Эксклюзивное интервью Дмитрия Демьяновского порталу Reborn.ru
Мы стараемся пристально следить за всем, что происходит в современной игровой индустрии. Особое отношение у нас к проектам, которые разрабатывают отечественные компании. Сегодня на наши вопросы отвечает Дмитрий Демьяновский, руководитель проекта Disciples III.
Почему название третей части «Renaissance»? Это связано как-то с сюжетом?
Disciples III – продолжение и прямой наследник легендарной игры Disciples II: Rise of the Elves. Соответственно и слово «Renaissance» в названии (пер. с англ. возрождение, оживление) имеет под собой несколько смыслов. Первое, и, пожалуй, самое главное, это то, что наша игра действительно возрождает игру, у которой множество поклонников по всему миру. Но при этом мы прекрасно осознаем, что просто сделать еще одну Disciples недостаточно: необходимо вывести ее на новый уровень, чтобы с ней познакомились и те, кто не играл в оригинал. Отсюда современная 3D-графика, существенные инновации в геймплее, RPG-элементы и интригующий сюжет.
Во-вторых, название нашей игры отчасти берет начало в событиях, произошедших в Disciples II. Катастрофа, пошатнувшая мир игры, чуть было не погубила всех его представителей, но пять великих цивилизаций – людская Империя, эльфы, демоны, нежить и гномы – сумели восстать из пепла. Однако, древние предзнаменования начинают сбываться, и сошедший с небес ангел — один из сюжетных персонажей – снова вносит смуту в сердца и умы обитателей Невендаара. Всех деталей сюжета раскрывать мы не будем, но обещаем и кровавые баталии, и драматические повороты в отношениях героев.
Какие расы и новые классы будут представлены в третей части?
В Disciples III представлены все расы в полном объеме, однако две из них: гномы и нежить, будут доступны для игры в аддоне. А в остальном мы сохранили классическую схему: в игре присутствуют по 32 простых юнита и 5 лидеров на каждую расу, не забыты и защитники столиц. Помимо них серьезными противниками станут независимые группировки вроде орочьих и бандитских шаек.
Поведайте, пожалуйста, сюжетную подоплеку третьей части Disciples. Какие существенные отличия вы можете выделить между третьей частью и ее предшественниками?
В предыдущей части игры можно отметить несколько проблем, от которых мы постарались избавиться в Disciples III. Это и довольно простой и быстро надоедавший тактический режим, и недостаточное количество очков опыта, и недоделанная методика захвата ресурсов, и медленное развитие лидеров – в общем всё, что может отпугнуть игрока, не имеющего страстной и преданной привязанности к серии. Кроме того, мы постарались довести ролевую механику до ума и усилить ее значение в игре. Некоторые классы трансформировались и получили новые умения и навыки. Так, например, носители жезлов, отмечавшие принадлежность залежей полезных ископаемых и территории определенному игроку в прошлых играх, превратились в самостоятельное полезное средство защиты ресурсов и земель. Также мы изменили класс воров, которые теперь могут возглавить отряд, и ввели разделение армий.
Будет ли третья часть содержать больше элементов РПГ?
Да, как мы говорили раньше, одной из ключевых особенностей игры стало усиление РПГ-элемента в игре. Самое главное новшество уготовано инвентарю и экипировке персонажей. Броня, одетая на героя, состоит из 10 частей, не считая различных полезных украшений и холодного оружия. Каждый герой имеет три сета, в состав которых входят броня, поручи, шлем, сапоги, оружие одного типа. Все изменения отображаются на внешнем виде героя и влияют на его характеристики. К сожалению, простым юнитам такая возможность не доступна, они смогут менять только оружие. Также в игре будет доступен инвентарь с фильтрами-закладками, он безразмерен, но игроку необходимо будет следить за нагрузкой – проявивший жадность потеряет инициативу в бою и станет медленнее.
Огромное значение вы уделяете графике. Увидим ли мы использование новых технологий, и как это будет заметно, кроме формы 3D?
В игре мы по-максимуму использовали возможности нашего собственного движка Virtual Dream, поддерживающего все возможные современные графические примочки. Модели в игре очень детально проработаны и анимированы с помощью технологии Motion-Capture. Любителей взрывов, атмосферных явлений, смены погоды безусловно порадуют красочные визуальные эффекты, которые выглядят не хуже, а иногда даже лучше многих известных игр. У нас очень высокие требования к картинке и мы стараемся держать планку качества на должной высоте. Впрочем слова тут не нужны – достаточно посмотреть галерею скриншотов и арта.
Планируете ли вы выпустить редактор карт для фанатов и поклонников игры? Выйдет ли он позже или одновременно с релизом Renaissance?
Сейчас мы работаем над редактором, скорее всего он выйдет чуть позже релиза.
Скептики утверждают, что проект из-за нововведений потеряет свой стиль. Что вы можете сказать в ответ на это?
С момента передачи проекта в наши руки в среде поклонников игры то и дело вспыхивали споры о том, что новшества, введенные нами, убьют стиль оригинальных Disciples. Однако время идет, и сомневающихся становится все меньше. Дело в том, что мы очень бережно отнеслись к атмосфере прошлых игр. Дух игры сохранен – визуально игра обладает все той же мрачной, готической картинкой. Касаемо инновации в геймплее – это дань времени, так как прогресс не стоит на месте, и уровень игр растет. Копировать полностью прошлую, во многом несовершенную игровую механику было бы нецелесообразно. Игрок должен получать удовольствие от процесса, поэтому всё, отвлекающее от полного погружения, было изъято. К примеру, сокращение доступных нодов ведет к возвращению старого обмена ударами, а свободное перемещение юнитов позволяет придумать куда больше военных хитростей и тактик.
Собираетесь ли вы выпускать дополнения? В какие сроки, и чего стоит ожидать?
На данный момент вопрос с аддонами остается открытым. Разумеется, работы над ними уже ведутся, но в условиях нынешней экономической ситуации может случиться всякое. Одно можно сказать точно, при благоприятном развитии событий, при коммерческом успехе проекта – дополнения не заставят себя долго ждать.
Будет ли присутствовать мультиплеер, и в каком виде мы сможем его опробовать?
К сожалению, сетевая игра станет доступна только вместе с выходом аддонов.
С чем была вызвана задержка релиза проекта на такой длительный срок, если это не секрет?
Задержка выхода была связана с тем, что на предыдущих этапах получившаяся игра не дотягивала до поставленных нами самими стандартов качества. .dat – команда перфекционистов, и мы не могли пойти против собственного чувства прекрасного.
Откуда вы черпали вдохновение, создавая графические образы героев и монстров?
Визуальный стиль частично перекочевал из предыдущих серий игры. «Мрачноватая комиксность», готическая атмосфера берет свое начало именно там. Однако мы черпали вдохновение не только из предущих игр, но и из великих произведений прошлого. Многое в стилистике было взято из эпохи готики. Ажурные орнаменты, темные и насыщенные цвета – все характерные черты готики были взяты на вооружение нашими художниками.
Автор: Shrike
Дата размещения на сайте: 9 февраля 2009 года
Источник: http://pc.reborn.ru/?contentid=69478