Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
  • Страница 2 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 6
  • 7
  • »
Модератор форума: FairYng  
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Чемпионаты » Результаты боев чемпионата "Nevendaar" - Тур II (Непосредственно описание самих боев, готовность Участников)
Результаты боев чемпионата "Nevendaar" - Тур II
Sqwall Дата: Суббота, 07.02.2009, 14:00 | Сообщение # 16
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
13 бой. Тур 2. Этап 2.

Fess vs Ballk

3-1

Количество опыта: 2849

Планка опыта: 174

Да, Империя, походу, начинает набирать обороты. В этом бою планка опыта совсем смешная, но это на пользу Империи. Для Нежити это возвращение в первый Тур, явно, не радует их(: Надеюсь таких сюрпризов не будет с планкой опыта(: Но все же это хорошая тренировка.

Fess
Герой Маг ( + 20% инициативы) 4 - 1
Рейнджер ********************5 - 2 Рыцарь
Рейнджер ********************6 - 3 Рейнджер

Тактика
1 ход.
Все дружно лупим нижнюю виверну.
2 ход.
Тут у меня два варианта: "Делчев" и "Крупский".
Вариант "Делчев":
если у Носферату к началу второго хода 100 хп и меньше,
без разницы как это получилось, то лучники атакуют Носферату.
Вариант "Крупский":
если у Носферату к началу второго хода имеет ХП больше 100, то
лучники атакуют верхнюю виверну, при этом если к ходу рыцаря у виверны меньше 50 хп, а маг еще не ходил, то рыцарь ожидание, атака мага, виверна умирает, потом рыцарь бьет Носфера.
3 ход
Добиваем Носферата
Но... это все в идеале ))
тактика на весь бой для рыцаря: если маг своим ходом убивает виверн,
то рыцарь ожидание (при его ХП больше 35), после атаки мага и смерти виверн, рыцарь бьет кого нибудь, до кого дотянется, иначе (если у виверны больше 50 хп) рыцарь бьет виверну, которую маг убить не сможет.
То же самое для лучников, если маг своим ходом убивает виверн, то они стреляют в Носферата,
если маг своим ходом убивает одну виверну, то лучники пуляют в другую,иначе в Носфера, при этом они могут оставить виверне хитов на удар мага и переключиться на Носфера.
(конечно если маг выживет после атаки Носфера)
Надеюсь до таких вариантов не дойдет.
Надеюсь мои не будут мазать, тьфу тьфу тьфу.
Чтобы недопонятости не было, первые три описанных хода это основа, ниже варианты на промахи, но основа главней, то есть, если в первом ходе будет промах и виверну нижнюю не убьют, но к началу второго хода, а затем и посдедующих будет возможность лучникам убить Носферата, то убиваем его.
Не забываем, что с перком +20% брони, лучники снимают у Носферата максимум 35 хитов ).

Ballk
1-4 Виверна
2 ---- 5 Носферату (+20% защита)
3-6 Виверна

Тактика
Все сводится к тому что если Носферату успеет походить перед героем-Магом (что чуть более вероятно чем обратное) - мы скорее всего побеждаем. Тактика проста : все атакуют всегда.

С одной стороны Империя, ее легко узнать - она выступает в зеленых купальниках(: С другой стороны - Нежить, как вы уже поняли, мои догадливые друзья(:

Раунды будут проходить куда быстрее, чем в предыдущем бою(: 3 Рейнджера по нижней Виверне, Рыцарь по ней же. Маг Империи опережает Носферата, кастует и добивает одну Виверну, а вот по верхней мажет. Носферату по всем, мажет только по Лукарю 5, о ХП опять полные. Виверна, как всегда точна(: Теперь все кинулись на верхнюю Виверну - все то же самое даже Маг...

... мажет по змеюке. Нежить атакует и остаются двое: Рыцарь и Лучник. Лучник по Герою, Рыцарь добивает Виверну. Носферату и еще раз Носферату... 0 - 1

3 выстрела в Виверну. Носферату по всем. Имперский маг... да, он профессионал(: Опять мажет по верхней Виверне(: Рыцарь добивает нижнюю. Лучники уже по Носферату, т.к. ХП<100 - убили. Далее Виверна убивает только одного Рейнджера... 1 - 1
Взглянем еще раз на богатую тактику Баллака: "Все сводится к тому что если Носферату успеет походить перед героем-Магом (что чуть более вероятно чем обратное) - мы скорее всего побеждаем." Особо тут писать больше нечего,.. казалось бы(: Но стоило бы отметить, чтобы Носфеерату ждал на первом ходу, если по нему не стреляют лучники. А так получилось совсем обратное высказыванию Баллака: Все сводится к тому что если Носферату успеет походить перед героем-Магом (что чуть более вероятно чем обратное) - мы скорее всего проигрываем(:

Ох, какой загадочный третий раунд(: Как обычно 3 стрелы в теле Виверны. Рыцарь мажет по ней! Маг по всем и, как вы думаете? Конечно же мажет по верхней(% Носферату точен. 2 Виверны атакуют. Ну, думаю, ппц котятам(: У нижней виверны 40 ХП, а значит Маг может ее добить, тогда 3 Рейнджера и Рыцарь по Верхней Виверне. Носферату...

... победа почти в кармане(: Маг на этот раз не подводит - 2 Виверны погибают. Лучник в Носфера, тот убивает Мага и Рейнджера, а Рыцарь, срубив 40 ХП, оставляет ему 38. Борьба ИНИ и Рыцарь выигрывает... 2 - 1
Каждый промах наказывается(:

Добавлено (07.02.2009, 14:00)
---------------------------------------------
Последний раунд. Рыцарь опять мажет по Виверне 3! Но вот Носферату теперь косячит - промах по 3-м целям. Маг, собравший всю что у него было: 2 куртки замшевые, 2 подсигарника золотых,.. да-да и точность, конечно(: Рейнджеры по верхней Виверне, Рыцарь ждет(: Носферату...

... ну взял литр, ну 2, ну зачем так-то напиваться? Получается суммой 6 промахов. Маг добивает 2- Виверн, а Рыцарь уже по Носфу. Лукари застрелили ни за что, ни про что... 3 - 1



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Суббота, 07.02.2009, 15:02 | Сообщение # 17
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
14 бой. Тур 2. Этап 2.

Vadzra vs askarmuk

3-1

Количество опыта: 3601

Планка опыта: 2913

Вот мы на одном дыхании проводим уже 3-й бой подряд(: Да, идет ожесточенная борьба. Борьба не только рас, но и Участников(: Легионы против Кланов. Кланы пока в этом Этапе взяли ничью с Эльфами, а Легионы один раз проиграли Импери и одни раз победили у Нежити. Клнаны неплохо вяли старт второго тура, но, если забежать вперед, по предсказанию Аскармука, Легионы чуть притормозят их.

Vadzra
4 допель 1 рыцарь ада
5 -------- 2 герцог (+20% НР)
6 допель 3 допель

Тактика
допели превращаются в горцев.
Ход 1. Герцог и рыцарь ада по герою. Доппели по всем.
Ход 2. Герцог (если жив и рыцарь ада жив) бьет горца в позиции 3, либо, если герцог жив, а рыцарь ада мертв, то по тому из горцев у которого больше НР, рыцарь ада (если жив) горца в позиции 1. Допели всегда бьют по всем безо всяких промедлений и ожиданий.
Ход 3. Если герцог или рыцарь ада еще живы и герой гномов еще жив, то они бьют его, иначе бьют того, до кого могут дотянуться и убить.

askarmuk
огнемет * 4 --- 1 * горец
******** 5 --- 2 * герой-воин (+20% урона)
огнемет * 6 --- 3 * горец

Тактика
Страж гномов мрачно посмотрел на метателей огня. Те грустно принялись паковать свои огнеметы. Страж перевел взгляд (все еще мрачный) на горцев. Один из них вздохнул и посмотрел на свой рог, исписанный древними рунами. Рог ничего не ответил. Другой же даже не встал с трупа сущего, которого гномы убили не так давно.
- Нам пиздец - с этими словами страж взял топор, на котором было написано "Microsoft Office Topor. Version 13. Changes: increased damage +20%" - Но герцого у меня умрет.
100% что проиграем. Поэтому тактика будет на добивание: все всегда атакуют, может хотя бы убьем одного рыцаря с герцогом.
Герой бьет герцога, потом рыцарей ада, начиная с того, напротив которого стоит горец с большим числом хп (разумеется, это если герой и хоть кто-то из горцев жив. В противном случае, они все... мертвы). Огнеметы всегда атакуют.

Против гномом будут воевать сами гномы - хороший способ отвоевать свое место под солнцем у Кланов(: У Аскармука интересный расклад: герой и 4-х мага: 2-е бьют водой, 2-е других - огнем. Но против Допелей так нельзя(:

Первый раунд(: Зря конечно Аскармук говорил, что у него нет шансов(: Да, первый раунд он проиграл, но... РА и Герц бьют по Стражу, который птом снимает хорошее количество ХП у Герца. Его маги фигачат 130 как минимум. А вот потом ему нужно выиграть ИНИ, чтобы Огнеметчики успели поджарить, вот тогда бы было по другому, но 2 Огнеметчика проигрывают и Вадзра берет очко(:... 1 - 0

Не везет Аскармуку и его войску с инициативой. Страж так и не успевает походить...

... 7 магов повеселились(: РА по одному, а Герц по второму Горцу... Ну вот, походи щас 4 мага Аскармука первым и ппц Легионам, но это маловероятно. Так и случилось - маловероятно... 2 - 0

Ох, как мазали маги со стороны Легионов, где-то суммой ~6 промахов. Все бы хорошо, но если бы не промахи со стороны Кланов(: Страж доживает до второго удара фирменным топором и мажет. Горец мажет 1 раз. Да и в ИНИ не получалась обогнать всем магам... 3 - 0

Я как чувствовал, что будет в пабах гномских выпито не мало пинтов эля(: Все началось вот с этого:

... это достаточно увеличивает его шанс махнуть топориком и продлевает ему жизнь. На первом ходу маги ходили вперемешку, но вот на втором ходу не подвели трубодуры и огнеметчики(: Чуть пошустрее оказались они своих двойников(: Все закончилось вот так...

... А теперь Аскармук урвал очко... 3 - 1



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Суббота, 07.02.2009, 15:50 | Сообщение # 18
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
15 бой. Тур 2. Этап 2.

Sqwall vs maxmaster

2-2

Количество опыта: 4845

Планка опыта: 1436

Вот так, Гномы, хоть и не всухую, но проиграли прошлый бой. Получается еще нет побед на этом Этапе. Последний Бой... Эльфы и Кланы. Эльфы еще ни разу не проиграли на Этом Этапе, да и пока во втором Туре. Щас бой, о котором нельзя сразу сказать, кто победить в нем. Многое будет зависить от Удчи...

Sqwall
1. Кент-Лучник + броня
3. Шершень
4,5,6 - Архонты

Тактика
Вариант 1 - Друид -> Горец х или ждет/блок или же Друид -> Инженер, а тот не убивает Архонта.
Ход I.
-Стингер по Горцу х, если такого нет, то по Горцу 1;
-Кент по другому Горцу;
-Архонты по всем.
Ход II.
-Стингер по Горцу с большим ХП;
-Кент по Горцу с большим ХП;
-Архонты по всем.
Ход III и далее.
-Все доивают согласно: Горец с большим ХП, остальные Горцы, Инженер.
Вариант 2 - Друид -> Инженер, который по Архонту.
Ход I.
-Стингер и Кент по Горцу 1;
-Архонты по всем
Ход II.
-Стингер по Горцу х или если такого нет, то по Горцу с большим ХП;
-Кент по Горцу с Большим ХП;
-Архонты по всем.
Ход III.
-Все доивают согласно: Горец с большим ХП, остальные Горцы, Инженер.
Примечания:
-Горец х - Горец с увеличенным ДМГ;
-Если кто-то отравлен и имеет ХП=15 или мешь, цель смещается в другого согласно Хода III.
-Если остались только Кент и Стингер, то
--Стингер по Инженеру
--Кент опережает Инженера, то по нему. Если Инженер опережает, то Кент по Горцу с меньшим ХП.

maxmaster
4 горец 1 инженер (бронь)
5 горец 2-
6 горец 3 архидруид

Тактика
ход 1
1 архидруид каст на инженера
2 шершень скорее всего по горцу
3 страж скорее всего по тому-же горцу
4 инженер валит архонта (который не ходил)
5 далее атакуют архонты
6 один горец атакует
7 другой блочиться (блочится тот у кого меньше нр)
ход 2
1 архидруид на горца в блоке
2 шершень атака (варианты - горец 1, горец 2, инженер)
3 страж атака (варианты - горец 1, горец 2, инженер)
4 инженер атака по архонту который не ходил (если жив, или если успевает)
5 архонт/ы атака
6 горец/рцы атака
ход 3
горцы атакуют ), инженер атакует (приоритет - герой, шершень)
прим. если вдруг, на первом ходу, горец по которому ведется
атака успевает походить (промахи-там, скачки ини) то все горцы атакуют до
самого конца, приоритет инженера - архонты, страж, шершень!
если буду сливать 3-0 то на последний раунд автобой!!!

Тяжело проводить такие бои(: Я начну через минут 10. Делайте пока ставки, господа.
И началось. Архидруид добавляет ДМГ Инженеру. Стингер и Кент по Горцу 1. Архонты не подводят. Один Горец ставит блок, второй атакует. Архидруид дает ДМГ Горцу, который в блоке. Стингер по нему. Кент по другому. Инженер валит еще одного Архонта и тут Горец с повышенной атакой, отравленный... атакует. 3-й Архонт погибает. Остаются 2 Горца живы... 0 - 1

Друид дает атаку Инженеру, который убивает одного архонта. Стингер с Кетом по Горцу 1, а Архонты по всем... погибает Горец. Один из двух трубодуров ставит блок, другой атакует. Друид накладывает доп. ДМГ Горцу, который в блоке. Стингер, как и в первом раунде по нему. Инженер сносит второго Архонта. Кент по Горцу с большим ХП, а это Горец, который уже не в блоке. Архонт и второй Горец вместе с Друидом погибают. Атка с двойной силой и третий Архонт сходит. Теперь приоритеты поменялись. Стингер...

... Кент добивает оставшегося Горца... 1 - 1

Следующий рауд был особо щепетильным(: Друид как всегда(: скаут и Кент по Горцу 1. Инженер убирает снайперски одного Архонта. 2 Мага Эльфов (один еще кастовал после Стингера) точны. Грец с меньшим ХП блочится, а второй бьет. Друид дает топ. атаку Горцу. Стингер по этому же Горцу, кент по второму. Инженер убирает второго Архонта, последний кастует и 2 Горца стоят (!): один в блоке был, а у второго 2 ХП - чудом выжил(: Оба долбасят(: Думаю, тут точно котятам ппц(: Но тут опять чудо...

... Стингер с 1 ХП! Выстрел в Инженера - мертв. Кет стреляет по Горцу с 2 ХП - мертв. Горец убивает Стингера, а вот у Кента есть еще в запасе поинты(: Вот он и убивает Горца... 2 - 1

Последний раунд прошел по знаменем Флуктуации(: Один Архонт кастует после Стингера, а после Инженера с Кентом Отравленный Горец все же умудряетя пролесть перед Архонтом и перед смертью дунуть в дудку, а точнее в рог(: 3 Архонта так и не дожили до 2-го хода. Стингер и Кент уже не в состоянии справится с оставшимися... 2 - 2



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Воскресенье, 08.02.2009, 12:21 | Сообщение # 19
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
ТУР II

Этап 3

На третий Этап выпали следующие пары участников:

4-0 Ballak vs Vadzra
Опыт: 5050
Планка: 2674

3-1 Fess vs maxmaster
Опыт: 4307
Планка: 2386

4-0 Mystique vs Kurlovich
Опыт: 4609
Планка: 2900

4-0 YoungKnight vs aciddust
Опыт: 3100
Планка: 1587

0-4 nTu4Ka vs Necrosis
Опыт: 3913
Планка: 3279

0-4 inpost vs asmodeo
Опыт: 6514
Планка: 1419

2-2 Vertus vs askarmuk
Опыт: 4625
Планка: 2348

Отдыхает:
Sqwall



Готовность Участников:

Расклады:
-aciddust
-Vadzra
-maxmaster
-YoungKnight
-Mystique
-inpost
-Kurlovich
-askarmuk
-Fess
-Necrosis
-asmodeo
-Ballak
-Vertus
-nTu4Ka

Тактики:
-Fess
-YoungKnight
-aciddust
-inpost
-Mystique
-askarmuk
-Ballak
-Vertus
-Necrosis
-maxmaster
-nTu4Ka
-Kurlovich
-Vadzra
-asmodeo



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Среда, 11.02.2009, 09:18 | Сообщение # 20
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
16 бой. Тур 2. Этап 3.

YoungKnight vs aciddust

4-0

Количество опыта: 3100

Планка опыта: 1587

Третий Этап, а это значит, что месево почти в само разгаре(: Империя против Легионов(: Да, теперь Участники расы Империя будут рвать и метать. Заняли уже 3-е мето, они попытаются прорваться выше(:

YoungKnight
Титан (75+475+475+475) 4 - 1
5 - 2 Рыцарь на пегасе (+ ини)
Титан (75+475+475+475) 6 - 3

Тактика
С раскладом ассидаста я угадал ;)
Рыцарь на пегасе и верхний титан бьют допеля1, далее разбираются с первой линией и все бьют допеля намба файв, далее автобой.

aciddust
4,5,6 -допы.
3-Герцог +20 ини
1-доп(+ лвл ап)

Тактика
Допели ессно в рыцарей на пегасе.
Вот тот случай когда планка на руку известно кому.
1-й раунд.герцог по пегасу.доп по пегасу.задние блок.
2-й раунд.Если герц выиграл ини то по пегасу. доп 3(если жив),по титану.задние ждут потом атакуют.Приоритет 1-титан,3-титан.доп 5 действует по ситуации,если может кого-то добить приоритет той кричи становится выше.

Вот так картина Репина(: Асиддаст взял 4-х Допелей (одного апнул не за чем), ждал он, походу, Ассасинов. А тут такая засада - 2 Титана(: Так еще и 3 допеля стоят взади - 3 юнита без действия в начале раунда(: Ни лукарей, ни магов... Титаны(: Точно будет мордобой.

Все жестко, никаких блоков. Быстрый прорыв к задней линии Легионов, так же быстро погибает Рыцарь на Пегасе - Герой Империи. Герц успевает ударить 2 раза перед своей гибелью. А вот с Титаном справится куда сложнее, т.к. хороший запас ХП, ДМГ - 78. А их еще и два. Хватает 2-х ударов, чтобы Допель погибал. На Титана необходимо тратить 7 ударов. Безоговорочное преимущество Империи... 1 - 0

Герц и Допель 1 быстро сливались, герой Империи тоже(: А потом 3 Допеля атаковали как умалишенные(: Атака за атакой, но Титаны сильны...

...Одного почти забили, но не забили... 2 - 0

Даже при промахах Империи, Легионам не удается одержать победу. В этом Бою Перцам мазать прощается(:

А как внушительно выглядит отряд Легионов(: И почему Асиддаст превращался Допелями в Рыцарей, а не в Герцога? Чтобы Империя была не так жестока со своими же(: Авось, мазать будут чаще(: Ну, что тут скажешь, Империя беспощадна... 3 - 0

Вот YoungKnight и вылезает из постоянного проигрыша и поражения... 4 - 0
Империя ликует, а Легионам посылаются печали и скорби.



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Среда, 11.02.2009, 11:40 | Сообщение # 21
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
17 бой. Тур 2. Этап 3.

Vertus vs askarmuk

2-2

Количество опыта: 4625

Планка опыта: 2348

И так, Империя начинает приобретать статус довольно опасного противника, т.к., по сравнению с первым Чемпионатом, ситуация складывается для них куда лучше. С нежитью обстоит все иначе. У легионов и Гномов пока идет все своим чередом, а Эльфы, как и Империя, тоже дают жару. Очередной бой Эльфов против Кланов. Оба Участника меня удивили...

Vertus
Высокий Эльф порылся в сумке, достал мольберт, цветные карандаши, закрепил на планшете холст. Почесав затылок карандашом, приступил к творению шедевра. Пара штрихов, и...
- Ты! - карандаш указал на Архонта. Архонт, по старой чанеллерской привычке, сглотнул. - Хватит ёрзать... Куда тебе надо?.. Зачёты? У всех троих? Ну и валите...
Высокий Эльф критично посмотрел на оставшуюся группу. Пальцем подозвал трёх разбойников... теперь уже рецидивистов... и указал на освободившиеся места.
Эльф оценил сложившуюся картину. Как родные влились.
4 Разбойник 1 Кентавр-Латник
5 Разбойник 2 -
6 Разбойник 3 Страж (+броня)

Вместо Разбойника 6 - Бандит, ибо перебор ОчОп. По правилам понижаю уровень с последнего.

Тактика
Сегодня Высокий Эльф был вчистую пьян. Ящики от шампанского валялись по лесу вперемешку с бутылками. Иначе чего бы Высокий Эльф решил подарить Горным Кланам ап Латника.
1. Приоритеты атаки:
Усиленный Друидессой Повелитель Бури ->
Усиленный Друидессой Инженер ->
Усиленный Друидессой Защитник Горна ->
Повелитель Бури ->
Инженер ->
Защитник Горна ->
Друидесса.
1.1. Если юнит в блоке, он становится в конец списка приоритетов.
1.2. Если начало тура и у Повелителя Бури меньше 220 ХП, Повелитель Бури становится в начало списка приоритетов (даже не усиленный). Это не касается случая, когда Повелитель Бури в блоке.

askarmuk
ВОт такой расклад:
инженер (+20% ини ) ** 4 --- 1 * архидруид
защитник горна 4 лвл * 5 --- 2 *
********* повелитель бури ********* 6 --- 3

Тактика
Я вообще-то ждал как минимум 2-х архонтов (судя по предыдущим боям), но тут сбылись мои самые страшные предсказания раскладов, которые я проверял за эльфов. Эх... говорил мне внутренний голос, ставь горцев и отшельника...
Буду ставить на свою "супер-продуманную" тактику по выживанию жирного :), залогом которой будут являтся бесконечные промахи эльфов.
Ход 1
Архидруид ждет. Герой и страж горна ждут.
Вариант 1
Скорее всего, будут бить только жирного, поэтому, если после ходов ВСЕХ юнитов противника (а это 55*4 + 30*2 + 50 + 60 = 390 урона всего, ужас, и это минимум без промахов) он остается жить, то он ждет, а друид кастует на него. В этом случае, герой и страж стреляют по разбойникам (каждый по одному), жирный ходит и убивает их. Если хоть кто-то из разбойников остается жить, то друид на втором ходу кастует на инженера и тот убивает разбойника с большим кол-вом жизней (если не может убить - то того, которого сможет убить). Потом гномы убивают (в порядке уменьшения приоритета) бандита, героя-кента, латника.
Вариант 2
Если же кто-то из юнитов противника хитро ждет (хотя бы один), и жирный остается жить, то он не ждет, а ходит, и друид кастует на стража горна. Если жирный успел отнять жизни хоть у одного разбойника, то страж горна убивает его, а герой бьет по тому разбойнику, у которого меньше жизней. На след ходу друид кастует на инженера, в дальнейшем ставит блок. Приоритеты те же - сначала разбойник (-и), потом бандит, далее герой и уже в конце латник.
Ход 2
Если жирный успел нанести 100 ед урона на первом ходу хоть кому-то, то смотри Вариант 1, который был на Ходу 1. Иначе:
Если к концу хода лучников и кента хоть кто-то жив - то он убивает того, кого может убить. Если никого не может убить - то того, у кого меньше всего хп. Если жив друид - то кастует на инженера, потом на стража.

Добавлено (11.02.2009, 11:40)
---------------------------------------------
Аскармук не взял Отшельников. Правда хватало только всего на 2-х, а остальные юниты были бы низкого уровня. Выходит на арену Повелитель Бури... Много поинтов и с комбинацией Архидруида - ДМГ. "Я вообще-то ждал как минимум 2-х архонтов (судя по предыдущим боям)..." Предыдущий бой нам еще раз доказывает, что не всегда соперник берет то, что ты ожидаешь. Вертус же не брал Архонтов. Упор на Лучников. Его действия мне понятны, даже при случае с Отшельником, эльфийский расклад будет тоже грабельным. вот только с опытом просчитался Вертус, что может сказаться на результате(: Аскармук посчитал всю атаку Эльфов, напрвленную на Повелителя Бури, но Латник по нему не ударит, т.к. расположен с другой стороны, это раз. И 55*4+30*2+60=340, как минимум. Ведь 3 лучника делают по 2 выстрела, это может добавить побольше доп. ДМГ. У Повелителя Бури ХП=350, 10 ХП снесется без проблем. Но вот, если будут промахиваться Эльфы, то завяжется нешуточная борьба.

Вот такая борьба и получилась в первом же раунде(: Разбойник одной стрелой по воробьям. После всех стрел остается у "жирного" 47 ХП. Архидруид на здоровека, Инженер и Страж Горна делают предупредительные встрелы в голову(: Повелитель Бури...

... 2 Разбойника погибают. Архидруд дает ДМГ Инженеру, тот с 120 атаки п Бандиту с 15 ХП - мимо(: Добивают Эльфы ПБ, теперь уже по Инженеру. Страж приносит покой Бандиту, а потом и два Кента валятся с копыт... 0 - 1

7 стрел точно летят в "жирного". Хотя, я бы не стал называть его "жирным", у него просто проблемы с избыточным весом(: Тем не менее, Повелитель Бури погибает. Архидруд на Инженера, тот со Стражем убивают одного Разбойника. Эльфы же убивают Инженера, а перед смертью страх Горна мажет по второму Разбойнику, но это уже все рано... 1 - 1

Повелитель Бури опять не успевает подождать(: 6 стрел с сердце и одна в голову... мало, кто выживет. кланы убивают одного Разбойника потом второго, а потом и сами все погибают... 2 - 1

Вот опять... Промахи - зло! Разбойник один мажет опять по Гному с избыточным весом! Сколько радости было у Повелителя Бури, вы только посмотрите(:

2 промаха у Эльфов за 4 раунда и оба в самые неподходящие моменты(: У меня уже давно сложилось такое мнение, что Эльфы мажут круче всех(: В то время, как Гномы - меньше всех(: Ну так вот, сила Эльфов сокращена. а дальше дело за Кланами... 2 - 2
Эльфы, главное, не проиграть! :D



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Пятница, 13.02.2009, 21:15 | Сообщение # 22
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
18 бой. Тур 2. Этап 3.

Ballak vs Varzra

4-0

Количество опыта: 5050

Планка опыта: 2674

Ох уж эти демоны, ох уж эти мертвячки(: Во втором туре подобные бои проходили удачно только для Легионов. Не любит просто Ониксовых гарг Нежить(: С которыми, кстати, они опять и сталкнулись(: Теперь уже у Нежити нет ни Сущих, ни Теней... Теперь Лодты Тьмы и Вампиры...

Ballak
1 Лорд Тьмы 4 Вампир
2 ------------ 5 Вампир
3 Лорд Тьмы 6 Носферату (+20% защита)

Тактика
Вариант 1 (Идеальный) :
После хода демонов ни один Вампир не умер - в таком случае победа нам практически обеспечена. Вампиры и Носферату атакуют всех всегда, лорды тьмы атакуют своих визави.

Вариант 2 (Псевдо-тактический) :
Если один из Вампиров умер - второй ставит блок. Носферату атакует, Лорды Тьмы бьют гаргулий. Со второго хода все атакуют.

Вариант 2.1 (Отчаянный) :
Если вдруг наш весь второй ряд мертв и Советник все еще жив: если в последний ход атаковали Лорда тьмы, но у него все еще есть защита от земли и хп больше 85 - он ставит блок, второй Лорд Тьмы бьет по ближайшему юниту. Далее атакуют все.

Varzra
4-1 ониксовая гаргулья
5-советник 2-------------
6-3 ониксовая гаргулья
Советник с +20% силы

Тактика
Наказ гаргам и советнику – будете промахиваться сделаю из вас тумбочки и отошлю гномам!
Ну, значит так:
Вариант 1. Основной! Все всегда по всем попадают первые два хода.
Ход 1. Гарги и советник по центральному вампиру в позиции 5.
Ход 2. Гарги и советник по вампиру в позиции 4.
Ход 3. Гарги и советник по носферату. Оставшаяся от убийства носферату гарга или советник по темному рыцарю напротив той из гарг, у которой НР меньше. Носферату должен умереть первым на этом ходу или следующем (если на этом ходу было 2 промаха по нему). Никого другого не бьем пока он жив.
Ход 4 и последующие. Добиваем носферату, если еще жив. Все по тому темному рыцарю, которого били на прошлом ходу. Либо, если никого не били, то по тому, который стоит напротив гарги с наименьшим количеством НР.

Вариант 2. Гарги и советник попадают по вампиру в позиции 5 и убивают его на первом ходу. На втором ходу ходящая ПЕРВОЙ (среди остальных юнитов легионов, включая советника) гарга или ходящий ПЕРВЫМ (среди остальных юнитов легионов) советник промахиваются по вампиру в позиции 4.
Ход 1. Гарги и советник по центральному вампиру в позиции 5.
Ход 2. Бьющая первой гарга или или бьющий первым советник промахнулись по вампиру в позиции 4. Тогда оставшиеся двое выбивают носферату. И все молятся о ЧУДЕ. Чудо заключается в том, чтобы вамп промазал по советнику.
Ход 3. Гарги и советник (если жив) убивают вампира в позиции 4.
Ход 4. Если советник мертв, то скорее всего потребуется дополнительный удар на вампира. Вампира добиваем пока не умрет, затем бьем темных лордов, начиная с того, который стоит напротив гарги с меньшим НР. Если советник мертв и гарги с рыцарями смерти 2 на 2, то если у гарги с меньшим НР, он в промежутке между 17-32, то она становится в блок на один ход, только , если обе гарги не могут покончить с темным рыцарем в один ход, вторая бьет. Если они могут покончить с ним за один ход или не выполняется условие 17-32, то обе бьют.

Вариант 3. Гарги или советник промахиваются по вампиру в позиции 5 на первом ходу. Если промахивается Первым бьющий юнит, то два оставшихся бьют по носферату. На втором ходу добиваем вампира в позиции 5 и молимся.
Далее по варианту 2.

Вариант 4. Промах при ударе вампира в позиции 5 произошел при ударе второго или третьего юнита. Играем по варианту 1, но если советник еще жив ко второму ходу, то по варианту 2.

Опыту выпало на эту пару, хоть отбавляй(: Баллак воспользовался этим и выпустил на арену кровососов(: А у Легионов Гарги. Такое ощущение, что кроме гарг и допелей нет никого больше(: А еще Рыцари ада же и Культист(: После того, как я прочитал тактику Баллака и Ваздры, понял, что Баллак будт побеждать(: Ведь у Ваздры не указано, что делать, если кто-то ставит блок(:

Добавлено (13.02.2009, 21:15)
---------------------------------------------
Гарги с Советником убивают одного Вампира, а другой ставит блок. Носферату попадает только по Гаргам, Лорды бьют напротив. Теперь атака Легионов по другому Вампу...

... а он стоит в блоке, поэтому не умирает(: Носферату опять мажет по Советнику, а один Лорд по Гарге. Вампир начинает восстанавливать себе хит поинты. Советник и Гарга оставляют Носферату 2 ХП, вторая Гарга мажет. Лорды бьют Гарг, Носферату с Вампиром по всем... Советник погибает. Добивают и Героя Нежити. Гарги смещают атаку уже на Лорда Тьмы, но так и не убивают его... 1 - 0

Преимущество остается за Нежитью. Легионы на втором ходу получается тратят все 3 удара... так и не убивают Вампира, а на следующем так и не добивают его(: Благодаря ему без особых проблем погибает Советник, да и у Гарг он отнимает немного ХП(:

Хоть Легионы не мазали, но им удавалось завалить лишь одного Вампира и Носферату... 2 - 0

Все аналогично(: Ваздра не предусмотрел такое развитие событий, что сказывается на результате... 3 - 0

Последний раунд и тут Советник вовс мажет по Вампиру 5... Вампиры оба теперь бьют, Носферату бьет, Лорды бьют и у Легионов избитая армия. Советника нету, Гарги хорошо потрепаны. Они уже не исправят и так уже фигово сложившуюся ситуацию... 4 - 0
Долгожданная победа Нежити!



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Пятница, 13.02.2009, 22:18 | Сообщение # 23
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
19 бой. Тур 2. Этап 3.

Fess vs maxmaster

3-1

Количество опыта: 4307

Планка опыта: 2386

Ну, вот и долгожданный бой(: Империя против Кланов. Борьба сильных Участников. Великолепно выступавшей Империи теперь на путь встали Гномы, которым пока везет пока не так... то ли эль кончился, то ли женщины(: А вот и наши доблестные мордобойщики:

Fess
Ассасин ************** 4 - 1
Ассасин ************** 5 - 2 Ангел
Следопыт (+20% броня) 6 - 3 Ассасин

Тактика
Приоритеты атаки для ассасинов и следопыта: отшельник, инженер,
горец с кастом друида (Горец 1), горец (Горец 2).
Приоритеты атаки для ангела: друид, инженер, горец с кастом друида (Горец 1), горец (Горец 2).
Если кто-то в блоке, то приоритет смещается согласно списку, но чего тут блочиться то.
Горец 1 и Горец 2 на тот случай, если каста на горце нет.
Горец 1 - горец в центре; Горец 2 - горец снизу.
Во всех приоритетах есть одно но....
Если стрелков к началу хода 4, то они бьют по списку, исключая инженера (это на случай промахов или атаки инженера по ангелу).
Если к началу хода их три и меньше и они не смогут убить горцев, то согласно полному списку, если смогут убить горцев (одного или двух), то атакуют их, при этом важное замечание, которое может и выручить: если ангел атакуя согласно списку, убьет горца, то стрелки перед ним атакуют другого горца( в случае когда у гномов два горца осталось только).
Каст на инженера и отшельника не рассматриваю, потому как тактику общую они не меняют.
Если по ходу дела получится, что кто-то из гномов умрет от яда, то он из списка убирается.
В принципе этого достаточно )), но все таки распишу по ходам.
как пример:
1 ход.
4 стрелка атакуют отшельника, тот умирает.
Ангел атакует друида, тот умирает, если друид в блоке,
то бьем инженера (но это маловероятно).
2 ход.
Если стрелков к началу хода 4, значит атакуем горца с кастом или если такового нет,
то горца 1. Убиваем его. Ангел по списку.
Если к началу хода стрелков 3, то они убивают инженера.
Ангел согласно списку.
3 ход.
Если стрелков к началу хода 4, то атакуем Горца (Горца 2).
Ангел по списку.
Дальше писать нечего, потому как вряд ли кто выживет ).
Если мои промахнутся, то полный звиздец и слив по ходу ).
Даже при таком варианте, и если гномы не промахнутся ни по кому, то импы сливают,
если промахнутся по ангелу, то есть шанс выиграть.
К слову сказать, точность у горцев просто поразительная, это не захудалые маги, которые мажут
в половине случаев, так что империя готовится к трауру ).

maxmaster
4 отшельник / 1 инженер (+урон)
5 горец / 2 -
6 горец / 3 друид

Тактика
ход 1
1 друид каст на горца поз.6 (если такового нет :D то поз. 5)
2 ассассины скорее всего по отшельнику
3 следопыт туда-же (отшельник погиб от яда в страшных муках, непрощю и атамщю >( )
4 ангел атакует друид или инженер
5 инженер ждет
6 горцы мстят
7 инженер устал ждать и по ассассину которого может убить (и таки убивает)
ход 2
1 друид, если жив то каст на горца поз.5
2 ассассины атакуют инженер/горец/друид
3 следопыт аналогично ассассинам
4 ангел атакует друид/инженер/ мож и да горцев уже добрался
5 инженер если жив то по ангелу
6 горцы продолжают мстить, мстят до победы!!!

Никого и не ожидал увидеть больше... Конечно же Ассы и конечно же Отшельник(: Приступим же(:
И пошло-поехало - все по списку(: Друит - Горца 6, Ассы и Следопыт оставляют отравленного Отшельника Ангел валит Друида. Отшельник погибает. Горцы атакует, один мажет сразу по 2-м Ассам! Инженер добивает Асса 3. Теперь трое валят Инженера, а Ангел по Горцу с кастом, те бьют, но еще живы два Асса и Ангел. Ассы бьют уже по Горцу 5, а Ангел с удара добивает Горца 6, Последний Горец атакует...

... но Ангел еще может шевелиться и очень хорошо он пошевелил горца в районе кишек... 1 - 0

Вот так Горцы(: Друид, 4 Имперца, Инженер ждет, Ангел валит Друида, Отшельник погибает, Горцы точны, Инженер убивает Асса. Инженера валят Ассы со Следопытом. Ангел по Горцу 6, которй с доп ДМГ. Горцы... и один мажет по Следопыту(: Теперь следопыт по Горцу 5. Ангел добивает Горца 6. Горец... и хорошо, что у Следопыта Бронь - остается чуть-чуть совсем ХП у него. Следопыт. Ангел спокойно снимает 99 ХП у Горца... 2 - 0

Старое начало(: Горцы не мажут, никто не мажет(: И вот уже Ангел бьет по Горцу 6, тут атака Гномов...

"Все, сломался... сломался французский участник. А пока уносят француза, русский разминается красненьким(:" Ангелу не хватает поинтов немного, чтобы выстоять и добить Горца... 2 - 1

Добавлено (13.02.2009, 22:18)
---------------------------------------------
Ох какой раунд... ох как красиво(: Быстренько перемещаемся до момента, когда Горцы бьют второй раз...

... фатальный промах оказался(: т.е. промах не только по Ангелу, но и по любому Имперцу приводит к поражению Кланов(: Еще Фесс хорошо заметил: "...при этом важное замечание, которое может и выручить:..." Это оказалось не просто важным замечанием, которое выручило, а принесло 3 победы! НУ, без помощи Горцев тут не обошлось - мазали. Так вот, мажет значит Горец по Ассу. Казалось бы, что такого? А вот что... Этот Асс атакует Горца, при этом травит его(; Ангел добивает Горца 6. Теперь Горец 5 атакует, перед атакой, правда, чуть травится. Смерть настигает Асса, а у Ангела меньше 20 ХП. У горца ХП приметно 140... ааа, не убивает Ангел его!
- Ну, и не надо мне его убивать, - сказал Ангел и нанес ему, как полагается, 125 ДМГ.
Горец мрет от яда... 3 - 1



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Суббота, 14.02.2009, 16:14 | Сообщение # 24
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
20 бой. Тур 2. Этап 3.

nTu4Ka vs Necrosis

0-4

Количество опыта: 3913

Планка опыта: 3279

Перепровожу бой, т.к. сам сделал ошибку. Ну, и опять Птичка против Некрозис(: Счет был 2-2, а щас может стать и сухая... не известно, в чью пользу(:

nTu4Ka
----------------4-1-Ониксовая гаргулья
Архидьявол-5-2
----------------6-3-Мраморная гаргулья
+20% инициатива

Тактика
Архидьявол всё время атакует.
Если Архидьявол мёртв включается автобой.
Главное не ошибиться с "более/менее хитов" и помнить щиты на землю Лордов Тьмы. :)
Раунд 1.
Ониксовая по 4-Некроманту.
Мраморная по 6-Некроманту.
Раунд 2.
Ониксовая по Носферату.
Мраморная по недобитому Некроманту, если Некроманты закончились то:
-во вторую очередь, если вдруг Мраморная ходит раньше Ониксовой, а и Архидьявол в прошлом раунде промахнулся по Носферату, то Мраморная по нему
-во третью очередь ждём и добиваем Носферата, во вторую очередь снимаем с щит с менее повреждённого Лорда Тьмы
Раунд 3.
Если у Мраморной менее 71 хитов она ставится в блок нисмотря ни на что. !important
Если у Ониксовой более 87 жизней и у Мраморной более 70, то Ониксовая ждёт. Мраморная атакует того Лорда у которого снят щит земли. Если такого нет, то снимаем щит с более покалеченного Лорда Тьмы.
Если у Ониксовой более 87 жизней и у Мраморной менее 71 хитов, то Ониксовая в блок.
Если у Ониксовой гаргульи 19-87 хитов, то Ониксовая в блок. А Мраморная ждёт и потом атакует Лорда Тьмы без щита, если такого нет то снимает щит с Лорда с большим количеством жизней.
Если у Ониксовой 18 и менее хитов, то Ониксовая снимает щит с Лорда Тьмы с большим количеством хитов. Мраморная ждёт и атакует Лорда Тьмы со снятым щитом.
Раунд 4.
Если у Мраморной больше 100 хитов, а у Ониксовой 18 и менее жизней. То Мраморная по Лорду у которого "нет щита и меньше хитов"->"нет щита и больше хитов"->"есть щит и меньше хитов"->"есть щит и больше хитов". Если хиты и щиты одинаковы, то пофик по какому бить. А вообще в приоритете без щита.
Если у Мраморной менее 101 хита, а у Ониксовой 18 и менее жизней. Ониксовая атакует согласно шаблону чуть выше. Логику Мраморной на этот случай см. в приложении.
Если ни одно из предыдущих условий не выполнилось Мраморная и Ониксовая в защиту.
5 и может далее.
Мраморная(Ониксовой тоже касается, только для неё лимит 17 жизней) выходит из защиты, когда у неё остаётся 18 и менее жизней и атакует:
-сначала того Лорда с которого снят щит и более 50 жизней
-потом того у которого снят щит менее 50 жизней
-в конце того у которого больше жизней
Приложение для Мраморной.
Имеется в виду более покалеченный Лорд.
Мраморная ходит раньше Ониксовой:
-есть Лорд без щита и у него 85-150 жизней Мраморная его атакует
-есть Лорд без щита и у него 66-84 жизней Мраморная в блок
-нет Лорда без щита и у него менее 135 жизней, Мраморная снимает с него щит
-нет Лорда без щита и у него более 135 жизней, Мраморная в блок
Мраморная ходит после Ониксовой:
-есть Лорд без щита и у него 51-65 жизней, Мраморная убивает его
-есть Лорд без щита и у него до 51 или более 65 жизней, Мраморная в блок
-нет Лорда без щита Мраморная в блок

Necrosis
1, 2 - Лорды Тьмы (+ап)
4, 6 - Некроманты
5 - Носяерату (+20 ини)

Тактика
Перемудрил я отрядом, как обычно. ;)
Остаётся вся надежда на промахи Птички.)
Ход 1: Если обе Гарги наносят удар по одному или по разным Некромантам, то Носферату ждёт. Некроманты атакуют. Лорды Тьмы кромсают Оникса.
Ход 2: Всеобщая атака с криком "Нам не старшен Серый Волк!" Крик должен помочь дехориентировать Гарг и Архидьявола и заставить их разом промахнуться по всем. ;) Лорды Тьмы - по Ониксу.
Ход 3 и далее: Автобой.

Добавлено (14.02.2009, 16:14)
---------------------------------------------
Опять у Легионов Гарги, другого и не предвиделось, а у Нежити новые бойцы - Некроманты. Нежити необходимо нанести 3 раза урон Герою Легионов, чтобы перевесить преимущество на себя. И наоборот, если удается Легионам свалить на первом ходу 2-х магов Нежити, то победа практически в кармане.

Первый раунд и Носферату кастует первым. За ним 2 гарги по магам, Лорды Тьмы по Ониксовой и довольно хорошо снимают - по 30 ХП каждый. Архидьявол кастует и сажет по одному магу. Но это не так страшно, пока. Мраморная гарга по недобитому Некроманту и... Носферату опять опережает, а у него ХП было столько, сколько Ониксовая спокойно снимает.

Так он завалил Героя ЛЕгионов, заодно и подлечился. ТЕперь уже Гарга его не смогла убить, а только ранит. Лорды еще разок по Ониксовой.... уже совсем мало ХП у нее осталось. Добили Героя Нежити и по Лордам, а те уже на Мраморную кинулись. Немного ей жить оставалось... 0 - 1

Раунд 2. Гарги по магам. Носферату ждет, Лорды по Гарге, Архидьявол мажет по уже другому магу(: Тот вместе с Носферату по всем. Ониксовая по Носферату, но у него достаточно ХП, чтобы выжить, Мраморная валит мага, а Носферату Архидьявола. Лорды по Ониксовой. Та уже валит Героя Некров, а Мраморная снимает щит с одного Лорда Тьмы. Рухнула уже одна гарга, за ней и вторая... 0 - 2

Третий раунд. Архидьявол теперь точен. Все бы ничего, но вот Гарга...

... мдаа. Лорды, как всегда. Носферату по всем - подлечился. Во втором ходу он кастует первый и теперь у него опять ХП полные(: Ониксовая по нему, а Мраморня добивает оставшегося Мага. Лоды оставляют 8 ХП Гарге. Дальше, как и раньше - помирает Ониксовая, Мраморная успевает ранить одного Лорда, но также погибает... 0 - 3

Последний раунд. Вот бой так бой(: Носферату ходит первым - это кстати и сыграло свою роль, что Некрозис не указал, что ему делать, если он ходит первым. Гарги по Магам. Лорды по Ониксовой. Архидьявол опять мажет по одному магу. В каждом раунде он мазал только 1 раз и только по какому-нибудь магу. Тот кастует. Гарги теперь ходят первыми и валять мага с Носферату. Лорды по Ониксовой. 3-й ход... Ониксовая ставит блок, Мраморная ждет, Архидьявол попадает только по верхнему. Лорды валят Ониксовую. Мраморная отождалась и по Лорду с большим ХП - сняла щит. Теперь она опять бьет по тому же Лорду. Теперь воины неживых на оставшуюся гаргу. Архидьявол по ним. Остается один Лорд против Гарги и Дьявола. Падает Гарга, Архидьявол, Лорд...

Вот это да!... 0 - 4



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Суббота, 14.02.2009, 17:16 | Сообщение # 25
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
21 бой. Тур 2. Этап 3.

inpost vs asmodeo

0-4

Количество опыта: 6514

Планка опыта: 1419

После очередной победы Нежити, а их уже две, им предстоит встреча с Гномами, что может быть для них сложнее(: Да, планка выдалась несовсем удачной для Инпоста, ни то ни се(: Ну, и что бы не тянуть судьбу за яйца, просто проведем бой(:

inpost
Дух - Лордъ Тьмы (апнуть 1 лвл)
пусто - Лордъ Тьмы (апнуть 1 лвл)
Герой маг (баф на ини) - Лордъ Тьмы (апнуть 1 лвл)

Тактика
Тактика:
УЖАС! Ужасный состав против меня! Самое ужасное, что я мог себе представить в своих "светлых" снах!!!
До сущих не дотянул ещё 50 опыта! До дракона доже не дотягиваю по опыту! Теней апнуть не могу, не хватает ещё 125 опыта! Что за дела! Тактика такая: Открываю книгу заклинаний и закидываю всеми урононаносящими спеллами по противнику, и добиваю то, что осталось!!! А если серьёзно, что тут можно сделать? Все умерли бы после первого раунда кроме теней, но теней не взял, так как боялся, что будут 3 огнеметчика, а без апа тени умрут не походив!
Ладно, выставляем обреченную на проигрыш тактику (0/4):
Все постоянно атакуют:
Дух по герою врага, если сможет походить во втором раунде - тогда по такому расскладу: герой, друид, усиленный горец!
Надеемся, что по магу не попадут в первом раунде, и во втором он сможет доставить неприятности врагу!
2 Верхних лорда бьют по архидруиду, нижний бьет по стражу! Прорвались через первый ряд - дальше усиленный горец, и двух остальных!

asmodeo
1архидруид, 2 страж + ини, 4 5 6 горцы

Тактика
Действия друида:
Друид на горца 5, потом на горца (4 или 6), по которому промазала КЛ. Если она попала по обоим или промахнулась по обоим из них, то друид на того, напротив которого стоят лорды с меньшим суммарным кол-вом хп. Если же еще и дух атаковал горцев 4 или 6 - то на того горца, у которого больше хп (перекрывает все предыдущие варианты).
Действия стража на первом ходу:
Страж атакует лорда по центру, если у стража хп меньше или равно 47. Иначе - блок.
Действия горцев: если на первом ходу первым ходит горец 5, то он ждет и ходит в самом конце, но если первыми ходят горцы 4 или 6 - то они атакуют. В дальнейшем все горцы атакуют.

Вот такая вот загагулина их Лордов Тьмы и Горцев(: Что нам принесет этот бой кроме победы Гномов? может Нежить и возьмет одно очко, но это наврядли, прорываться Лордам надо к Горцам, а это они смогут сдеть, когда сами уже почти будут мертвы.

Первый раунд Инпост слил с особой жестокостью - даже Страж остался стоять на арене по окончанию раунда. Дух мажет по Стражу, а тот, опередив Лордов, ставит блок. Лорд по нему, двое других по Друиду, КЛ по всем - мажет по Горцу с доп. ДМГ. Горцы по всем и точность их не подвела. Лорды по стражу. Горцы всех "залили"... 0 - 1

Во втором раунде Нежити повезло больше. Вот только точности им не хватает. Горцы после первой атаки оставляют КЛ на поле боя. Та еще раз атакует, но не так криво...

Горцы же промазали один раз по одному Лорду Тьмы, что дало ему нанести удар центральному трубодуру... 0 - 2

Третья победа Гномам досталось еще проще. Один Лорд промазал по Друиду, тот на втором ходу дает ДМГ еще одному Горцу... теперь уже атака 150 у них... 0 - 3

Последний раунд был без промахов с обоих сторон, да и Нежить как-то перехватывала инициативу. Но как только помирал Страж, Горцы снимали добрую часть поинтов с Лордов...

таким образом, счет сводится к... 0 - 4



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Суббота, 14.02.2009, 22:49 | Сообщение # 26
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
22 бой. Тур 2. Этап 3.

Mystique vs Kurlovich

4-0

Количество опыта: 4609

Планка опыта: 2900

Вот и последний бой Этапа(: Ура! Я этот бой специально оставил на завершение. Хотя можно было и бой Птички и Некрозиса сделать последним(: Да, и бой Фесса с Максом был весьма интересным. Ну, да ладно, что сделато, то сделано(:

Mystique
В общем так, не знаю, почему выставляю такой расклад - просто интуиция! :D Всё на удачу кидаю!!!
В общем так:
1) вассал леса (+ 20% инициативы )
2) пусто
3) кентавр-латник (4 лвл= 145+525+525)
4) часовой (3 лвл)
5) архонт (3 лвл)
6) часовой (4 лвл = 570+1335)

Тактика
часть 1.
Часовые, Галлеан вас в батон, не мазать и морозить, морозить, морозить!!!
Всё просто – 2 тактики + примечание.
Начало боя. Если:
Начинает Следопыт (он же хироу) и бьёт по архонту, то тактика №1.
Начинают часовой (часовые) и бьют исходя из тактики №1, а следопыт бьёт по архонту, то тактика №1 далее.
Начинает следопыт и бьёт по латнику, то тактика №2.
Начинают часовой (часовые) и бьют исходя из тактики №1, а следопыт бьёт по латнику, то тактика №2.
Часть 2.
Тактика №1:
Шкала приоритета: стрелок -> следопыт (он же хироу) -> ангел №2 -> ангел №1 ->ангел №3
1.Часовые по приоритету бьют, не мажут и морозят как следует!
2. Вассал леса уходит в блок и бьёт врага лишь в том случае, когда уровень его жизней ниже или равен шестидесяти. При этом он бьёт по шкале приоритета того, до кого дотянется.
3. Архонт бьёт сильно по всем и не мажет!!!
4. Латник! Латник животина живучая, а потому полезная донельзя! Выдерживает 2 атаки ангелов и бьёт по приоритету того, до кого дотягивается. Если по латнику промазали, али вообще бил только один ангел, то латник уходит в блок. Из блока он выходит и лупит врага по шкале приоритета лишь тогда, когда его ХП критически мало и не выдержит он и одной атаки.
Часть 3.
Тактика №2:
1.Часовые.
Если первым сходил следопыт и вдарил по латнику, то один часовой пускает стрелу в стрелка (в того, который в зелёном), а второй часовой бьёт следопыта (он же хироу) и надеются, что архонт всё сделает красиво. Далее по списку: ангел №2, ангел №1, ангел №3.
Если один часовой уже бил стрелка, а за ним сходил следопыт (он же хироу) и вдарил по латнику, то второй часовой бьёт по следопыту, дабы каждый стрелок имперюг получил по стреле и обморожению до хода архонта, который их добьёт, Галлеан, помоги!!! Далее бьют по приоритету ангел №2, ангел №1, ангел №3.
Если часовые вынесли стрелка, а потом сходил следопыт (он же хироу), то часовой третьего уровня бьёт следопыта (он же хироу), а часовой четвёртого уровня бьёт по шкале приоритета: ангел №2, ангел №1, ангел №3 и, отставший из-за оттянутой смерти следопыта ака хироу, часовой его поддерживает далее в этом начинании.
Пункты 2, 3, 4 смотри в тактике №1.
Увеличьте длину ЛС в конце-то концов!!! ;)
Часть 4.
Примечание великое и морозное: если оставшееся ХП врага меньше либо равно урону от наложенного на него обморожения и, соответственно, обморожение добьёт врага на следующем ходу, то мешать ему (обморожению) не надо! Пусть убивает мороз и лёд гнусятских имперюг!!! При этом обращать внимание на разницу урона от атаки/обморожения у Часовых третьего и четвёртого уровней. В общем, как обычно с ядом, ожогом и обморожением.
Надеюсь, что всё отправил, а то с этой разбивкой на 4 ЛС запарился! :D

Добавлено (14.02.2009, 22:49)
---------------------------------------------
Kurlovich
1-ангел
2-ангел
3-ангел
4-рейнджер
6-герой лучник (+20 ини)

Тактика
1)Мой герой ходит первым
Герой по архонту, рейнджер также(если его неубьт конечно).
Если лесной лорд в блоке 2 ангела по кентавру 1 по лесному лорду, если нет то наоборот.
На втором ходу: герой по архонту(если жив архонт и герой) или по кенту(если может убить) или по лесному лорду
Далее выносим кент-лесной лорд-архонт-часовой-часовой +ап.
Если ангел убьет часового или кого нибыло с одного удара, герой не тратит стрелу на эти жертвы а атакует того кого не убьют ангелы с одного удара.
2) Часовые убивают сразу или героя или рейнджера. Или походивши раньше всех часовой по рейнджеру. То стрелок по кенту.
Если лесной лорд в блоке 2 ангела по кентавру 1 по лесному лорду, если нет то наоборот.
На втором ходу: по кенту(если может убить) или по лесному лорду
Далее выносим кент-лесной лорд-архонт-часовой-часовой +ап.
Если ангел убьет часового или кого нибыло с одного удара, герой не тратит стрелу на эти жертвы а атакует того кого не убьют ангелы с одного удара.
3) Часовой с апом по герою. Герой опережает и по архонту. рейнджер по архонту.
На втором ходу: герой по архонту(если жив архонт и герой) или по кенту(если может убить) или по лесному лорду
Далее выносим кент-лесной лорд-архонт-часовой-часовой +ап.
Если ангел убьет часового или кого нибыло с одного удара, герой не тратит стрелу на эти жертвы а атакует того кого не убьют ангелы с одного удара.
Ой чуствую напутал чего-то)

Добавлено (14.02.2009, 22:49)
---------------------------------------------
Чуть про тактики Участников. Мистик описал все довольно подробно, но Тактику 2 можно не учитывать, скорее всего(: Курлович обычно отличался своими короткими тактиками, но в этот раз он все же решил пописать(: Так вот, в двух случаях (1-м и 3-м) у Курловича оба лукаря стреляют по Архонту, следовательно у Мистика действует тактика 1. Во втором случае у Курловича не указано, как действует Следопыт, а только Стрелок. Придется ставить Следопыту автобой и тут уже ИИ навряд ли будет стрелять по Кенту.

Первый раунд. Следопыт стреляет по Архонту. 2 Часовых убивают Рейнджера. Герой ставит блок. Ангел 1 по Герою, а Ангелы 2 и 3 оставляют 8 ХП Латнику, тот по Ангелу 2. Архонт по всем...

Следопыт опять первый - убивает Архонта. Часовой 1 по Следопыту и оставляет ему 20 ХП с обморожением, получается Часовой 3 по Ангелу 2 и тоже обмораживает его. Герой в блоке продолжает стоять. Один Ангел добивает Латника, два других уже по Герою и совсем мало ему жизней оставили. Следопыт помирает сам. Ангел 2, который был обморожен Часовим 3 и перед ударом по Лорду у него отнялись поинты и осталось 15 ХП, теперь его можно не трогать, сам умрет. Поэтому 2 Часовых стреляют по Ангелу 1 и Герой добивает его. Ангел 2 помирает за ним, а Ангел 3 убивает Лорда. 2 стрелы в последнего Ангела, тот ранит аптутого Часового и еще 2 стрелы приносят покой последнему... 1 - 0

Раунд 2. Следопыт опять опережает Часовых и пускает точно стрелу в Архонта. Часовые вдвоем валят без проблем Рейнджера. Лорд ставит блок. Ангелы, как и указано: двое по Латнику, а один по Лорду. Архонт молодец - 5 целей настиг ветер Архонта. Латник еле живой по Ангелу 2. Герой Империи второю стрелу с Мага Эльфов. Часовой 3 по Герою - мстит за Архонта. Оставил ему 14 ХП. Часовой 1 по Ангелу 2. Герой продолжает стоять в блоке. Как и в первом раунде: Ангел добивает Кента, а двое других по Лорду и 4 ХП осталось(: Часовому 1 приходится тратить еще стрелу на Ангела 2, т.к. ХП у него 26, а он обморожен на 20 ДМГ - добил, Часовой 3 по Ангелу 1 и Лорд по нему же и 19 ХП оставляет. помирают 2 Ангела от обморожения, третий валит героя Эльфов. 2 Стрелы в Ангела, тот Часовому в пузо и совсем чуть поинтов оставляет, но тут и третьему Ангелу звиздец... 2 - 0

3-й раунд был напряженненьким(: Следопыт опять первый, да что такое(: Часовые убивают Рейнджера. Лорд, Ангелы, Архонт, Латник - все, как обычно. Следопыт валит Архонта (что-то он реально 6 раз уже подряд ходит раньше Часовых). Часовой пускает стрелу в Героя Империи, но не обмораживает, приходится тратить еще одну стрелу на него. Убивают Латника и хорошо ранят Эльфа. Часовые по Ангелу 2 и обмораживают его. Лорд по Ангелу 1. Ангел 2 помирает сам, Ангел 1 добивает героя, а Ангел 3 по апнутому Часовому(: Часовой 1 по Ангелу 1 - все, его можно не трогать, а Часовой 3 по Ангелу 3. Ангел 1 помирает сам, Ангел 3 добивает Часового. 1 на 1. Ангелу необходим один удар до победы. Часовой делает выстрел...

и... о, нет, 22 ХП остается у Ангела, но... вспомним, что перед смертью Часовой 3 оставил ему обморожене с 26 ДМГ и Ангел помирает сам... 3 - 0

Последний раунд был с сюрпризом - промах Следопыта (он опять ходит первым, пилять) по Архонту. Часовые по Лукрю в зеленом. Лорд блочится. Ангелы по старой программе. Архонт...

Латник по центральному Ангелу. Следопыт 10 раз подряд первый! Тут стрелять по Архонту с полными ХП? Такое мы уже видели 3 раунда. Здесь вы меня можете ругать и просить переиграть раунд, но в этом я не вижу смысла, ибо этот шаг бессмысленный - все равно Архонта он не убьет. Следопытом убиваю Латника. Я просто пропустил первый шаг Курловича "На втором ходу: герой по архонту(если жив архонт и герой) или по кенту(если может убить) или по лесному лорду". Правильно стрелять, конечно, в Архонта, но есть своя правда, ведь он может убить Латника(: Часовой 1 оставляет 19 ХП Следопыту с морозцой, а Часовой 3 по Ангелу 2. Лорд продолжает стоять в блоке. 3 Ангела валят Эльфа. Часовые уже по Ангелу 1, т.к. Ангел 2 Обморожен и мало ХП. Так он и умирает. Что тут остается: 2 Часовых и Архонт и 2 Ангела, один умирает от обморожения, а второму пару стрел нужно... 4 - 0



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Воскресенье, 15.02.2009, 00:15 | Сообщение # 27
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
ТУР II

Этап 4

На четвертый Этап выпали следующие пары участников:

4-0 asmodeo vs Kurlovich
Опыт: 4100
Планка: 956

4-0 nTu4Ka vs Mystique
Опыт: 4443
Планка: 2125

4-0 Necrosis vs maxmaster
Опыт: 3322
Планка: 1460

1-3 Vadzra vs Sqwall
Опыт: 2728
Планка: 773

4-0 askarmuk vs aciddust
Опыт: 5316
Планка: 2010

1-3 Vertus vs Ballak
Опыт: 5398
Планка: 3397

3-1 Sqwall vs Fess
Опыт: 4687
Планка: 1146

0-4 YoungKnight vs inpost
Опыт: 4921
Планка: 1820



Готовность Участников:

Расклады:
-askarmuk
-inpost
-Mystique
-nTu4Ka
-YoungKnight
-maxmaster
-Sqwall (2 расклада)
-Kurlovich
-Necrosis
-Vadzra
-Fess
-aciddust
-Ballak
-asmodeo
-Vertus

Тактики:
-YoungKnight
-Mystique
-inpost
-nTu4Ka
-aciddust
-askarmuk
-Necrosis
-Kurlovich
-maxmaster
-Fess
-Ballak
-asmodeo
-Sqwall (2 тактики)
-Vadzra
-Vertus



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Среда, 18.02.2009, 00:05 | Сообщение # 28
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
23 бой. Тур 2. Этап 4.

askarmuk vs aciddust

4-0

Количество опыта: 5316

Планка опыта: 2010

Немного отдохнули и продолжаем. Четвертый Этап наступил и первый бой Легионов с Кланами. Между ними пока во втором туре был один бой и он закончился победой Демонов. Зная расклады и тактики Участников, скажу, что будет интересно(: Асиддаст удивил. Не знаю, правда, на сколько хорош его план, ибо мозг на данный момент просто отказывает думать - все эта диссертация. Ну, вот и раскладики:

askarmuk
огнемет (4 лвл) * 4 --- 1 * горец
пусто ********* 5 --- 2 * страж (+20 армора)
огнемет (4 лвл) * 6 --- 3 * горец

Тактика
Если это не шутка (только в этом случае) то вот такая тактика:
Горец и герой атакуют тогда и только тогда, когда:
- У горца не более 59 хп.
- У героя не более 49 хп, и бьет он того, у кого больше хп. Но, если у рыцаря ада и герцога у каждого больше 100 хп, то герой бьет герцога.
Во всех остальных случаях передняя линия ставит блок.
Задняя линия всегда атакует.

aciddust
4,6 -доппели(2х575=1150)
1,3 -Рыцари ада (2х1695=3390)
2- герцог +20% дамаг

Тактика
Доппели превращаются,превращаются доппели в рыцарей ада!
1-й раунд.Передний ряд по стражу.Задний блок.
2-й раунд.Герцог если жив по стражу.РА по своим визави.Задние блок.
3-й раунд.Если кто-то из переднего ряда жив задние ожидают.Атака стоящих напротив.
4-й автобой.

Зачем? Зачем опять брать 2-х Рыцарей ада? Ладно, с этим проехали. Но вот Допелей превращать в Рыцарей Ада, учитывая, что Допели стоят взади(: Получается даже забавно(: хм... интересно, чем все это закончится. Получается даже забавно(:

Провел первый раунд и теперь в голове сформировалось понимание всего происходящего в этом бою(: Но вот что хотел этим показать Асиддаст мне не понятно(: Ладно, если бы Горцы не ставили блок, тогда была возможность набора баллов, но ведь это очевидно, что Горцы уйдут в глубокий блок(: Так еще и не удается завалить Стража с первого раза...

Тот еще наносит урон Гергогу. Огнеметчики на 1 уровень выше - 4-го, - урончик чуть повыше. Хоть и ставят блок задние РА, но по 40 ХП вместе огнеметчики отнимают за ход. Но ведь еще и Горцы стоят в блоке и необходимо сделать 5 ударов РА каждому Горцу, чтобы его убить. Пока это произойдет, на арене уже все будет сожжено нафиг(: В итоге Легионам удалось снести, славо Галлеану, не яйца, убили все же одного Горца, на второго не хватило сил... 1 - 0

Нет, тут необходимо Чудо, чтобы Легионам победить. За 6 ходов Огнеметчики сносят по 240 ХП каждый, вместе 480! При этом Легионам нужен еще 1 удар, чтобы добраться до задней линии Кланов. Но даже этого у Легионеров не получилось... 2 - 0

Все раунды проходили как один(: Как бы не махали саблями Рыцары Ада - все равно победа оставалась за Гномами... 3 - 0

Так ни один Огнеметчик и не пострадал за 4 раунда. Промахи были и с одной и с другой стороны, но они не влияли на исход битвы...

... Понадобилось бы слишком много промахов, чтобы Кланы выиграли встечу не с разгромным счетом... 4 - 0



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Среда, 18.02.2009, 23:14 | Сообщение # 29
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
24 бой. Тур 2. Этап 4.

YoungKnight vs inpost

0-4

Количество опыта: 4921

Планка опыта: 1820

Теперь понаблюдаем на борьбу Нежити и Империи. Обеим командам нужно набирать баллы, особенно Нежити. Давайте уже бой...

YoungKnight
Молодой Рыцарь зашел в самую высокую башню в замке, и пальцем указывая на трех бородатых дедов с волшебными палками, мирно покуривовших трубки с магической махоркой, произнес: "Так вы! Да, да вы в углу, вы останитесь сегодня здесь, так как планка опыта 1820 и вам не хватило 5 очков опыта"
От такого набора слов старцы поглатали трубки.
И развернув свой палец на 90 градусов Рыцарь тыкнул в двух более молодых дедов с менее внушающих страх магическими палками: "Мужики, не тушуйтесь, размер не имеет значения... за мной!"
Дааа... вот это планка, Сквал, что я тебе сделал? :)
Маг 4 - 1 Асс (левел ап)
Герой-Маг(+20ини) 5 - 2
Маг 6 - 3 Асс (левел ап)

Тактика
Молодой рыцарь, проиграв последние латы в карты, вспомнил, что у него еще сегодня бой с нежитью: "Тааак, что делать?.. И кто виноват..."
Он подошел к дереву и сорвал прдолговату палку, проборматав: "Вроде магическая." После чего отобрал у нищего шляпу и вырезав из зеленой скатерти плащ, с гордостью сказал: "ТЕПЕРЬ Я МАГ!"
Ближе к делу: 1 ход: тот асс который сходит первый атакует КЛ, второй вампира 4, маги по всем
последующие ходы: приоритеты для ассов: вампир которого они могут добить вместе или поразень.
Если окажутся в ситуации (что врятли), что остался один оборотень против ассов и магов - ассы в блок.
мне пиздец... прошу простить, но это так.

inpost
Вампир ************ - 1 Вампир
Некромант ********** - 2 Оборотень лвл 2 (апнуть 1 лвл)
Герой маг (баф на ини) - 3 пусто
Живые выступают против своих же братьев, братьев, которые пали в боях! Раньше они стояли плечем к плечу, дрались против единого врага, но сегодня... Что за проклятье спустилось на людской мир? И за какие ихние грехи? Этот слух прошел среди людей и направлен он был подавить людской дух и веру!
Скоро, совсем-ссс скоро братья снова объединятся под одним знаменем-сссс, - промолвила Мортис, - скоро вы будете все пить из одного бокала, бокала с кровью!

Тактика
Сильно у меня не намикришь! Вообщем, давай автобой +) Все всё бьют! Если пойдет плохи дела - отключай автобой после второго раунда, и кликай всеми на вражеских магов =)))) а Оборотнем на Ассасинов =)

Янг, что же ты бранишься на меня? Опыт начисляет машина(: Я в его решении не участвую, а просто переписываю цифры. Уже после того, когда я вывешиваю информацию на Этап, смотрю на пары и анализирую(: Уже тогда смотрю, кому повезло, кому не повезло. А какое-то специальноое подстраивание под кого-то: уменьшение, увеличение опыта, что суммы, что планки... Зачем? А то, что у того юнита столько много опыта, а у того мало, это уж, извините, не ко мне(: Так решили еще до нас разработчики(:
И так бой, Имперцу не хватило 5 опыта до Белых Магов, а вот Нежити повезло - для Вампиров опыта требовалось поменьше. Немалое преимущество на стороне Инпоста. Не буду тянуть Судьбу за яйца, просто начну бой(:

Это жесть(: Раунд прошел очень быстро - все решилось на первом же ходу(: 2 Асса режут, потом Герой Империи - Маг опережает Королеву Личей...

...Редкий момент запечатлен на скрине(: Редкая точность для лидеров-магов(: И так далее 2 Вампира и Некромант начинают и тут же заканчивают(:... 0 - 1

Ужас, Нежить сошла с ума, походу(: Их торможение было ни что иное, как натягивание тетивы(: И теперь пущенная стрела будет лететь быстро и долго(: Маг Империи теперь мажет по КЛ и та со своими подопечными тут же заканчиват первый ход вместе со вторым раундом... 0 - 2

Вот удивительно все же: почему герой-Маг ходит раньше КЛ (хотя ИНИ одинаковая = 48) уже 3-й раз подряд, а Вампиры с Некромантом не дают походить тем же Магам? Ппц... 2 Асса, за ними, кстати, Оборотень, про которого я забыл упомянуть в прошлых раундах. Потом Маг, а за ним оставшаяся нежить... 3 - 0

И на десерт(: В последнем раунде мы встречаемся с уже знакомой нам ситуацией. После Ассов и Оборотня кастует Вампир, который опередил имперского героя (ИНИ 40 против 48). Все же, добавленная инициатива "ценится" меньше родной - скачок в флуктуации может быть и по круче(:

Так Маги Империи и не кастанули ни разу за 4 раунда! Не получилось борьбы... 4 - 0



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Sqwall Дата: Пятница, 20.02.2009, 16:38 | Сообщение # 30
Reindeerbreeder Beaverfriend Hugtree
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 531
Репутация: 253
Статус: Offline
25 бой. Тур 2. Этап 4.

nTu4Ka vs Mystique

4-0

Количество опыта: 4443

Планка опыта: 2125

А вот и очередной бой(: С одной стороны защищают свою честь Легионы, а с другой - Эльфы. Легионы за последнее время что-то сбавили обороты, теперь они будут наверстывать упущенное. Эльфы уже завоевали свое место под Солнцем, а теперь предстоит самое сложное - удержать свои позиции.

nTu4Ka
--------4-1-Мраморная гаргулья
Инкуб-5-2
Инкуб-6-3-Советник
+20% инициатива

Тактика
Приоритеты атак: Дриада->3-Кентавр->Повелитель небес->1-Кентавр
Инкубы всегда атакуют. Если все противники в камне, инкуб ессесно в блок.
Раунд 1.
Советник и гаргулья в блок.
Раунд 2 и далее.
Если вся передняя линия в камне гаргулья атакует.
Если кто-то один в передней линии не в камне и у гаргульи более 80Нр то гаргулья атакует.
Если более одного в передней линии не в камне гаргулья в блок.
Если вдруг Советник выживает после первого раунда то атакует всегда, по списку.

Mystique
ААА!!! Помоги, Галлеан!!!
1,3 - дикие кентвры 875+875
2-5 - владыка небес (3 лвл, то бишь апнутый) 415+1200
4 - дриада (+ини)

Тактика
Инкубы! Нефиг бить точно! Бьёте и не мажете - не видать вам распутных эльфиек!!! (секрет: таких вообще нет, только тссс! ведь инкубы об этом не знают! :D )
1. Дриада, если жива, то по всем.
2. Остальные бьют сначала советника, потом автобой.

Хороший вариант выбрал Птичка, но довольно рискованный(: Мистик же только "подыграл" Легионам таким раскладом(: Ну, а что делать(: Оччень часто соперник берет тот расклад, который ты либо больше всего не хочешь, либо такого вообще не ждал(:
Делаем ставки, господа(:
Да вот теперь, походу, Эльфы отгребут. Инкубы - это ведь не Тени вам(: 1 Инкуб лучше, чем 3 Тени, ИМХО(:

2 Легионеровца сразу ставят блок. Эльфы... это их первая и последняя атака:

Дальше начали активно работать Инкубы(: Всего 3 раза, когда второй Инкуб подстраховывал первого, а так всегда были точны! Вот у кого нужно поучиться точности. Это у них пока 65, а что дальше(: Короче, так Гарга потихоньку и убивала одного за другим: Кент, Птичка, Кент... 1 - 0

во втором раунде Советника сразу убивали, не смотря на то, что он ставит блок. А дальше демоническая троица медленно, но верно приносит второю победу. Гарга даже позволяет себе промазать пару раз, но с такими воинами Легиона, ей это простительно. 1 раз дали возможность Владыке Небес ударить по Гарге, но это так... прикола ради(: еща небходимо 2 таких удара, но Инкубы не дали уже такой возможности... 2 - 0

Инкубы точны...

Даже на крайне сложном уровне игры Инкубы очень редко мажут(:... 3 - 0

Великолепное решение Птички, взять такой расклад и, соответственно, заслуженная победа... 4 - 0
Мистик, мотай на ус(:



Оленевод Бобрадруг Обнимидерево
***
Как вы относитесь к движению юнитов на боевых аренах? А вот так<-
***
Активность на форуме согласно Кривой Гаусса(:
***
Промахи - зло!!!
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Чемпионаты » Результаты боев чемпионата "Nevendaar" - Тур II (Непосредственно описание самих боев, готовность Участников)
  • Страница 2 из 7
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 6
  • 7
  • »
Поиск: