметчик 5 еще разок и Допель 5 помирает. Допель 4 заканчивает раунд... 0 - 3

И напоследок. Простите за такое описание... Герц по Ветерану 1 , Инженер по Допелю 3, за ним Допель 4, 1. Ветеран 1 по допелю, Допель 5, Огнеметчики, потом Допель 3 и Ветеран 3 убивает Допеля. Инженер отправляет в преисподнюю Допеля 1. Герц по Ветерану 3, Огнеметчик 6, Ветеран 1 блок. Огнеметчик 5, Допель 3, Ветеран 3 по Герцу, т.к. мало ХП у гнома. Допель 4 приносит победу... 0 - 4



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Воскресенье, 01.03.2009, 23:40 | Сообщение # 42
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
36 бой. Тур 2. Этап 5.

nTu4Ka vs Fess

1-3

Количество опыта: 4651

Планка опыта: 3593

Ну, раз Легионы победили в прошлом бою, значит, мы идем к ним(: Получается, Птичка выступает дома, Фесс на выезде(: Здесь жарища, не то что у Кланов. Там Эль, а здесь шашлык и попкорн(: Смотрим на уже известные расклады.

nTu4Ka
-----------4-1-Зверь
Двойник-5-2
Двойник-6-3-Герцог
+20% инициатива
Оба допеля в Ассассинов, что в принципе очевидно=)

Тактика
*Бой обещает быть интересным. Попытался сделать как можно более компактное и в тоже время понятное описание. Несмотря на некоторые странности условия должны получиться взаимоисключаемые. Если чего недообъяснил по тактике - пиши.*
Примечания:
-В фигунрных скобках отдельные инструкции, выделены в блок для удобства чтения.
-Важно!!! "атаковали" - имеется в виду атаковали и попали.
-Если атакуемый юнит стоит в блоке атака производится по следующему, согласно списку ниже. Если все в блоке о_о список начинается с нуля.
-Как работает описание первого хода! Смотрится на то сколько вражеских Ассассинов атаковали, если 2 то условия 0 и 1 игнорируются.
-Важно!!! Если крича отравлена и у неё 20 и менее жизней, не атакуем её, а атакуем следующую кричу согласно списку, если не указано другое действие(такое есть для Герцога).
Всё решится на первом ходе. :)
Список(думаю вряд-ли пригодится):
Рыцарь на Пегасе, которого можем добить и который не походил -> Ассассин, который не походил, начиная с того у которого меньше жизней -> Рыцарь на Пегасе -> Ассассин, начиная с самого нездорового -> Паладин
Зверь внушает и деморализует противника своим видом. И конечно-же всегда атакует.
Ход 1.
Герцог атакует.
Поведение Ассассинов(двойников) изходит из следующего алгоритма. На всякий напомню - это важно: "атаковали" значит "попали". Т.е. атаковали 2 Ассассина и один промахнулся - это значит атаковал один Ассассин,=>, выполняется инструкция "Атаковал 1 вражеский Ассассин".
Атаковало 0 вражеских Ассассинов
{
Первый походивший Ассассин(двойник) по ещё несходившему Ассассину, начиная с неапнутого.
Второй походивший Ассассин(двойник) если есть раненый !несходивший Ассассин атакуем его. Иначе атакуем РнП.
}
Атаковал 1 вражеский Ассассин
{
Атаковал Ассассина(двойника).
--Если атакуемый этот Ассассин и есть раненый !несходивший Ассассин противника то атакует его, иначе наш в блок.
--Если атакуемый второй Ассассин(двойник), то этот атакует по любому несходившему неапнутому Ассассину(если таких нет, то апнутого).
Атаковал не Ассассина(двойника). Добиваем кого можем добить. Если не можем атакуем несходившего неапнутого Ассассина.
}
Атаковало 2 вражеских Ассассина
{
Оба атаковали этого Ассассина(двойника) и он не умер от яда. Он атакует несходившего вражеского Ассассина. Если все вражеские уже сходили, ждём, потом добиваем РнП. Если не можем его добить атакуем Ассассина без апа.
Оба атаковали другого Ассассина(двойника) и он не отравлен атакуем несходившего вражеского Ассассина.
Оба атаковали другого Ассассина(двойника) и он отравлен или умер. Атакуем Рыцаря на Пегасе.
Только один из двух атаковал Ассассина(двойника) атакуем Рыцаря на Пегасе.
}
Атаковало 3 вражеских Ассассина
{
Ждём нашими Ассассинами и потом атакуем:
-если можем добить в порядке приоритетов: РнП -> Ассассин.
-если не можем добить никого атакуем РнП.
}
Ход 2.
Герцог: если РнП уже сходил или не сходил, но отравлен и у него менее 20 жизней -> ждём, потом атакуем. Если ещё не сходил(даже если он труп) - атакуем.
Если Ассассин(двойник) может кого-то добить то добивает в порядке приоритетов: ещё не сходивший РнП-> ещё несходивший Ассассин без апа -> ещё несходивший 4-Ассассин -> сходивший РнП -> сходивший Ассассин без апа -> сходивший 4-Ассассин -> Паладин. Если вдруг он стоит в блоке то атакуем следующего по списку.
Если Ассассин(двойник) никого не может добить то атакует того у кого меньше всех жизней(исключая Паладина).
Ход 3 и далее.
Важно!! В приоритете те, кто ещё в этот ход не сходил. Например, если есть выбор добить Ассассина или Паладина, но Ассассин уже сходил атакуем Паладина.
Если можем кого-то добить добиваем его начиная с РнП, потом Ассассинов, заканчивая Паладином.
Если добивать некого, то Герцог атакует до кого может дотянуться. Ассассины(двойники) атакуют РнП -> задний ряд начиная с того у кого меньше жизней.

Fess
ассасин (+1ап) 4 - 1 паладин
ассасин*******5 - 2 герой-воин (+20%ини)
ассасин*******6 - 3

Тактика
Следопыт скептически смотрел вслед удалявшемуся на бой отряду своего кузена, любителя пегасов и другой конины.
"Ну, ну, флаг тебе в руки",- подумал следопыт. Рядом с ним также стояли два ангела и также удрученно смотрели вслед удалявшемуся отряду.
"Извини за опоздание", - молвил один из них,- "С этими пробками на астральных путях сам Бетрезен не доберется куда надо вовремя".
С этими жизненными проблемами, совсем отвлекся от чемпионата ).
Расклад неудачный, непродуманный, так что шансы на победу демонов процентов так 80.
Можно было расклад намного сильней выставить.
Ну что ж, как отвечал наш препод по электронике на вопрос: "Что вы имеете в виду ?" "Что имеем, то и введу" начнем извращаться с тактикой.
Вся баталия уложится на счет раз, два, три ), то бишь в три хода.
Ход 1. Дебют.
Первая линия бьет Зверя.
Теперь асы (сложно с ними). Приоритеты: Допель 6, Допель 5, Зверь, Герцог
Если Допель 6 успеет походить, то Допели 6,5 меняются
в приоритете местами.
Смысл: пытаемся не дать походить допелю какому-нибудь ).
Если походят оба, да еще и по разным асам,то жопа.
Ход 2. Миттельшпиль.
Тут пошли варианты:
2.1. Либо Допель опередил всех и снес одного моего вояку, либо Герцог опередил Пегаса и снес его: тогда все бьют Зверя.
2.2. Иначе сносим допеля, потом уже бьем Зверя.
Если в начале хода у империи уже нет двух ассасинов (это если допелям удалось ударить разных моих асов и Зверь их добил),
тогда все пытаемся снести Зверя, т.е. вариант 2.1.
Ход 3. Эндшпиль.
Тут отклонение от приоритетов атаки одно: если паладин после удара Герцога останется жив и своим ударом
сможет убить Зверя, то ассасин (если жив конечно), атакует Герцога и травит его. (это если нет допеля,
если есть, то смотрим список приоритетов, короче, допеля бьем :) ).
Если кто-то умрет от яда (либо 20, либо 26 - смотрим внимательно), бьем следующего по списку.
Вариант для паладина: если Зверь умрет от яда, то паладин в ожидание, потом бьет.
В ходе тестов происходило что-то интересное ). То ли вид Зверя так пугает импов, то ли еще что,
только импы вечно отставали и мазали )).

Появился Зверь - "Тиаманские замашки", - так охаректиризовали Участники и зрители Чемпионата выход Этого здоровика на арену(: Но и, опять же, без Допелей не обошлось. У Империи все те же Ассы(: А куда без них(:
Так, ну, разобрался с тактиками. Первый раунд и Асс 6 режет Допеля 6, Допель 5 - Асса 5. Втисался вдруг Герцог и, конечно же, по Рыцарю на Пегасе. Асс 6 почти добивает Допеля, а Асс 4 ранит второго. РнП и Паладин по Зверюге, а Допель 6 помирает от яда перед ударом Паладина. Зверь...

Но от его атаки по пяткам умирает только один центровой Ассассин. За эту смерть Асс 4 зарезал, как свинью, Допеля. Рыцарь на Пегасе еще раз по Зверю. Герцог решил немного подождать. Асс 6 Травит Зверя и оставляет 71 ХП и тут Паладин, как нетрудно догадаться, добивает членистоногое животное(: А Герцог, отождавшись, валит Рыцаря на все том же Пегасе и, не стал париться, сразу по Паладину решил приложиться. Два Асса и Паладин добили героя... 0 - 1

Передохнули наши бойцы и вернулись на площадку, чтобы потерять свои зубы и насобирать выбитые у вражины(: Асс 5 первым пытает удачу, но тут же удача перед Допелем 5... В тактике Птички я так и не понял, что делать в данном случае: бить или блок... я бил по Ассу 6. Рнп по Зверю, за ним Асс 6 добивает Допеля 6. Друг, товарищ и брат в одном лице и теле, короче, второй Допель по Ассу 6, за ним Герцог и тоже не мажет(: Погибает от отравления Ассасин 6, Паладин расшевелил наконец-то Зверя, который всех дергает за интимные места. Рыцарь на Пегасе опять по Зверю, Герцог ждет. Два Асса по Допелю, но вот один из них мажет - какая досада(: Этот счастливчик мигом добивает Пегаса под Рыцарем. Паладин оставляет 32 ХП Зверю(: Ну, а Герцог уже по Паладину... после Зверя, конечно(: У Империи Асс с 7 ХП и Паладин с 4 ХП. Сгорает только Допель, Легионы побеждают во втором раунде... 1 - 1

Вот так понадеешься на бойца, а он возьмет и изгадит все малину(: Допель 5 - теперь начинают Легионы, - по Ассу 6 (не травит). Асс 4 и 6 по Допелю 6. Герой Легионеров на Героя Перцев(: Асс 5 по Допелю той же позиции. А вот Герой Перцев по не Герою Легионеров - по Зверю он бьет. Допель 6 погибает от яда, бедняжка(: Паладин ранит Зверя, тот по всем и погибает Асс один. Герцог не тянет и валит Пегаса, а с Пегаса валится уже сам Рыцарь. Апнутый Асс по Допелю 5 и тот погибает сразу же от яда. Асс 5 по Зверю попадает, а вот Паладин, редиска, мажет(: Массовая атака Легионеров...

... и вот эта обгаденная малина(: А ведь мог бы Зверь убить Ассасина! Герцог по паладину - 5 поинтав остается у имперского вояки(: Асс по Зверю, а второй по Герцу, ведь у Вверя ХП<100 и Паладин жив(: Вот он и пускает кишки этому Зверю. Следующий ход: Асс 5 по Герцу, Герц убивает Паладина, Асс 4 мажет! Герцог убивает Асса 5!! Асс 4 убивает Герцога!!!... 1 - 2

Великолепная битва была(: Асс 4 и 6 по Допелю 6, который в дальнейшем двинет ноги от яда. Герц по РнП, Асс 5 по Допелю 5... тот ждет. Рыцарь и Паладин по Зверю. Тут войско Империи хорошенько отгребает и Допель 5 добивает РнП. На втором ходу 3 Асса ходят подрят и смерть приходит к Допелю 5, а Зверь получае два ножевых ранения и заражение крови. Герцог по Паладину, но тому по фигу все - легким движением руки Зверь превращается в груду косточек(: Герцог еще разок по Паладину - помер, а Ассасыны... втроем с легкостью справляются с последним - Героем Легионов... 1 - 3



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Вторник, 03.03.2009, 05:23 | Сообщение # 43
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
37 бой. Тур 2. Этап 5.

Ballak vs aciddust

3-1

Количество опыта: 4675

Планка опыта: 1165

УРА! Мы наконц прибыли погостить у Империи(: Зеленая травка, солнце и свежий воздух(: Последний бой этапа пройдет именно здесь, на лужайке(: Посмотрим на загарающих(:

Ballak
1 ------------------------------- 4 Некромант
2 Рыцарь Смерти(+20%ини) 5 Некромант
3 Лорд Тьмы 6 Некромант

Тактика
Некроманты атакуют всегда.
Ход I :
РС ставит блок. Если Допель3 успел походить перед Лордом Тьмы - Лорд Тьмы его атакует, в противном случае блок.
Ход II-x :
РС ставит блок. Если Допель3 все еще жив и Лорд Тьмы может его добить - добивает, в противном случае - блок.
Используем эту тактику до тех пор пока оба Антипаладина(антипал и допель3) живы.
Далее идет бой 2 на 2, самая сложная часть :
Приоритет атак таков :
1. Если есть возможность добить юнита с одного удара - бьем по нему.
2. Если юнит не в блоке - бьем по нему. Если таких юнитов два - бьем по тому у которого больше хп.
3. Если оба РС противника в блоке и у ходящего юнита хп 60 и более - ходящий юнит ставит блок.
4. В противном случае (который очень маловероятен) - автобой.
Вроде так, надеюсь ничего не упустил.
Решил все-таки провести бой в уме, как это делает asmodeo, чтобы не тянуть слишком долго с тактикой ))

aciddust
3,5,6-доппели.
1-антипаладин.
4 - архидьявол + 20% брони
Допели:
5,6 в Рыцаря смерти
3-в антипаладина

Тактика
Вариант 1(оптимистический,РС не в блоке):
1-й раунд.Паладины по РС.РС ждут.Архидьявол по всем (и далее так же).
2-й раунд.Паладин(если жив хоть один) добивает РС,иначе РС добивает мой РС.
3-й раунд.РС по ЛТ.
Приоритет:РС->ЛТ.
Вариант 1(фиговый,РС блоке):
1-й раунд.Паладины по РС.РС ждут.Архидьявол по всем (и далее так же).
2-й раунд.Паладины по РС.Мои РС ждут.Потом добивают РС.Далее по ЛТ.
3-й раунд.Все выжившие по ЛТ.
Приоритет:РС->ЛТ.
Для всех вариантов.Если противник вздумает поиграть в ожидание(РС или ЛТ),мочим без промедления.

Вот такие прелисти могут творить Легионы(: Стой себе на задней линии Рыцарями Смерти и жди своего момента. Это еще нет иммунных к оружию, что привело бы к ничьей(:
Ну, можно сказать, все прошло быстро и безболезненно. РС сразу ставит блок 2 Антипаладина бьют по нему, Лорд Тьмы по Антипаладину. 3 Некроманта по всем и точность не подвела... один Антипаладин и Архидьявол погибли. ЛТ добивает второго Темного Паладина, а Допели начинают мутузить Рыцаря смерти. В итоге они его замутузил и даже ранили ЛТ, то на этом история приостановилась... 1 - 0

Во втором раунде ЛТ ставит блок, т.к. ходит раньше Антипаладина 3... получилось бессмысленно. Архидьяволу свезло и он кастанул разочек(:

Темные Паладины почти пробили защиту РС, а Допели доканали его. Правда, был один промах у Антипаладина. Легионам в этом бою везет меньше, что-то с инициативой у них туговато, Нежить явно доминирует в борьбе по скорости(: Таким образом Лод Тьмы добивает Легионов... 2 - 0

Появилось такая мысль, что Лорды Тьмы имеют условно выше инициативу, чем 50(: Ни разу Допели не походи раньше него(: Ни разу! Это, правда, на момент дуэлей, когда передовая у Легионов находится на траве. ЛТ на первом ходу вместе с РС ставят блоки, Темные паладины, пока живы, пытаются пробиться через оборону РС и завалить его, но вот опять промах. Архидьявол упевает хоть пожечь Нежить, но толку было мало, ибо по РС промазал(: Убивают наконец РС, тут же убивают одного Допеля, а потом уже и второго... 3 - 0

Вот это да(: Неожиданный поворот событий(: Архидьвол здесь опять не при чем, т.к. промахнулся опять по РС, (надо учиться у обычных магов)

но... Темные Паладины доводят РС до нездорового состояния, Допели его замочили, но тот успел двинуть одному, а Лорд Тьмы его добил. Удар Допеля по Лорду, за ним 3 Некромана (я ими блочил). Допель (можно его поздравить, он обогнал ЛТ) атакует и у Лорда 99 ХП, атака в ответ и 71 ХП у Допеля. Некроманты. Лорд Тьмы опять опережает, но мажет! Допель. Некроманты. Допель... и ура, Асиддаст побеждает в последнем раунде... 3 - 1



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Вторник, 03.03.2009, 07:13 | Сообщение # 44
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
ТУР II

Этап 6

На шестой Этап выпали следующие пары участников:

0-4 Ballak vs Mystique
Опыт: 4660
Планка: 3272

4-0 asmodeo vs Sqwall
Опыт: 6543
Планка: 1267

3-1 Fess vs aciddust
Опыт: 5920
Планка: 2350

0-4 inpost vs maxmaster
Опыт: 6439
Планка: 2308

2-2 Gevodan vs nTu4Ka
Опыт: 5391
Планка: 1616

0-4 askarmuk vs Necrosis
Опыт: 4799
Планка: 627

1-3 Vadzra vs YoungKnight
Опыт: 4262
Планка: 1363

4-0 Sqwall vs Kurlovich
Опыт: 4119
Планка: 2705



Готовность Участников

Расклад:
-Mystique
-inpost
-askarmuk
-maxmaster
-Ballak
-YoungKnight
-asmodeo
-Fess
-nTu4Ka
-Vadzra
-Necrosis
-aciddust
-Sqwall (2 расклада)
-Kurlovich
-Gevodan

Тактика:
-Mystique
-inpost
-maxmaster
-Vadzra
-asmodeo
-YoungKnight
-asmodeo
-Ballak
-Necrosis
-Fess
-Sqwall (2 тактики)
-Kurlovich
-asiddust
-Gevodan
-nTu4Ka



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Вторник, 10.03.2009, 01:00 | Сообщение # 45
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
38 бой. Тур 2. Этап 6.

inpost vs maxmaster

0-4

Количество опыта: 6439

Планка опыта: 2308

Ну, что, дорогие мои, не оставлю я вас... Бои продолжаются(: Начнем с боя Нежити, которая закончила успешно предыдущий этап, и Кланов, которые далеко не хуже проламливают себе путь к победе(: Смотрим на расклады(:

inpost
Смерть *************** 4 - 1 Смерть
Носферату (баф на урон) 5 - 2
Смерть *************** 6 - 3 Смерть

Тактика
ХА! Чистый слив, на что я надеялся только?! =(
Ладно.
Если мои ходят раньше отшельников - то по 2 смерти на отшельника!
Если один отшельник походил раньше, чем по нему ударили 2-е - то бьем героя мага! Если походил и отшельник и герой маг - игра проиграна! сразу выходи =)
Если 3 неудачи будет - в 4-ом раунде сделай красиво, отступи всеми (с скрин-шотом) =)))

maxmaster
1-3 горцы, 4-6 отшельники, 5 гермаг (броня)

Тактика
ВСЕ ПО ВСЕМ! B)

Понятно, бой будет быстрым(: мала вероятность, что большинство Смертей будут выигрывать инициативу. Наверное, было бы удачнее взять Сущих, которые двух Отшельников могли свести к Воинам, да дальше дело техники(: Но мы знаем, что случай нам приносит довольно-таки интересные результаты(:

Как видно по скрину, хотя, я так понятно, что первым ходит Носферату, а вот после него один Отшельник кастует точно по всем, но понижение инициативы действует только на одну Смерть. После Горец... Вдруг Нежить решила позабавиться... две по Отшельнику. Инпост не указал по яд и кого атаковать после Отшельников, но я атаковал третьей Смертью другого Отшельника. Да простит меня Галлеан. Но это никак не спасло Инпоста от поражения в первом раунде, второй Горец и Герой смитают почти всю армию Нежити - только Носферату остается... на один ход... 0 - 1

Во втором раунде Инпосту не так сильно не повезло, как в первом раунде. После Носферату и Одшелиника (промазал по одной из Смертей) походили 4 Смерти подряд(: Одного Отшельника они сразу усмерили, а вот второго не смогли, т.к. Промахи - зло! :D Маг...

Остается наедине только теперь Смерть(:... 0 - 2
Раунд 3. Носферату. Смерть по Отшельнику, а потом этот Отшельник по всей Нежити(: К концу первого хода у неживых остаются на поле аж 3 Смерти, которые еще чуть-чуть потревожили Гномов, но поинтов у них на один плевок... 0 - 3

Последний раунд получился, по просьбе Инпоста, отступательный(:

.... 0 - 4



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Чемпионаты » Результаты боев чемпионата "Nevendaar" - Тур II (Непосредственно описание самих боев, готовность Участников)
Поиск: