Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
Модератор форума: FairYng, Saltov  
Greenskins Khanate | Ветки развития юнитов зеленокожих
vertus Дата: Суббота, 24.10.2009, 18:02 | Сообщение # 1
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 648
Репутация: 286
Статус: Offline
Версия 0.5: http://design-beings.com/stuff/diirotga-greenskins-branches-v0.5.rar (3 Mb)

Также можно скачать в виде майндмэп: http://design-beings.com/stuff/diirotga-greenskins-branches-v0.5.mmap (40 Mb)

В этом концепте присутствуют имена, описания, изображения (почти для всех). Надеюсь, спорные моменты улажены уже все.

1. Пока ещё не лишил неопределённости имя для предводителя-воина: Прирождённый Воин или Темник. Есть аргументы по обоим именам, прошу высказаться кому какое больше нравится.
Определено имя для предводителя-воина: Темник.

2. Прописаны концепции назначения юнитов и их абилки - ориентировочные, окончательно будет видно по тесту.

3. Комментарии к графическим концептам по следующим юнитам:
3.1. Охотник за Головами - надо продумать детализацию
3.2. Кат - надо продумать детализацию
3.3. Убийца Драконов - нужен новый концепт
3.4. Арбалетный Расчёт
3.5. Слышащий степь - ноги
3.6. Гоблин Ведун - доработать концепт
3.7. Большой Тролль - будет без оружия
3.8. Оживший тотемный идол - проявляется только в момент атаки, как фантом на месте тотемного идола
3.9. По прочим юнитам - прорисовать полноценные концепты

4. Что будет теперь делаться:
4.1. Нарисовать оставшиеся концепты и исправить для соответствия существующие
4.2. Перевести на английский язык
4.3. Прописать ТТХ
4.4. Начать моделить юнитов

Проекту требуются люди, уважающие и знающие серию и могущие что-то делать руками: програмить, рисовать, моделить, писать.


Disciples II: Revenge of the Greenskins
Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
Dreher Дата: Четверг, 16.02.2012, 17:59 | Сообщение # 181
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 70
Репутация: 61
Статус: Offline
А, ну да.

Добавлено (16.02.2012, 15:08)
---------------------------------------------
Все, я понял как в GIMP 2.6 сохранить картинку, чтобы она потом нормально отображалась в игре (черный цвет не становился прозрачным)!

Добавлено (16.02.2012, 17:59)
---------------------------------------------
Теперь плохие новости: 1. Я забыл как я сохранял картинку (ибо процедура оказалась очень долгая), 2. Мои картинки для глобальной карты (IsoUnit) вообще не отображаются в игре.


Игра по мотивам Героев
DKSkulL Дата: Суббота, 17.03.2012, 20:36 | Сообщение # 182
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 61
Репутация: 29
Статус: Offline
Итак, я сам немного решил "поисправлять" баланс ДоМс мода(не распространял, не парьтесь, я учился модить)
кстати как офф топ могу добавить в оригинале и вообще в Домс-моде большая проблема у демонов, ибо занимают клеток много а дамажат не очень, маги ихние так вообще, что-то с чем то(допель тока в начале хорош, Модеус вообще по 30% юнитов просто не умеет или не может бить, инкуб, дамаги нет занимает клетку(часто задние ряды не досягаемы) ведьмы так вообще юзлесс)
может вы поправите ребят это дело?
Для вашего же аддона есть несколько интересных предложений
Зеленокожие в основе своей создания земли(некоторым добавить защиты и иммуны к окаменинию или к земле вообще)
Да и артефакт не помешал бы подобие когтей бесрезена, тока меньше урона и больше инициативы, и постэффект как обморожение или яд, только новый с источником земля.. думаю интересно будет
и еще будет интересным сделать навык или перк(как хотите называйте) делает удар двойным но режет дамагу на 50%(можно больше=))


Сообщение отредактировал DKSkulL - Суббота, 17.03.2012, 20:42
Gorgar Дата: Воскресенье, 18.03.2012, 22:13 | Сообщение # 183
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1731
Репутация: 521
Статус: Offline
Quote (DKSkulL)
маги ихние так вообще, что-то с чем то(допель тока в начале хорош, Модеус вообще по 30% юнитов просто не умеет или не может бить, инкуб, дамаги нет занимает клетку(часто задние ряды не досягаемы) ведьмы так вообще юзлесс)

Это да что интересно это традиция с первой части,маги демонов почему-то всегда слабее андедских, это не плохо, если бы компенсировалось абилками которые работали бы. к примеру абилки ведьм особо так не работают.

Gorgar ты вирус. НоД 32 против таких как ты создавался да и он не поможет(с) (неизвестный тролль, впавший в очаяние)
"Креатив ради креатива удел кретинов" (с) Гангрен
Цитата Денисик ()
определение "криворукие и****ы" (с) как мне иногда кажется, соответствует степени моего огорчения.

Тем более покупатель- он все равно же ведь купит. Будет плакать, плеватся и морду отворачивать, но купит...
М. Зощенко
*Этот покупатель -Фанат Disciples
...
" Знаю я вас, олдфагов. Дай вам волю, вы в петиции прямым текстом напишите "Д3 гомно, сделайте Д2 в 3D", а такое, мягко говоря, не очень дипломатично. " (с) Rommel
Кое что об Акелле
Dreher Дата: Суббота, 24.03.2012, 00:54 | Сообщение # 184
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 70
Репутация: 61
Статус: Offline
Quote (DKSkulL)
и еще будет интересным сделать навык или перк(как хотите называйте) делает удар двойным но режет дамагу на 50%(можно больше=))

Интересная идея, кстати.

Игра по мотивам Героев
GoR Дата: Вторник, 27.03.2012, 15:13 | Сообщение # 185
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1871
Репутация: 804
Статус: Offline
Это обезличит некоторых юнитов и лешит их индивидуальности.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
Dreher Дата: Понедельник, 06.08.2012, 23:45 | Сообщение # 186
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 70
Репутация: 61
Статус: Offline
срочно нужны художники.
Vadzra, какие новости для фаната?)

Игра по мотивам Героев
Лис Дата: Понедельник, 24.12.2012, 11:15 | Сообщение # 187
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 316
Репутация: 180
Статус: Offline
а может кто-нибудь ссылки в шапке обновить? либо перезалить...
ЗЫ. как дела продвигаются? кто сейчас координирует проект?

…Так кто ж ты, наконец?
— Я — часть той силы,
что вечно хочет
зла и вечно совершает благо.
(с)Иоганн Вольфганг фон Гете. Фауст

Добрый герой - тупая сволочь. Он не способен оценить размах замысла злого гения (с) Безымянный Тролль
GoR Дата: Понедельник, 24.12.2012, 11:22 | Сообщение # 188
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1871
Репутация: 804
Статус: Offline
Лис, бессменный лидер проекта vertus.
Ссылки временно не доступны.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
Aura Дата: Вторник, 25.12.2012, 05:26 | Сообщение # 189
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 22
Репутация: 60
Статус: Offline
Интересно, у проекта есть сюжетная линия? Я бы сыграла.. :)
GoR Дата: Пятница, 28.12.2012, 18:22 | Сообщение # 190
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1871
Репутация: 804
Статус: Offline
Aura, есть.
Но проект заморожен.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
vertus Дата: Пятница, 28.12.2012, 18:51 | Сообщение # 191
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 648
Репутация: 286
Статус: Offline
Проект не заморожен, можно у Вадзры спросить. Просто скорость развития граничит с летаргическим сном.

Disciples II: Revenge of the Greenskins
Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
GoR Дата: Пятница, 28.12.2012, 19:21 | Сообщение # 192
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1871
Репутация: 804
Статус: Offline
vertus, поэтому я сказал, что он не остановлен, а заморожен.
"Потихоньку во льдах плывет наша шхуна..."
Я в курсе, сам временами сажусь над материалами, а пока хоть один человек занимается, то ничего не окончено, но состояние близкое к покою.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...


Сообщение отредактировал GoR - Пятница, 28.12.2012, 19:21
vertus Дата: Пятница, 28.12.2012, 19:28 | Сообщение # 193
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 648
Репутация: 286
Статус: Offline
Поговорил с Vadzra. По программной части работы ещё на год нынешними темпами.

По моделям.
В принципе, мы готовы за модель+анимация давать порядка 30-40 у.е.
Лучше меньше (% .
Интересно посмотреть работы того, кто будет готов сотрудничать. Пусть отпишется здесь.

Первую модель можем ставить задачу и финансировать с середины января. Посмотрим, что получится.

Будет хорошо, если кто-то ещё будет готов помочь финансово.

Disciples II: Revenge of the Greenskins
Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
Msong Дата: Суббота, 29.12.2012, 08:26 | Сообщение # 194
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 54
Репутация: 31
Статус: Offline
у.е. — это баксы, что ли?
GoR Дата: Суббота, 29.12.2012, 20:06 | Сообщение # 195
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1871
Репутация: 804
Статус: Offline
Msong, рассчитывай, что у.е. это 30 рублей.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
Поиск: