Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: FairYng, Saltov  
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Rebalans Mod (Мод, предлагающий альтернативный баланс в Disciples III)
Rebalans Mod
Logrus07 Дата: Вторник, 26.01.2010, 19:32 | Сообщение # 1
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 44
Статус: Offline
Rebalans Mod V 1.5 - модификация к Disciples 3: Ренессанс. На данный момент суть модификации в том, чтобы привести баланс игры в более менее вменяемое состояние. А так же несколько усложнить игру.

Мод проверен на работоспособность на версии игры 1.5 (1.4 Hotfix 10), которую я считаю наиболее стабильной на данный момент. Хотя проблем по совместимости с последующими версиями быть не должно.

Хотя этот мод не должен привести к каким либо проблемам с игрой всё же ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТОТ МОД НА СВОЙ СТРАХ И РИСК. ОБЯЗАТЕЛЬНО СДЕЛАЙТЕ БЭКАП(сохраните папку Profiles где либо на компе)
Для установки Rebalans Mod V 1.5 просто распакуйте архив с Модом в папку с игрой Disciples III

Мод совместим со старыми сейвами, НО изменения коснуться лишь вновь нанятых юнитов. Можете продолжать играть по старым сейвам и тогда при переходе на новую карту все изменения вступят в силу.

Особенности мода:
1.По статам юнитов и их скиллам:
1.1. Изменен тип атаки у линейки ведьм с огня на разум (признаюсь идею позаимствовал у Rommelя), а так же изменён тип их атаки с масса на группу.
1.2. Уменьшено количество использования заклинания "полиморф" до трёх раз у Ведьм, Дочерей Греха и Суккубов. Так же сокращено действие этого заклинания до 1 хода.
1.3. Уменьшено количество использования заклинания "парализовать" у Инкуба до трёх раз. Время его действия уменьшено до одного хода.
1.4. Увеличена стоимость найма для всех существ выше пятого уровня (это не повлияет на их найм в городе так как они развиваются по мере набора опыта, а не покупаются. Но зато теперь вы не сможете нанять в лагере найомников например во втором акте за империю эльфийского лучника 30 уровня за 4000, сейчас придётся раскашелится на 15 000). Это просто необходимая мера так как сам факт найма 30 уровневого существа во второй миссии бред...
1.5. Проведена более тчательная балансировка драконов - модификаторы ловкости и сноровки равны 1 (помимо этого сами эти параметры уменьшены), но зато увеличен урон и хп.
1.6. Модификаторы ловкости и сноровки магов отныне равны 1 (раньше было 1.5). При этом немного поднял показатели ловкости и сноровки примерно на 5 пунктов. Но в общем маги стали меньше критовать и уворачиваться.
1.7. Стражи границ ослаблены более сильно (может теперь появится необходимость нанимать других лидеров помимо главного героя. Хотя бы для защиты своих границ).
1.8. Усилены стражи столиц.
1.9. Так же все остальные юниты в игре ребалансированы: приведены в более вменяемое состояние резисты к магии, поправлена инициатива (например лучники теперь ходят раньше воинов, а толстые юниты типа титанов последними), поправлены очки передвижения (конники ходят на пять клеток, пешие не более четырех,толстые юниты на две), так же изменены ( в соответствии с банальной логикой и интересом игрового процесса) остальные характеристики - урон, броня и др.

2. Эффекты от всех зелий уменьшены:
2.1. Зелья постоянного действия - прибавление очков к характеристикам сокращено с 5 до 2 (для брони и инициативы с 10 до 5). Цена этих зелий увеличина на 1к.
2.2. Зелья временного действия - эффекты от них уменьшены на треть, а время действия сокращено с 10 до 5 ходов.

3. Цены на все вещи для продажи торговцам (камни, хрустальный череп и др.) уменьшены на треть.

4. Уменьшены эффекты (на треть) по всем объектам на глобальной карте которые прибавляют бонусы к характеристикам (колодцы, храмы, фантаны и др.). Так же их перезарядка увеличина от трёх до шести раз (например с 4 ходов до 14, для более сильных до 18 и т.д.).

5. В мод интегрирован хотфикс от Myav.

6. Увеличена стоимость постройки сооружений в столицах как в камне так и в золоте (по крайней мере теперь есть куда девать лишние деньги и камни).

7. Уменьшена на треть мощность рун (необходимая мера так как их может в бою использовать любой юнит, а сами руны в избытке вываливаются из поверженных врагов) и немного снижена их стоимость.

8. Немного увеличено количество опыта необходимое юниту для перехода на следующий уровень (сейчас примерно на 1/4-1/5 больше).

9. Изменены характеристики шмоток у главных героев всех трёх компаний (по следующему принципу:
Хархус самый сильный (всё таки он демон, а не обычный эльф) и бронированный (не зря ведь он с ног до головы закован в латы).
Но его шмотки имеют слабые бонусы к ловкости и сноровке (в латах ведь особо не побегаешь).
Эрион напротив самый ловкий и меткий (сделал исходя из логики что эльфы канонически носили лёгкие доспехи, позволяющие им свободно перемещаться). Однако у него слабые бонусы к силе и броне (всё таки он ведь не гном )
Ламберд более сбалансированный и усреднённый персонаж статы его шмоток приближены к оригинальным из игры. Броня у него средняя так как доспехи у него в основном кольчужные (которые особо не стесняют движения).

10. Изменены характеристики шмоток у всех наёмных героев (принцип схож с главными героями приведёнными выше, единственное отличие - более сильно порезаны резисты к магии. Которые по моему мнению были слишком велики).

Мод можно скачать по ссылке - http://filebeam.com/f46c0d282888363345ddf0a74a9f6cfa

Роботу над модом продолжаю, ещё много чего запланировал сделать - провести ребаланс глобальной магии, изменить состав (усилить, а может где то и разнообразить) вражеских отрядов в игре и многое другое...

Добавлено (22.01.2010, 00:58)
---------------------------------------------
Обновил мод до версии 1.6 Ниже приведён список изменений:
Множитель ловкости всех воинов теперь = 1 (раньше было 0.75), причём теперь без потери в числовом значении. Сделано чтобы криты в игре теперь были не каждым вторым - третьим ударом, а немного реже (это позволит сократить в бою элемент случайности).
Значительно ограничен прирост брони и хп всем героям игры. Больше ни каких терминаторов. Реализовано следующим образом:
- герои лишены начального бонуса к броне (теперь в начале она есть только за счёт шмоток).
- ограничена мощь талисмана к броне +30, теперь она +15
- зелья постоянного эффекта прибавляют только +3 к броне и стоят дорого (хотя их по прежнему можно купить сколько угодно, при условии что вы "маньяк и будите целый час сидеть и пропускать ходы в ожидании когда накопится необходимая сумма).
- при этом эффект от абилки героя +1 к броне увеличен в двое и теперь составляет +2 к броне. Раньше от неё не было толку а теперь ввиду увеличившегося бонуса и общего дефицита брони она стала намного полезнее.
- множитель прироста хп героев воинов понижен до 20, при этом немного увеличено начальное количество хп героя. Но в дальнейшем прирост этого показателя будет скромнее чем раньше.

Скачать можно по ссылке - http://filebeam.com/e4a3521a7e47184470b72bad0b1e1247

Добавлено (24.01.2010, 18:12)
---------------------------------------------
Обновил мод до версии 1.7 Ниже приведён список изменений:
- Скилл неуязвимость у белого мага теперь действует два хода (раньше было 1)
- Убраны резисты и броня значением меньше 10 почти у всех юнитов (за исключение героев и пары юнитов). При этом это им компенсировал выносливастью (+1 или +2 в зависимости от юнита) Сделано это для банально лучшего восприятия (больше ни каких извергов с броней 1).
-Проведён ребаланс глобальной магии (в сторону её ослабления, ибо в прошлом своём состоянии это была имба).

Мод можно скачать по ссылке - http://filebeam.com/ec4589385719f0e0cea3f9b46e49c558

Добавлено (26.01.2010, 19:32)
---------------------------------------------
Обновил мод до версии 1.8 Ниже приведён список изменений:
- Усилены огненная и ледяная стрела у эльфийских лучников
- Ангел теперь бьёт на два гекса (благо анимация это позволяет), его прикрытие теперь тоже расширено на два гекса.
- Тиамат так же как и ангел теперь бьёт на два гекса.
- Снижен максимальный резист от стихий тем юнитам у кого было 75, теперь максимум для каждой из рас 55 (нейтралов не трогал, так даже интересней). Это оказалась необходимой мерой так как любой юнит с таким резистом мог выпить зелье повышающее резист и стать совсем неубиваемым например для черного дракона (которого при старом порядке вещей можно было убить одним тиаматом, без какой либо потдержки (75+25 зелье или соответствующая руна).
- Так же в версии 1.8 исправлено несколько мелких ошибок предыдущей версии мода.

Мод можно скачать по ссылке - http://filebeam.com/473f687ee55eb9ae956041e697c23ab5


Rebalans_Mod

Сообщение отредактировал Logrus07 - Пятница, 22.01.2010, 01:01
Rommel Дата: Вторник, 26.01.2010, 19:44 | Сообщение # 2
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Quote (Logrus07)
- Ангел теперь бьёт на два гекса (благо анимация это позволяет), его прикрытие теперь тоже расширено на два гекса.

С этой фичей, кстати связан очень интересный тактический ход, на который я наткнулся случайно, когда тесли Шершня с подобной фичей в своём МоДе.

Суть в том, что если ход перехватывается когда у жертвы есть очки передвижения, то сей перехват работает как таунт(т.е. насмешка), чем заставляет жертву бежать в сторону перехватчика. При этом, если на пути есть ещё один перехватчик, он так же имеет шанс перехватить вражину, в результате чего тот может вовсе никуда не дойти :)


Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Logrus07 Дата: Четверг, 28.01.2010, 19:49 | Сообщение # 3
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 44
Статус: Offline
Мдаа... Интересно что будет в ситуации когда рядом стоят одновременно три ангела. :)

Добавлено (28.01.2010, 19:49)
---------------------------------------------
Обновил до версии 1.9 Изменения новой версии:
- Теперь в столице Эльфов можно нанимать Энта (реализовано через постройку храма)
Энта теперь преобразовал из посредственного воина в юнита прикрытия/поддержки. Характеристики изменены:
урон - 160
хп - 800
броня - 0
Резисты: земля - 55, смерь, вода и воздух - 25, разум - 100, огонь - 0
Добавлены скиллы: регенирация, снятие отрицательных эффектов, орлиный взор (повышение сноровки).
При этом скилл "орлиный взор" забрал у Грифона (а то раньше не было ясно как позиционируется этот юнит, то ли воин то ли чёрт его знает что), вместо неё ему добавлен скилл "неутомимость". Теперь ветка грифонов выполняет чётко милишные функции.
- В столице Легионов можно нанимать темного слугу (реализовано через гильдию).
Он теперь милишный юнит (раньше был дистанционным). Статы его изменены:
хп - 625
урон - 65*2
броня - 0
Добавлено очко прикрытия
Резисты: огонь, разум - 55, воздух, смерть - 25, остальные - 0
Опыт необходимый для перехода на следующий уровень уменьшен.
- В столице Империи можно теперь нанимать головареза (реализовано через гильдию). Статы его изменены:
хп - 625
урон - 150
броня - 0
Добавлено очко прикрытия
Резисты: воздух, разум, смерть - 55, остальные - 0
Опыт необходимый для перехода на следующий уровень уменьшен.

Рекомендую проходить мой мод на среднем уровне сложности (это связано с формулой подсчёта опыта для левел апа)

Мод можно скачать по ссылке - http://filebeam.com/6b5440f93a0fc1c6a1f3fc767cfce1f2


Rebalans_Mod

Сообщение отредактировал Logrus07 - Четверг, 28.01.2010, 19:55
Rommel Дата: Четверг, 28.01.2010, 19:58 | Сообщение # 4
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Quote (Logrus07)
- Теперь в столице Эльфов можно нанимать Энта (реализовано через постройку храма)

Очень хорошая идея +1
Как отшлифую скиллы, попробую реализовать нечто подобное и у себя в МоДе :)

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Logrus07 Дата: Четверг, 28.01.2010, 20:09 | Сообщение # 5
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 44
Статус: Offline
Quote (Rommel)
Очень хорошая идея +1
Как отшлифую скиллы, попробую реализовать нечто подобное и у себя в МоДе

Вообще на идею найма Энта меня вдохновил твой DoM`s Modv3 к Disciples II. :)
У тебя там было много отличных идей, улучшающих геймплей.


Rebalans_Mod
Rommel Дата: Четверг, 28.01.2010, 20:16 | Сообщение # 6
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Quote (Logrus07)
Вообще на идею найма Энта меня вдохновил твой DoM`s Modv3 к Disciples II. :)

Мне понравилась сама реализация найма через нетипичную постройку. Ранее и не знал, что оное возможно, всё же не отвык пока от моддинга Д2, там такое реализовать анриал, а тут даже найм в столице можно сделать ^_^
Да и кстати, энт-суппортер, действительно выглядит оригинально.

Quote (Logrus07)
У тебя там было много отличных идей, улучшающих геймплей.

Спасибо :)

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Сообщение отредактировал Rommel - Четверг, 28.01.2010, 20:17
Logrus07 Дата: Суббота, 30.01.2010, 16:30 | Сообщение # 7
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 44
Статус: Offline
Quote (Rommel)
Да и кстати, энт-суппортер, действительно выглядит оригинально.

Кроме как суппортера по логике из него делать было не кого. Усиливать как милишника, тогда зачем линейка грифонов? К тому же он ведь пересекается с призывом, а там он на первой странице (для неё крутовато будет). По позже попробую разделить Энта на призывного и нанимаемого (путём дублирования карточек с последующим изменением названия на например elves_ent2). Пока просто для мода и экспериментов над ним времени свободного маловато (работа, семья...).

Добавлено (30.01.2010, 16:30)
---------------------------------------------
Обновил мод до версии 2.0. Изменения новой версии:

----------------------------------Легионы-----------------------------------------------------
1. Добавлен скилл "Слабость" - снижение силы противника на 3 хода.
Он добавлен магам Легиона вместо "Орлиного взора"(я вообще ни понимаю что этот скилл делал у демонов).
2. Добавлен скилл "Пламя Бетрезена" - горение с уроном 30 на протяжении 10 ходов.
Он доступен Антипаладинам и Адским рыцарям.
3. Добавлен скилл "Дрожь земли" - урон землёй на 200% от атаки.
Он доступен Инкубу(1 применение за бой). Урон инкуба понижен до 110.
4. Дочь греха(1) и Суккуб(2) теперь могут применять скилл "Обездвижывание"(-5 ар).
----------------------------------Эльфы-------------------------------------------------------
5. Добавлен скилл "Благословение Энта" - реген 30 хп/ход на 15 ходов(накладывается на любой дружественный отряд.
Доступен у Энта (2 применения).
6. Добавлен скилл "Длань Галлеана" - +20 к ловкосте всем союзникам на 3 хода.
Доступен у Архонта(при этом убран навык "Орлиный взор", он перемещён Теургу).
7. Владыка Небес теперь имеет скилл "Воин Света". При этом урон снижен до 160, броня до 20.
----------------------------------Империя-----------------------------------------------------
8. Добавлен скилл "Гнев всевышнего Отца" - понижает интеллект противника на 20 едениц на 3 хода
Доступен Инквизитору (1)и Великому инквезитору (2).
9. Добавлен скилл "Святость" - +25 к силе и интелекту союзника на 3 хода.
Доступен Ангелу (2).
10. Добавлен скилл "Паралитический яд" - понижает ловкость на 30. Длительность 5 ходов.
Доступен Ассассину (2).
11. Добавлен скилл "Оберег" - защита от магии +15 всем союзникам, длительностью 3 хода.
Доступен Белому магу(2).

Последнюю версию мода можно скачать по ссылке - http://filebeam.com/1dbd4f64bfd930d64d995a1408126a5f


Rebalans_Mod

Сообщение отредактировал Logrus07 - Четверг, 28.01.2010, 20:35
Rommel Дата: Суббота, 30.01.2010, 16:59 | Сообщение # 8
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 831
Репутация: 262
Статус: Offline
Хорошие скиллы ^_^
Даже приметил парочку, которые намереваюсь скопировать. Хз правда когда сам доберусь до правки скиллов у юнитов, но всё же :)

Герцог Ле Мор

Местонахождение: Дорога

Logrus07 Дата: Воскресенье, 31.01.2010, 17:56 | Сообщение # 9
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 44
Статус: Offline
А я вот ни как не соберусь с силами начать править древа скиллов у героев. :D

Добавлено (30.01.2010, 23:40)
---------------------------------------------
Кстати ещё одна интересная идея пришла на ум.
Когда делал скилл регена Энту случайно забыл расширить его применение с одного гекса на максимум. В результате он может накладывать реген на союзников стоящих к нему только вплотную. Потестив, пришел к выводу, что так даже интересней играть (к примеру Энта нужно вести вместе с милишниками на передавую).
Всё это наталкивает на мысль, а не переработать ли некоторые старые скиллы (уменьшить радиус применения), а так же атаку некоторым низкоуровневым дистанционным юнитам. Так войска вынуждены будут сближаться к друг другу, что может сделать геймплей более агрессивней.

Добавлено (31.01.2010, 01:32)
---------------------------------------------
Обновил до версии 2.0b
Исправил некоторые ошибки предидущей версии мода.
Так же внёс некоторые изменения:
Названия некоторых скиллов введённых в игру в пред идущей версии изменены на более приятные слуху (Выражаю благодарность slamm за новые названия):
1. "Слабость" => "Немощность"(больше подходит демонам, перед их видом у врагов руки опускаются)
2. "Благословение Энта" => "Покровительство Энта"(все таки это мощный физический юнит, они стерегут леса)
3. "Гнев всевышнего отца" => "Гнев Всевышнего"(отец тут явно лишнее, Всевышний и так Он самый!)
4. "Обездвиживание" => "Паралич"(слишком длинно и просто)

- Добавленн новый скилл "Очищение" - снятие отрицательных эффектов со всех союзников.
Доступен Деве ветра (одноразовое применение).
- Шершню заменил "Отравление" на "Ядовитую стрелу" - урон ядом 40 на протяжении 10 ходов. Хотя анимации выстрела пока сделать не могу, всё же скилл хотя бы корректно называется. К тому же яд У Шершня теперь наносит больше повреждения хотя и за 10 ходов.
- Защитнику веры добавил скилл "Смертельный удар" (одноразовое применение) - при этом обратный эффект (повреждение самому применяющему скилл) от этого скилла теперь вырос до 15%.

Последнюю версию мода можно скачать по следующей ссылке - http://filebeam.com/9570653fb59dc8da1a4941dd48c2344d

Добавлено (31.01.2010, 17:56)
---------------------------------------------
Обновил мод до версии 2.1
Изменения новой версии:
1. Скилл "ярость" теперь уменьшает не только сноровку но и ловкость на 25 едениц (что в принципе логично, так как воин впадающий в ярость не сильно заботится об уклонении от ударов). В свою очередь понижен множитель силы юнитам применяющим эту способность до 3 (при таком значении 50 силы теперь составляет 150 урона).
2. Урон от скиллов "Пламя Бетрезена" и "Ядовитая стрела" теперь составляет 40/ход и 45/ход соответственно.
Последнюю версию мода можно скачать по следующей ссылке - http://filebeam.com/10d0b194bfbaf2e1116571925a2a67de


Rebalans_Mod

Сообщение отредактировал Logrus07 - Воскресенье, 31.01.2010, 01:33
GoR Дата: Воскресенье, 31.01.2010, 18:06 | Сообщение # 10
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1871
Репутация: 804
Статус: Offline
Quote (Logrus07)
Кстати ещё одна интересная идея пришла на ум.
Когда делал скилл регена Энту случайно забыл расширить его применение с одного гекса на максимум. В результате он может накладывать реген на союзников стоящих к нему только вплотную. Потестив, пришел к выводу, что так даже интересней играть (к примеру Энта нужно вести вместе с милишниками на передавую).
Всё это наталкивает на мысль, а не переработать ли некоторые старые скиллы (уменьшить радиус применения), а так же атаку некоторым низкоуровневым дистанционным юнитам. Так войска вынуждены будут сближаться к друг другу, что может сделать геймплей более агрессивней.

Полностью поддерживаю, идея отличная.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
GoR Дата: Понедельник, 15.02.2010, 00:40 | Сообщение # 11
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1871
Репутация: 804
Статус: Offline
А что тут высказывать, абсолютно согласен.


Я умерший, и я одаренный
Благом Мортис - богини тьмы.
Полумертвым был воскрешенный.
Впредь, вне застенок жизни-тюрьмы.

Много видевший, много знавший,
Знавший ненависть и любовь,
Все имевший, все потерявший
И опять все нашедший вновь.

Вкус узнавший всего земного
И до жизни жадный опять,
Обладающий всем и снова
Все боящийся потерять...
Следопыт Дата: Понедельник, 15.02.2010, 10:36 | Сообщение # 12
Группа: Дракон (Dragon)
Сообщений: 1319
Репутация: 429
Статус: Offline
Согласен .
Меня респаун монстров раздражает невероятно . Мало того , что мобы(взявшиеся из неоткуда) появляются у тебя в тыле и сносят жезлы , захватывают территорию , так они еще и состоят из прокачанных юнитов .
Баланс в этом случае улетает в трубу .
Logrus07 Дата: Вторник, 16.02.2010, 19:42 | Сообщение # 13
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 44
Статус: Offline
Какие варианты предложите по поводу значений респауна:
В игре в каждом акте существует 3 уровня респауна (каждый из которых отличается по силе отрядов):
1. Появление отряда - 5 ходов
Появление следующего отряда этого уровня - 10 ходов
Появление следующего отряда в случае смерти - 1 ход
Количество респауна - 999
2. Появление отряда - 10 ходов
Появление следующего отряда этого уровня - 10 ходов
Появление следующего отряда в случае смерти - 1 ход
Количество респауна - 999
3. Появление отряда - 15 ходов
Появление следующего отряда этого уровня - 10 ходов
Появление следующего отряда в случае смерти - 1 ход
Количество респауна - 999
В каждом из этих уровней есть по 2-3 варианта вражеского отряда, состав которых можно изменять как душе угодно. Единственное "но" - количество юнитов в этих отрядах ограничено по одним разрабам понятной логике (в некоторых случаях получается увеличить численность, а в некоторых нет).

Rebalans_Mod

Сообщение отредактировал Logrus07 - Вторник, 16.02.2010, 19:45
Антон Дата: Среда, 17.02.2010, 14:05 | Сообщение # 14
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 23
Репутация: 17
Статус: Offline
Logrus07, то есть варианты отличаются только временем респауна? тогда второй либо третий вариант
Logrus07 Дата: Среда, 17.02.2010, 19:15 | Сообщение # 15
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 33
Репутация: 44
Статус: Offline
Quote (Антон)
Logrus07, то есть варианты отличаются только временем респауна? тогда второй либо третий вариант

Ты не понял эти варианты уже есть в игре и они все три действуют одновременно! Просто в начале появляются более слабые отряды, потом сильные. Потом это повторяется по новой.
Моё предложение:
1. Появление отряда - 10 ходов
Появление следующего отряда этого уровня - 15 ходов
Появление следующего отряда в случае смерти - 5 ход
Количество респауна - 999
2. Появление отряда - 15 ходов
Появление следующего отряда этого уровня - 15 ходов
Появление следующего отряда в случае смерти - 5 ход
Количество респауна - 999
3. Появление отряда - 20 ходов
Появление следующего отряда этого уровня - 15 ходов
Появление следующего отряда в случае смерти - 5 ход
Количество респауна - 999
Как видите моё предложение довольно простое, просто добавить каждому пункту по пять ходов. В сумме это уменьшит количество респауна в двое (если учитывать что после смерти вражеский отряд будет респаунится не один ход, а пять). Помимо этого откорректирую вражеские отряды. Думаю в первом и в втором акте сделать лишь косметические изменения (всё таки для непракачаного героя сразу вступать в бой с сильным соперником довольно геморно). Начиная с третьего усилю более существенно (в пределах разумного конечно).

Rebalans_Mod
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Rebalans Mod (Мод, предлагающий альтернативный баланс в Disciples III)
  • Страница 1 из 4
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск: