Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
Модератор форума: Следопыт  
Обсуждение Форумной Ролевой Игры (ФРИ)
YoungKnight Дата: Пятница, 23.10.2009, 17:46 | Сообщение # 436
Трактирщик (Tavernkeeper)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 644
Репутация: 249
Статус: Offline
Ну, и когда начало?
Gorgar Дата: Воскресенье, 25.10.2009, 14:27 | Сообщение # 437
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1731
Репутация: 521
Статус: Offline
Давно пора. Интерес к игре все падает и падает.
Химера Дата: Воскресенье, 25.10.2009, 14:44 | Сообщение # 438
Legends Keeper
Группа: Хранитель (Keeper)
Сообщений: 1016
Репутация: 993
Статус: Offline
Quote (YoungKnight)
Ну, и когда начало?

Мы ещё 23 начали.
BeerMaker Дата: Пятница, 30.10.2009, 20:37 | Сообщение # 439
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline
А можно дописать ещё пару вещей в инвентарь?

Открыла тему.

Добавлено (25.10.2009, 16:29)
---------------------------------------------
Можно закрывать, спасибо

Добавлено (30.10.2009, 20:37)
---------------------------------------------
Сижу жду... lazy2



Сообщение отредактировал BeerMaker - Пятница, 30.10.2009, 20:38
Город Дата: Суббота, 31.10.2009, 03:57 | Сообщение # 440
Rationalis Ignis
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 837
Репутация: 405
Статус: Offline
собстна, а когда игра? или вы меня из армии дождетесь?.
Dominik Дата: Суббота, 31.10.2009, 19:36 | Сообщение # 441
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 192
Репутация: 131
Статус: Offline
Сюрприз разгадал, так даж не интересно...:)
BeerMaker Дата: Суббота, 31.10.2009, 22:23 | Сообщение # 442
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline
Quote (Arad)
"Все" это что? Махать мечом это важно, но это же не арена для отточки билда, тот же самый диспел, лечения ран и болезней, маскировка, защиты от стихий и сфер, призывы в конце концов, открывают куда большие преспективы перед их носителем, если конечно у него хватает мозгов использовать их, а не лезть на амбразуру. А воин в это время все так же - дрова колет.

Если воин не идиот, он естественно оставит вызванного без внимания. Здесь у него больше преимуществ чем у мага, который мало знаком с тактикой. Вопрос здесь только в тактике, и не стоит забывать про провалы заклинаний от ударов воина, в отличии от мага, у него нет каста, он не зависит от повреждений, например один из критических ударов воина, можно расписать как удар в лицо магу, и так, допустим, наложится немота на мага, которая не даст колдовать. Тут вопрос в отигрыше. Если не умеешь описывать свои действия так как выгодно тебе, то естественно будет сложно. И опять же, я повторяю, что ни кто, ни один уважающий себя и игроков мастер, никогда не столкнёт лбами игроков первого - пятого уровня. Хотя бы потому, что это глупо, нет ещё реализации плюсов и минусов класса.
Arad Дата: Суббота, 31.10.2009, 22:32 | Сообщение # 443
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 61
Репутация: 42
Статус: Offline
В каком смысле тактикой? Если боя, то этот вопрос крайне спорный, седобородый архимаг 300 лет отроду, например, как-то поболее знать будет и не только в области тактики, и даже если не в таком почтенном возрасте. Т.е. искусство войны не регламентируется текущей системой и маг с воином тут равны. Ситуация с разрубанием черепа магу, столь же вероятна как и поджаренный до румянца воин с яблоком во рту - маг окружит себя самонами, наемниками или просто залезет на елку и будет шишками кидаться, вариантов как разовьются события море и на практике плонне может оказаться что все приимущества воина могут быть реализованы, грубо говоря, только если он застанет мага в уборной со спущеными штанами.
BeerMaker Дата: Суббота, 31.10.2009, 22:41 | Сообщение # 444
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline
Quote (Arad)
В каком смысле тактикой?

Тактикой в смысле возможность выстраивания своего положения относительно вызванного, и силу самого вызванного, если он в час по чайной ложке бьёт, воину проще уибить того, кто действительно составляет опасность.
Quote (Arad)
залезет на елку и будет шишками кидаться

Это скорее относится к воину, не защищённому сейчас от магии, почти ничем. Ну разве что артефактами. Тут, да, вариантов для этого огромное количество. В то же время, для мага их чуть меньше. Ему для колдования необходимо иметь возможность произносить слова. Да и видеть цель, наверняка надо. Не просто же в разные стороны стрелять молниями, так и электричества не хватит.
Quote (Arad)
а практике плонне может оказаться что все приимущества воина могут быть реализованы, грубо говоря, только если он застанет мага в уборной со спущеными штанами.

Нет, не понимаю, почему ты так говоришь. Всё что ты назвал возможно с обоих сторон. В то же время, у Воина, опять же, больше возможностей для манёвра. Вор вообще в этом плане видится как "убийца тряпок". Ловкости до ... и успеет даже за ёлку спрятаться, от молнии, или опять же залезть на неё и начать кидаться шишками в мага, целясь в рот, чтоб тот больше не смог ничего говорить.


Сообщение отредактировал BeerMaker - Суббота, 31.10.2009, 22:42
Gorgar Дата: Суббота, 31.10.2009, 22:50 | Сообщение # 445
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1731
Репутация: 521
Статус: Offline
Хм...Тут дело как рз в чем..ИМХО маг поскольку у нас нет маны но есть заклинания по сути персонаж с фиксированным отыгрышем ибо заклинания не что иное как фиксированные отыгрышные действия уже известные заранее. Другое дело что они немножко сверестественны в отличие от действий воина. Так что преимуществ далеко не куча хотя они и врод е бы есть. Только вот какие заклинания будет применять маг всем известно. А вот что будет делать воин я сказать не берусь.

Quote (BeerMaker)
Здесь у него больше преимуществ чем у мага, который мало знаком с тактикой. Вопрос здесь только в тактике, и не стоит забывать про провалы заклинаний от ударов воина, в отличии от мага, у него нет каста, он не зависит от повреждений, например один из критических ударов воина, можно расписать как удар в лицо магу, и так, допустим, наложится немота на мага

Состороны мага тоже многое зависит от отыгрыша. и от избранного пути.. есть например маги-оригиналы заточенные под клозкомбат+дебафы на расстоянии? То что маг слаб в ближнем бою это просто распространенный стереотип.
Человека с мечом может ждать яростный безумец размахивающий крючьями на цепях или вампир в доспехах, с мечом и кристалом маны смерти вместо руки. Другое дело что они выйдут слабее в дальнем из-за выбранных навыков и спеллов, но это и есть баланс
Dominik Дата: Суббота, 31.10.2009, 22:59 | Сообщение # 446
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 192
Репутация: 131
Статус: Offline
Quote (BeerMaker)
ься, от молнии, или опять же залезть на неё и начать кидаться шишками в мага, целясь в рот, чтоб тот больше не смог ничего говорить.

если получится то этофинал боя.
1будет обезврежен шишкой ворту :D :D :D 2умрет сомеху :D :D :D предварительно упав с дерева.
Quote (Arad)
все приимущества воина могут быть реализованы, грубо говоря, только если он застанет мага в уборной со спущеными штанами

необязательно совсем,некоторые войны с луком, а некоторые не стоят столбом пока в них кидают фаерболами.

Добавлено (31.10.2009, 22:59)
---------------------------------------------

Quote (Gorgar)
Quote (BeerMaker)Здесь у него больше преимуществ чем у мага, который мало знаком с тактикой. Вопрос здесь только в тактике, и не стоит забывать про провалы заклинаний от ударов воина, в отличии от мага, у него нет каста, он не зависит от повреждений, например один из критических ударов воина, можно расписать как удар в лицо магу, и так, допустим, наложится немота на мага Состороны мага тоже многое зависит от отыгрыша. и от избранного пути.. есть например маги-оригиналы заточенные под клозкомбат+дебафы на расстоянии? То что маг слаб в ближнем бою это просто распространенный стереотип.

Согласен пример: властлин колец Король-Колдун,для мага неплохо рубится в ближнем бою. а если разобраться то маги имеют больше в ролевке преимущесто,разная магия дают большой выбор возможностей(у войнов скромней)т.сказать должен быть боланс с битве а то класс мага будет идеальным что неинтересно.
Gorgar Дата: Суббота, 31.10.2009, 23:07 | Сообщение # 447
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1731
Репутация: 521
Статус: Offline
Ну я бы так не сказал..Тут все упирается в отыгрыш и фантазию..Воин конечно не сможет вызвать дождь или туман, но боевая система такая что в принципе все равны имноге зависит от удачи, а учитывая возможность брать НПС...Становится уже не важно кто сильнее воины или маги))))
BeerMaker Дата: Суббота, 31.10.2009, 23:07 | Сообщение # 448
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Репутация: 393
Статус: Offline
Quote (Gorgar)
Человека с мечом может ждать яростный безумец размахивающий крючьями на цепях или вампир в доспехах, с мечом и кристалом маны смерти вместо руки. Другое дело что они выйдут слабее в дальнем из-за выбранных навыков и спеллов, но это и есть баланс

Это частный случай, вы у нас на вес золота, остальные скорее строятся именно по стереотипу.
Quote (Dominik)
необязательно совсем,некоторые войны с луком, а некоторые не стоят столбом пока в них кидают фаерболами.

Про это и речь, только есть одно но, оно весомое - маг может обездвижить цель. Но для этого надо сильно постараться. За время боя можно не сообразить, а можно сообразить, но не выйдет. И опять же, пока маг пытается воина привязать к земле, воин уже пару раз покрамсал мага. Щиты, ну да, щиты о стихии это классно. Только оружие не стихийно, а от оружия не так уж у многих есть защита. Только земля, металл, ну и растения, и то с натяжкой. Топор или меч разрубив на первом потраченном магом на защиту ходе, доспех, второй удар нанесёт уже по плоти. И тут к гадалке не ходи. По сути - бесконечный цикл, но магу же надо выигрывать. Воину же без разницы, долби да долби.


Сообщение отредактировал BeerMaker - Суббота, 31.10.2009, 23:11
Gorgar Дата: Суббота, 31.10.2009, 23:09 | Сообщение # 449
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1731
Репутация: 521
Статус: Offline
Quote (BeerMaker)
Это частный случай, вы у нас на вес золота, остальные скорее строятся именно по стереотипе.

Приятно слышать высокую оценку это почти лесть...
Arad Дата: Суббота, 31.10.2009, 23:13 | Сообщение # 450
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 61
Репутация: 42
Статус: Offline
Стремление воина устранить первопричину безпорядка настолько же естественно как и то что помощники мага будут ориентированы как раз на то что бы препятсвовать этому. И хотя правила слабо регламентируют именно эти моменты, с моей точки зрения, магу легче добиться преимущества хотя бы и в логическо-описательной части (защитные способности от заклов по площади зависят именно от этого).
Quote
Ему для колдования необходимо иметь возможность произносить слова.
Ну пока что это только ваше мнение, правила наоборот приводят изобилие возможных методов реализации которые могут быть заложены в заклинания в момент его предоставление на суд обществености. Да впрочем, было бы весьма глупо если бы все спелы были зависимы от вербального компонента. Да, и видеть цель не обязательно если знаешь что рядом - шарахнул и да пусть щит от магии на союзниках решит кто свой, кто чужой, а уж чего наплодила, и еще наплодит, фантазия игроков - не одному воину не спастись.

Но возращаясь к истоку беседы стоит отметить, что в суть проблемы кроиться не в брокнутости магии (она и должна быть такой, и "тряпкоубийцы" равно как и прочие специализации на уровне выбора персонажа весьма скучная концепция) а в том что воинское искусство требует черезмерного кол-ва навыков. Пусть воин лучше бы имел возможность взять какие-нибудь "фановые" навыки типа лидерства (которого у нас нет) ну или по-крайней мере навыки юзания маг. предметов. Ведь в конце концов система как раз должна больше обслуживать отыграш, а боевку просто как наиболее спорный момент.

PS упс, пока писал уже все и так сказали :)



Сообщение отредактировал Arad - Суббота, 31.10.2009, 23:19
Поиск: