Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
Модератор форума: Следопыт  
Обсуждение Форумной Ролевой Игры (ФРИ)
Gorgar Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 22:55 | Сообщение # 466
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1731
Репутация: 521
Статус: Offline
Quote (Arad)
Визард, сорсерера сложнее "разогнать", т.к. "просто" много кастов недостаточно, и фитов меньше, и тратить их для того что бы выровниться до визарда надо. Да и престиж классы на визарда куда сильнее.

Ну не надо не надо..У соркопалов такие спасы что визы курят в сторонке вместе со всей своей разнообразной магией...
дико извиеяюсь за офтоп


Сообщение отредактировал Gorgar - Воскресенье, 01.11.2009, 22:56
Arad Дата: Воскресенье, 01.11.2009, 23:46 | Сообщение # 467
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 61
Репутация: 42
Статус: Offline
Quote
Ну не надо не надо..У соркопалов такие спасы что визы курят в сторонке вместе со всей своей разнообразной магией...
Не такие уж и запредельные, всего-то + харизма, единожды. Когда дело доходит до "в тебя таки стрельнули" у кадавров оптимизации DC от полтиника начинается и дезинтеграций полетит, по-моему, до 5 штук в раунд, причем по большей части метамагии на них висит неприлично много. Впрочем, насколько я мог судить, то был "пве" билд.

Увы или к счастью наши правила прикладного манчкинизма не позволяют. В том плане что они не настолько сформировались.

Химера Дата: Понедельник, 02.11.2009, 09:45 | Сообщение # 468
Legends Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 1016
Репутация: 993
Статус: Offline
Sqwall, отправляйся в Крисиэль на праздник.
BeerMaker, создавай тему и так же начинай играть.
Не сидите, и не ждите у моря погоды. Раз вводную не дали, пользуйтесь моментом и начинайте где захочется.
BeerMaker Дата: Понедельник, 02.11.2009, 10:38 | Сообщение # 469
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline
Quote (Химера)
BeerMaker, создавай тему и так же начинай играть.

Угу, если б там ещё бы почистили... Было бы вообще атас.. ^_^

Про почистить не ко мне. Хим



Сообщение отредактировал BeerMaker - Понедельник, 02.11.2009, 10:38
Rommel Дата: Понедельник, 02.11.2009, 18:37 | Сообщение # 470
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Нароооод, дайте плизз раскладку попаданий и промахов на все возможные навыки. Вскоре собираемся с Инно бой провести и оно было бы очень кстати.
К тому же, каков шанс попасть заклинаниями типо паралича, 4 из 6ти?
Gorgar Дата: Понедельник, 02.11.2009, 22:41 | Сообщение # 471
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1731
Репутация: 521
Статус: Offline
А рахве в превилах не указано?
Город Дата: Вторник, 03.11.2009, 00:33 | Сообщение # 472
Rationalis Ignis
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 837
Репутация: 405
Статус: Offline
Quote (Химера)
Не сидите, и не ждите у моря погоды. Раз вводную не дали, пользуйтесь моментом и начинайте где захочется.

это ко всем принятым анкетам относится?
Gorgar Дата: Вторник, 03.11.2009, 00:50 | Сообщение # 473
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1731
Репутация: 521
Статус: Offline
Я нашел в правилах интересную вещь...Нашел давно но мне кажется смое время об этом говорить
Quote
Смертельные ранения – очень глубокие раны, существенно снижающие скорость, ловкость и силу персонажа. В случае если подобные раны не будут вылечены (Перебинтовал, не считается лечением), персонаж умрет в течение суток после получения повреждения.

Все вроде бы логично да с этим никто и не спорит, но вот следующая цитата...

Quote
Магия Жизни – регенерация, лечение средних и тяжелых ран, всех типов ядов и возможность воскрешения.
Разграничим лечение и регенерацию. Лечение – раны затягиваются, но остаются шрамы и рубцы, ожоги тоже оставляют легкие шрамы. Регенерация – восстановление как было раньше.

То есть получается что лечить какие хош яды можно, воскрешать можно, а вылечить рану с которой живут в течение суток (суток!!!) нельзя.
Причем я так понимаю что вообще никак.
Arad Дата: Вторник, 03.11.2009, 08:59 | Сообщение # 474
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 61
Репутация: 42
Статус: Offline
Quote
1. «Регенерация» (эльф. Envinyata)
2. Сфера Жизни, Магия Жизни.
3. Восстанавливает плоть от легких, средних, тяжелых и смертельных ранений. Заклинание действует пять ходов. Если в это время цели был нанесён урон – он регенерирует.
4. Маг концентрируется на сотворении заклинания.
Забудь о хиле, у нас регенерация делает тебя неуязвимым на 5 ходов, вернее тебя и еще 4-х человеков.
YoungKnight Дата: Вторник, 03.11.2009, 09:35 | Сообщение # 475
Трактирщик (Tavernkeeper)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 644
Репутация: 249
Статус: Offline
Quote (Arad)
Забудь о хиле, у нас регенерация делает тебя неуязвимым на 5 ходов, вернее тебя и еще 4-х человеков.

Может ввести как отдельный класс священники? Ввести ограничения... допустим маги не могут пользоваться жизнехиляющими заклами, а священники не могут пользоваться иагией выше 1 ступени, как?
Arad Дата: Вторник, 03.11.2009, 10:03 | Сообщение # 476
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 61
Репутация: 42
Статус: Offline
Да сделать можно немерянно всякого, вопрос в том как ввести так что бы всем понравилась, игровым мастерам в особенности.
Химера Дата: Вторник, 03.11.2009, 10:25 | Сообщение # 477
Legends Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 1016
Репутация: 993
Статус: Offline
Quote (Gorgar)
То есть получается что лечить какие хош яды можно, воскрешать можно, а вылечить рану с которой живут в течение суток (суток!!!) нельзя.
Причем я так понимаю что вообще никак.

Из смертельного ранения можно посредством даже слабого "лечения" (Много кастовать) сделать тяжелую рану.
Quote (Arad)
Забудь о хиле, у нас регенерация делает тебя неуязвимым на 5 ходов

Раны лечатся не мгновенно, а пять ходов.
Quote (Город)
это ко всем принятым анкетам относится?

Да.
Arad Дата: Вторник, 03.11.2009, 10:54 | Сообщение # 478
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 61
Репутация: 42
Статус: Offline
Quote
Раны лечатся не мгновенно, а пять ходов
Так дописать надо что "по истечнии 5 ходов на цель свливается счастье в виде полного отхила" или там "полное исцеление цели, длительность каста 5 ходов" или еще как-то, но никак не "заклинание действует 5 ходов". Из того что есть можно сделать неоднозначные выводы, и помимо мастера это должен еще кто-то понимать.
Rommel Дата: Вторник, 03.11.2009, 13:52 | Сообщение # 479
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Quote (Gorgar)
А рахве в превилах не указано?

Благодарю, именно там оно и есть.
Просто это была первая тема которую читал и я напрочь забыл что помимо правил там еще и раскладка промахов :)
Gorgar Дата: Вторник, 03.11.2009, 19:59 | Сообщение # 480
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1731
Репутация: 521
Статус: Offline
Quote (Arad)
Забудь о хиле, у нас регенерация делает тебя неуязвимым на 5 ходов, вернее тебя и еще 4-х человеков.

Может к черту вообще придумывать свои спеллы? Если такие крутые заклинания есть в общем списке.
Quote (Arad)
Из того что есть можно сделать неоднозначные выводы, и помимо мастера это должен еще кто-то понимать.

Да не пожоже только я тут обязан править спелы до посинения.
Поиск: