Турнир № 2
|
|
Денисик
|
Дата: Четверг, 19.11.2009, 18:08 | Сообщение # 181 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Статус: Offline
|
Phaezefour, Мастер гильдии vs askarmuk, Воин Опыт: 52360, Деньги: 6850 Расклад против Warden(Империя) (Phaezephour) 4 ---------изверг 41 лвл ----------- 1 5-советчик(9 lvl) доппельгангер-2 6--------изверг 41 лвл----------------3 Опыт на бой: 52360, золото на бой: 6850+50%=10275 с учетом бонуса лорда. Изверги:475*2*40=38000 Доппельгангер: 75+500=575 . Адский советчик получает 145+595+1045+1495+1945+2395+2845+3295=13760 опыта = 9 уровень. Сумма равна 38000+575+13760=52335<52360 Вещи: сфера холода – 1200, гравированный браслет – 3000, Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000, Рог Всеведенья (броня 25%) – 2000, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800, Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800, зелье лечения (100 ХП) - 300. Сумма:10100<10275. Советчик навыки: лидерство, лидерство, знание артефактов, знаменосец, знание сфер, выносливость, сила, броня, точность. Эликсир "Железная Кожа" и Эликсир Всевышнего (ХП 15%) пьет изверг 6------3. Зелье лечения и сферку холода Советчику в руки. Конец расклада против Империи. Расклад против Phaezefour (askarmuk) Опыт: 52360*1,16=60737, Деньги: 6850 Ассасин (13 лвл) --- Великий инквизитор (8 лвл) Архимаг (6 лвл) ---- Великий инквизитор (30 лвл) Ассасин (13 лвл) --- Великий инквизитор (8 лвл) Отряд: Архимаг 6 лвл - 150+650+1150+1650+2150=5750 2 асассина 13 лвл - 2*[(70+500)+10*1100]=23140 2 великих инквизитора 8 лвл - 2*[(80+475+950)+4*800]=9410 1 великий инквизитор 30 лвл - (80+475+950)+26*800=22305 Умения героя - 2 лидерства, защита +20, знамена, артефакты. Итого: 5750+23140+9410+22305=60605 Предметы: Знамя Быстроты (инициатива 10%) – 1000 Корона Мьельнира (урон 35%) - 3000 Рунический Клинок (урон 25%) – 2000 Эликсир защиты +10 - 800 Эликсир на центрального инквизитора. Итого: 1000+3000+2000+800=6800 Это все. Тактика против askarmuk(Империя) (Phaezephour) В дальнейшем будет использовано сокращение: яд, мороз или яд+мороз – это ЯМ. Правило для извергов: Если цель атаки умрет ЯМ и она в раунде еще не сходила, то атакуется другая, которая не умрет от ЯМ сама, если таких нет, то они ожидают. Ход 1: допель переодевается в великого инквизитора, советник использует сферу холода, изверг 6-3 атакует инквиза 3, но если тот успел стать в блок, то центрального 2, а если и тот тоже успел, то все-таки 3-го, изверг 4-1 атакует инквиза 1, но если тот успел стать в блок, то центрального 2, а если и тот тоже успел, то все-таки 1-го, инквиз-допель 2 атакует того, кто: не умрет от ЯМ сам и находится не в блоке, а именно: кого может добить(учитывая ЯМ), если таких не нашлось, то того, у кого меньше хп. Ход 2 и далее: советчик заряжает болт в архимага, далее если советчик может кого-то добить, учитывая ЯМ, то по нему, а оба сатира(изверга) всегда: бьют того, кого могут добить, учитывая ЯМ, если никого не могут добить, то атакуют того, у кого меньше хп. Добить цель, учитывая ЯМ – это значит, что у цели меньше {урон атакующего +1}+{урон от висящего на ней ЯМ} хп, и больше {урон от висящего на ней ЯМ} хп, и она, конечно же, не в блоке. (подходит также для случаев {урон от висящего на ней ЯМ} хп = 0). Конец тактики! Тактика против Phaezephour (askarmuk) Приоритеты для ассасинов: - изверг 1-4 (небаффнутый), если у него хп<=113. Или если он ходит строго после этого ассасина на данном ходу и у него хп<=184. Но, если он умрет от яда (хп<=71 и висит яд), то не трогаем его, переходим ниже. Это условие будет где-то на 3-5 ходах. - неотравленный советник, если у него хп>18. - неотравленный изверг 1-4. - неотравленный изверг 3-6 (баффнутый). - отравленный изверг 1-4. - отравленный изверг 6-3. Если первый изверг в первом раунде начинал атаковать первыми боковых инквизиторов, то те бьют каждый извергов напротив. Инквизитор в центре делает так: блочится, выходит из блока, если отравлен (неважно, сколько хп у него еще осталось) или не отравлен и его хп<=150. Бьет изверга с меньшими хп. Но если тот умрет от яда (хп<=71 и есть яд), то бьет изверга с большими хп, потом допеля. Так же нужно поступить и в первом раунде, если инквизитор(-ы) обогнали обоих извергов. Если же первый изверг начинал атаковать первым центрального инка - то наоборот, тот сразу начинает бить небаффнутого изверга, а боковые блочатся до тех же условий, что и выше, только 150 хп надо заменить на 100 и бить надо изверга напротив. Если же тот умрет от яда, то бьем допеля. Это все. Поединок проходит на территории нежитей. Н-да, знамёна-то разные, посмотрим, кто кого обгонять будет. А уж вариативность тактик – это просто убиться об стенку. Первый раунд. Допель становится булавоносителем, сразу же за ним ходит советник и морозит всех имперцев. Тут же ёжится от холода (но обморожения не теряет) и травит арбалетчика нижний асс, вслед за ним тоже не теряет обморожения и тревит верхнего изверга второй ассасин. Толстый немедленно травится, не теряя яда, и травит своего визави. Блин, что-то все один другого травят, морозят, что за день сегодня такой… Мёрзнет и блочится центральный инквизитор, травит своего визави бафнутый изверг. Ходит допель – и тут сказывается промах в тактике легионера: велено дамажить тех, кто не в блоке или сам от яда не помрёт, а таких в наличии нет – тогда должен коцать того, у кого ХП меньше. А это значит тратить удар на одного из отравленных до смерти булавоносцев. Картинко этой ситуации прилагается. http://opicture.ru/upload/2009/11/19/04/1258638084324135.jpg Вот он так и делает, убивая натурального инквиза. Верхний булаводержатель мрёт от яда сам, потом мёрзнет архимаг, и с изумлением не находит себя в тактике на бой вовсе. Вздохнув, на автобое бьёт по всем кроме советника. http://opicture.ru/upload/2009/11/19/04/1258638084454992.jpg Тот немедленно травится и согласно тактике шпилит колдователя, уставив 3 ХП и мороз. Мёрзнет нижний асс и, не теряя мороза, травит нижнего изверга. А верхний асс хоть и мёрзнет, но таки скидывает обморожение и режет верхнего толстого демона, хотя мог бы и допеля убрать с арены. Далее тот самый допель, не имея других целей, коцает блоченного визави. Травится и не теряя яда бьёт того же булавоносца нижний демон, за ним следом не теряет отравления и бьёт ту же цель верхний – но оба не отравляют инквизитора. И тот, имея 233 ХП и мороз, мёрзнет и блочится, хотя имхо лучше б ударил, а то на следующий ход огрести и скопытиться мона. Мрёт от мороза архимаг. Верхний асс продолжает скальпировать верхнего толстяка, травится и теряет яд советник, однако добить он никого не может, поэтому по мудрёной тактике я так понял, что надо бить обмороженного асса, ибо у обоих акробатов ХП одинаково, но у верхнего мороза уже нет, а у последнего инквиза ХП больше. Вот он и вламывает аж сотню дамага имперцу с кинжалом, на что тот, поморозившись до 62 ХП, немедленно травит арбалетчика снова, обеспечив его улёт. Ходит допель – мажет по своему натуральному аналогу. http://opicture.ru/upload/2009/11/19/04/1258638084583560.jpg Травится и теряет яд нижний рогоносец из подземелья, зато отравляет наконец последнего бойца в первом ряду. Травится и тоже теряет яд верхний толстяк, но перед ним лишь инквиз, и тот до смерти затравлен, поэтому ждёт. Ожидаемо улетает убер-булаводержатель, и ждавший рогатушка валит своего визави. Мрёт от яда арбалетчик и морозится до 32 ХП, теряя оброможение, нижний асс – а он уже один на арене из всех имперцев остался. Перед ним трое неотравленных бойцов, травит верхнего изверга, тот в корчах от яда бьёт в ответ и попадает… 1-0. Второй раунд. Начало прежнее: допель становится инквизом (я за образец всегда самого здорового брал, как раз напротив стоит), советник морозит всех имперцев, нижний асс не теряя мороза немедленно травит этого шустряка с арбалетом, а верхний режет, но не травит изверга напротив. Ходит допель – у него выбор из двоих фланговых булавоносцев, я выбрал верхнего, в ответ нижний мёрзнет и лупит по башке своего визави. Верхний толстяк в ответ убивает своего визави. Мёрзнет и блочится центровой инквиз, хотя мог бы и убить допеля одним махом с полными ХП. Травит своего визави бафнутый демон, мёрзнет и бьёт по всем архимаг, травит верхнего рогоносца верхний же ассасин, шпилит мага на 84 дамага, оставив 1 ХП и обморожение, арбалетчик, нижний асс травит своего визави, верхний толстяк не отравляет убер-инка, а нижний… по тактике на ход должен добивать отравленного до смерти визави, ибо среднего инквиза убить не может, а по правилу должен бить того инкиза… Я решил не ломать голову и действовать по правилу, и демон удачно отравил булаводержца. Ходит допель – у него правил нету, приходится терять ход на отравленного нижнего инка. Травится и мёрзнет до 119 ХП последний натуральный инк, и хотя избавляется враз от яда и мороза, но не блочится снова, а бьёт верхнего рогача. Мрёт от мороза колдователь, мёрзнет и режет того же толстяка нижний асс, теряет отравление советник и шпилит неблоченного инка, оставив всего 26 ХП. Мёрзнет и добивает последние 20 ХП у арбалетчика верхний акробат, травится и убивает инка нижний изверг, травится и сносит своего визави верхний рогач. Бьёт по нижнему ассу допель, тот мёрзнет до 35 ХП и режет насмерть верхнего демона, снова огребает от допеля и улетает. Оба уцелевших легионера апаются. Занавес. 2-0. Третий раунд. Где-то я это уже видел… Допель становится инквизитором, а его командир морозит имперцев. Верхний асс травит советника а нижний небаффаного толстого демона. Допель бьёт нижнего инка (ну в прошлый раз же верхнего бил, для разнообразия), его визави блочится, верхний толстяк избавляется от яда и травит своего визави, который тут же и мрёт возле кассы, а нижний изверг супротивничка напротив себя и без отравления пришиб. Бьёт по всем архимаг, теряет мороз и травит верхнего демона нижний ассасин, шпилит колдователя советник, травит нижнего демона второй асс. Небаффаный изверг травит последнего инквиза, который теряет яд и мороз и блочится при 212 ХП. Нижний демон не травит инка, допель коцает, и мрёт от мороза архимаг. Ходит советник – шпилит блоченного инка с 71 ХП, хотя имхо того и так есть кому прибить, лучше б бутылёк выпил, а то 19 ХП осталось всего и отравление. Мажет по верхнему извергу асс напротив него. [IMG]http://opicture.ru/upload/2009/11/19/04/1258638084972383.jpg А второй асс попадает, отчего толстый сверху злится и сносит инка. Допель бьёт верхнего акробата, нижний изверг сносит своего визави, мрёт от яда советник, асс напоследок режет своего визави и тот немедленно добивает последнего имперца. 3-0. Четвёртый раунд. Ощущение дежавю полнейшее. Допель оборачивается булаводержателем, советник использует сферу, нижний асс скидывает мороз и травит стрелка, второй акробат травит своего визави. Далее блочится средний инквиз и не отравляет своего визави нижний изверг. Верхний демон врага перед собой травит, отчего тот и загибается не отходя от кассы (видимо, вредную для здоровья зарплату в ней выдают). Допелю лафа: добивает нижнего инка. Бьёт по всем архимаг, за что немедленно ловит болт советника, теряет мороз верхний ассасин и режет, но не травит бафнутого толстяка, зато его травит второй акробат. Лупит по своему аналогу по мозгам допель, теряет отравление и не отравляет инка нижний изверг, зато травит верхний демон, тот выходит из блока с 71 ХП и бьёт своего отравителя. Мрёт как всегда от мороза неженка-архимаг, советник шпилит верхнего асса, нижний гимнаст с ножиком травит своего визави а верхний ассасин – режет своего. Ждут нижний и верхний толстяки, мрёт от яда инк а допель промахивается по верхнему акробату. Ждавшие изверги попадают, но нижний не травит, а верхний добивает и так. Мрёт в корчах советник, асс напоследок режет верхнего рогоносца, тот немедленно травится и улетает, а допель доканывает живучего имперца. 4-0.
"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)
|
|
|
|
vertus
|
Дата: Пятница, 20.11.2009, 10:10 | Сообщение # 182 |
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 646
Статус: Offline
|
|
|
|
|
vertus
|
Дата: Пятница, 20.11.2009, 16:11 | Сообщение # 183 |
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 646
Статус: Offline
|
Расклад против нежитя. Опыт 94180, деньги 7350. Бонус моего Лорда даёт опыт 94180х1,16=109248. Архонт часовой Архонт Вассал Леса Архонт часовой Вассал 12-го ур. 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650=28650. Лукари 10-го 2х(95+475)+14х1335=19830, архонты 3х(75+505)+49х1190=60050, 19-го уровня фланговые и 20-го центровой. Итого 28650+19830+60050=108530<109248. Покупки: знамя ини за 2000, арты Гравированный браслет (броня 35%) за 3000 и кинжал Дьявола за 1500, эликсир брони командиру за 800.Итого 2000+3000+1500+800=7300<7350. Умения командира: знаменосец, лидерство, броня, сила, лидерство, точность, выносливость, неподкупность, защита от воды, земли, первый удар. Всё. -------------------- Расклад против легионера. Опыт 107540, деньги 7500. С бонусом моего Лорда опыт 107540х1,16=124746. Теург часовой Дриада кент-латник Теург часовой Дриада 12-го ур. 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115, часовые 10-го 2х(95+475+7х1335)=19830, теурги 19-го 2х(75+505+16х1240)=40840, кент 74-го 145+72х525=37945. Итого 26115+19830+40840+37945=124730<124746. Покупки: знамя брони за 2000, артефакты кинжал Дьявола за 1500 и Рог Всеведения (броня 25%) за 2000, эликсир ХП кенту за 800 и для дамы сфера жизни за 800 с зельем жизни за 400. Итого 2х2000+1500+2х800+400=7500. Умения командирши: знание артов, лидерство, броня, сила, лидерство, точность, выносливость, знаменосец, защита от воды, от земли, первый удар. Всё. -------------------- Расклад против клановца. Опыт 67280, деньги 5950. С моим Лордом опыт 67280х1,16=78044. Дриада шершень Владыка небес Владыка небес Дриада 12-го уровня 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115 лукарь 10-го 95+490+7х1300=9685, обе птички 19-го 415х2+1200х34=41630. Итого 26115+9685+41630=77430<78044. Умения командира: знание артефактов, знаменосец, лидерство, броня, лидерство, точность, сила, выносливость, защита от воды, земли, первый удар. Покупки: арты Гравированный браслет (броня 35%) за 3000 и кинжал Дьявола за 1500, знамя брони за 1000 и зелье жизни за 400. Итого 3000+1500+1000+400=5900<5950. Всё. -------------------- Расклад против имперца. Опыт 91650, деньги 10700. Бонус моего Лорда даёт 91650х1,16=106314 опыта. Часовой часовой Часовой Кент-латник Дриада часовой Дриада 12-го уровня 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115 Лукари 4х(95+475)+30х1335=42330. Кент 145+71х525=37420. Лукари сзади 10-го ур., спереди 11-го, кент 73-го. Итого 26115+42330+37420=105865<106314. Покупки: знамя ини 15% за 2000, артефакты корона Мъельнира (урон 35%) за 3000 и Рунический клинок (урон 25%) за 2000, эликсир ини дриаде за 800 и эликсир брони кенту тоже 800, также кенту эликсир ХП за 800, и напоследок, чтоб женщине руки занять, сферу жизни за 800 и зелье жизни за 400. Итого 2000х2+3000+4х800+400=10600<10700. Умения командира: знание артефактов, знаменосец, сила, броня, лидерство, лидерство, точность, выносливость, защита от земли, воды, первый удар. Всё.
Disciples II: Revenge of the Greenskins Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
|
|
|
|
Денисик
|
Дата: Пятница, 20.11.2009, 22:20 | Сообщение # 184 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Статус: Offline
|
askarmuk, Воин vs ElderVamp, Мастер гильдии Опыт: 74530, Деньги: 10300 Расклад против Морса (askarmuk) askarmuk vs Морс, Опыт: 74530*1,16=86454, Деньги: 10300 Белый маг (7 лвл) --- Великий инквизитор (11 лвл) Архимаг (13 лвл) ---- Великий инквизитор (30 лвл) Белый маг (7 лвл) --- Великий инквизитор (11 лвл) Опыт: 2 белых мага 7 лвл - 2*[(75+550+1200)+3*2100]=16250 2 великих инквизитора 11 лвл - 2*[(80+475+950)+7*800]=14210 1 великий инквизитор 30 лвл - (80+475+950)+26*800=22305 Архимаг 13 лвл - 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650+4650=33300 умения: 2 лидерства, знамена, артефакты, защита от воды и земли, первый удар, защита +20, урон +25%, хп +20%, точность +20%, знание книг. Итого - 16250+14210+22305+33300=86065 Предметы: Знамя ини +15% (2000), Гравированный браслет (броня 35, 3000), Рог Всеведения (броня 25, 2000), Эликсир Железная кожа (броня 10, 800), Эликсир всевышнего (хп +15%, 800), Эликсир силы титана (атака +10%, 800), зелье лечения (+100 хп, 300), сфера Регенерации (75 хп отряду, 600). Эликсиры брони и хп - на архимага, эликсир атаки - на центрального инка 28 лвл. Итого - 2000+3000+2000+800+800+800+300+600=10300 Конец. Ты присылал расклад против Морса - а его заменил вампир с другим Лордом. Ты имеешь право переписать расклад. Каков твой выбор: оставишь прежний или будешь переписывать? - Не буду менять. askarmuk vs ElderVamp, Опыт: 74530, Деньги: 10300 (ElderVamp) Опыт: 74530 Золото: 10300х50%=15450 4__________________________1_Драколич (+9 лвл) 5_Верховный Вампир (10 лвл)__2_Рыцарь Смерти (8 лвл) 6__________________________3_Драколич (+1 лвл) Опыт: Верховный Вампир (75+500++1150+2300+16500) + 2 Драколича (2х(500+1100+2550)+33500) + + Рыцарь Смерти (165+665+1165+1665+2165+2665+3165=11655) Итого: (4025+16500)+(8300+33500)+11655=73980 Вещи: Книга Воздуха (защита от первой атаки воздухом) – 400; Знамя стойкости (броня 20%) - 4000; Гравированный браслет (броня 35%) - 3000; Рог Всеведенья (броня 25%) – 2000; Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Эликсир Удачи (точность 10%) – 800; Эликсир Подвижности (инициатива 10%) – 800; Эликсир мощи Титана (урон 10%) - 800; Целебная Мазь (200 ХП) – 600; Целебная Мазь (200 ХП) – 600. Итого: 400+4000+3000+2000+(800х5)+600+600=14600 Навыки лидера: тайное знание (книги), выносливость (20% ХП), лидерство, сила (25% урона), естественная броня (20%), лидерство, знаменосец. Пояснение: Эликсир "Железная Кожа", Эликсир Всевышнего, Эликсир Удачи, Эликсир мощи Титана пьёт дракоша 1-4. Эликсир Подвижности достаётся вампирюге. Вроде всё. Тактика против ElderVamp # 1 (askarmuk) Инквизитора бьют сначала драколича меньшего уровня, потом драколича большего уровня. Если не достают до второго драколича - бьют РС. Маги - всегда по всем. Архимаг в самом конце останется один - бороться со злом. Но он долго не устоит. Это все. тактика на бой с аскармук`ом (ElderVamp) 1 ход. Если Инквизиторы (И) И-2 и И-3 атакуют драколича 3-6, то РС в свой ход дарует ему зелье. Если И-1 и И-2 атакуют драколича 1-4, то РС смело атакует инквизитора И-1 (так же РС атакует И-1, если при атаке двумя инкизиторами из трёх драколича 3-6 до хода РС, кто либо из вражин промазал по драколичу 3-6). 2 ход. РС атакует центрального инквизитора. Остальные - по всем. 3 ход. РС лечит живого драколича, если живы оба, то - драколича 1-4. Остальные - по всем. 4 ход и далее. Если у лидера ещё есть зелья - отдаёт их сильнейшему дракону. Далее автобой. P.S.Остальное расписывать смысла нет. Там вариативность невелика. Ждать и защищаться инквизиторы не будут, значит драки сами со всем справятся, а лидер их поддержит. Поединок проходит на землях Легионов. Вроде бы по пачкам всё очевидно, но как соперники в тактиках постараются реализовать имеющиеся возможности – вопрос. Щас и увидим. Первый раунд. Первым ходит конечно резвый архимаг (ап на иню да знамя резвости – сила). Правда, чего в тактике про лечение не упомянуто – загадка… Ну да ладно, автору видней. В общем, мажет по накачанному стероидами червяку. Немедленно добавляют тому же длинному андеду убер-инк и нижний инквиз, а верхний булавоносец огрел всоего визави. Далее нижний Гэндальф шмаляет по всем, выбив из нижнего драка 63 ХП (осталось уже всего 65, а верхний БМ ещё не ходил, т.е. шансы недокормленного драка походить минимум один раз достаточно велики даже без бутылок всадника), и тут командир ордынцев решил не надеяться на хилость третьего колдователя имперцев, а подкормить нижнего сотоварища. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722042812803.jpg И как знал, как знал – тот самый бешаный электрик тут же вломил по его подопечным, правда как раз подкормленного-то и миновал. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722042943700.jpg Потом походил вомпер, попавший по всем и при этом сожравший столько, что и себе ХП восстановил, и всем остальным слегка поднял. Вслед за ним тоже метко дышит верхний драк, снося обоих фланговых колдователей, его меньший сородич тоже меток, и у фланговых инков уже мизерные ХП. Снова ахнул архимаг, причём по всем, добавляют верхний инк – по своему визави, средний валит наконец нижнего драка, а нижний инквиз коцает всадника. Далее по тактике рыцарь рубит убер-инка, за ним бьёт по всем вомпер, и архимаг остаётся один. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/125872204373887.jpg Огребает от последнего драка, бьёт по всем в ответ, рыцарь скармливает вторую мазь длинному сверху, бьёт вомпер, драк дышит на упорствующего имперца, тот снова по всем андедам, огребает от мечника, вомпера и драка, снова бьёт по всем электрошокером, снова огребает, снова бьёт, снеся наконец вомпера, и огребает уже от двоих, вот бы ему и полечиться, но по тактике не велено. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722043212911.jpg И он снова бьёт, огребает, бьёт – и последний удар меча заканчивает этот раунд. 0-1. Второй раунд. Архимаг бьёт по всем, убер-инк по нижнему драку, верхний булаводержатель по своему визави, а нижний промахивается. А я говорил: если в детстве кушал кашу плохо – нефик с железяками баловаться. Нижний и за ним верхний белые маги попадают по всем, после чего всадник мажет оксолином то, что осталось от нижней свинки – одни косточки – вздыхая: «Эх, что грипп с тобой сделал… всё сало попортилось…». У скелета свинки сразу ХП подымается до 332, и она на глазах веселеет. Мажет по имперскому командиру дряхлый и немощный кровосос. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722043474969.jpg Угу, дряхлый, немощный, а здоровьечко-то и себе аж на 218 поправил, и остальным малость поднял. «Старый конь борозды…» (с), как говорится. Потом не мажет нижний червяк, и оба фланговых электрика улетают, а верхний драк оставляет еле живыми тоже фланговых имперцев, но уже спереди. Снова лупит по всем командир с посохом, а нижний и средний инки валят недокормленного драколича. Верхний булавоносец бьёт своего визави, рыцарь бьёт своего, а вампирюга мажет по своим визави, по обоим. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722043606410.jpg Зато не мажет убер-драк, и командир имперцев опять остался один… Где-то я это уже видел… В общем, дальше никто не мазал, и ходили строго маг-рыцарь-вомпер-драк, единственное, что я таки попробовал лечить мага после сноса вомпера… даже драка не завалил – одного удара не хватило. Вот если б у имперца тоже мази были вместо сферы и бутылки – другое дело, мона было б попробовать, а так… 0-2. Третий раунд. Архимаг метко по всем, убер-инк по нижнему драку, верхний инк по верхнему, и всадник мажет солидолом самого покоцанного андеда, а вомпер мажет по верхнему альбиносу. Именно он и бьёт в ответ по всем, второй фланговый колдователь тоже меток. Отвечают также фланговые: нижний драк сносит нижнего БМ, угостив заодно и всех прочих врагов, верхний аналогично с верхним БМ. Снова бьёт архимаг, минуя убер-драка. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722100566803.jpg Бьёт по своим физави верхний и нижний инки, убер-инквиз довыколачивает 33 ХП из нижнего червяка, всадник тут же ему мстит мечом по тыкве, вомпер мажет по убер-инку, но доедает фланговых булавоносцев. http://opicture.ru/upload/2009/11/20/04/1258722100710767.jpg Зато убер-драк не мажет, и командир с посохом снова остаётся один… Вдобавок он ещё и мажет по кровососу, потом всадник подкармливает длинного, серия ударов, и на арене как обычно остаются два андеда… 0-3. Четвёртый раунд. Главный электрик по всем, убер-инк с нижним однополчанином бьют нижнего драка, верхний инк – верхнего, рыцарь подкармливает мазью нижнего андеда, бьёт по всем верхний БМ, вомпер тоже не мажет, обжираясь до отвала, что аж соседям отсыпал для поправки здоровьечка. Опять лупит по всем нижний БМ, а его визави промахивается по верхнему инквизитору. Зато второй длинный не промахивается. Архимаг снова по всем, нижний инк коцает своего визави (15 ХП оставил), убер-булаводержатель добивает ту же цель, верхний инк коцает своего драка, а потом вомпер умудряется опередить своего командира, причём не мажет, снося нижнего инка. Потом всадник добивает своего визави, а уцелевший драк своего, и в который раз командир имперцев осиротел. Удар по всем, мазь драку, укус, дыхание, промах по драку, удар меча, укус, дыхание… в общем, опять всадник и убер-драколич остаются на арене одни. 0-4.
"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)
|
|
|
|
BeerMaker
|
Дата: Воскресенье, 22.11.2009, 19:59 | Сообщение # 185 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Статус: Offline
|
|
|
|
|
FairYng
|
Дата: Воскресенье, 22.11.2009, 20:59 | Сообщение # 186 |
Книгочей-следопыт (Bookworm-pathfinder)
Группа: Дракон (Dragon)
Сообщений: 551
Статус: Offline
|
BanditO (ГК, Л-МГ) vs askarmuk,(И, Л-В) Опыт: 46720, Деньги: 7300 Против Вардена (BanditO) Попробуем чтонибудь новенькое!!!Снежны люди фпиррррёт!!!! BanditO vs Warden, Опыт: 46720, Деньги: 7300 Бонус моего Лорда даёт деньгу 7300 х 1.5 = 10950. 4 1 Йети 27лвл 5 хранитель знаний (7лвл) 2 архидруид 6 3 Йети 26 лвл Хранитель знаний 175+725+1275+1825+2375+2925=9300 7-й уровень. йети (51х700=35700), архидруид 95+325+850=1270 Имеем: 9300+35700+1270=46270. Умения командира: знаменосец, лидерство, знание артефактов, лидерство, естественная броня, сила +25% урона. Покупки: Знамя войны (урон 20%) - 4000; Корона Мьельнира (урон 35%) - 3000; Рунический Клинок (урон 25%) – 2000; Сфера Холода (30 урона по отряду обморожением) - 1200; Целебная мазь 200НР - 600; Вещи:4000+2000+3000+1200+600=10800 Конец. Расклад против Бандито (askarmuk) BanditO vs askarmuk, Опыт: 46720*1,16=54195, Деньги: 7300 Ассасин (11 лвл) --- Ассасин (3 лвл) Архмаг (13 лвл) ---- Ассасин (3 лвл) Ассасин (11 лвл) --- Ассасин (3 лвл) Отряд: Архимаг - 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650+4650=33300 2 асассина 11 лвл - 2*[(70+500)+8*1100]=18740 3 асассина 3 лвл - 3*(70+500)=1710 Итого: 33300+18740+1710=53750 Умения архмага - 2 лидерства, знамена, артефакты, защита от воды и земли, первый удар, защита +20, урон +25%, хп +20%, точность +20%, знание книг. Предметы: Кинжал Дьявола (высасывание жизни) - 1500 Знамя защиты +15 - 2000 Гравированный браслет (броня 35) - 3000 Эликсир "Железная кожа" - 800 Итого: 1500+2000+3000+800=7300 Эликсир на архимага. Конец. Тактика против Бандито (askarmuk) Действия передних асассинов на первом ходу: первый ходящий из них должен попасть в ученого. Отравится тот или нет - не важно. Если же первый промазал, то пусть следующий пытается исправить и так до тех пор, пока по ученому не попадет ровно один передний асассин. После успеха следующий асассин атакует друидку по тому же принципу (т е по друидке должен попать только один из них). Если есть еще и третий непоходивший, то он делает так: - если архимаг уже ходил и промазал по друидке, то пусть атакует ее. - если архимаг уже ходил, промазал по ученому и попал по друидке, то пусть атакует ученого. - последнее условие выполняется, если архимаг попал и по ученому, и по друидке или если архимаг еще не ходил. Если есть неотравленый йети, то пусть последний асассин атакует именно этого йети. Если же оба неотравленны или наоборот - оба отравлены - то пусть атакует того, кого усилила друидка. Но если она ждет или усилила ученого - то атакует йети 27 лвл. Действия задних асассинов на первом ходу: первый атакует того йети, которого усилила друидка. Но если она ждет или усиливала ученого - то йети 27 лвл. Если первый попал по цели и отравил, то второй атакует другого йети, но если же первый не сумел это сделать (вообще не попал, или попал, но не отравил) то пусть второй исправляет коллегу. Действия всех асассинов на втором и далее ходах: держим обоих йети отравленными, преимущество отдаем тому, которого усиливала друидка. Если же никто из йети не усилен, либо усилены оба - то отдаем предпочтение в отравлении йети 27 лвл, потом переключаемся на второго. Как только оба йети будут отравлены - атакуем того, у которого больший урон. Если с какого-то йети отравление снялось - отравляем его снова, опять по тем же приоритетам, что и в начале. Действия архимага: всегда по всем. Это все. (BanditO)Моя тактика - автобой! Конец моей тактики! Поединок проходит на территории нежитей. Тактику клановца я бы идеальной не назвал, имхо использовать зелья не помешало б… Ну да ладно, «будём посмотреть» (с), как оно сложится. Также заранее предупреждаю, что держать на автобое гномов не буду, а стану играться кнопочкой для ловли скринов. Первый раунд. На автобое гномка баффит самого толстого бойца, отчего его урон взлетает до 218. А ведь оба сасквича гарантированно походят, даже есть вся пачка имперцев вломит по одному из них, что означает немедленный снос всех акробатов. Ну-ну… Передний снизу асс травит сказочника, центровой – мажет по гномке. http://opicture.ru/upload/2009/11/22/06/12589022245526.jpg А потом наконец шевелится резвый архимаг – метко бьёт по всем, отчего у командира гномов становится ровно 20 ХП. Далее третий неапанный ассасин закалывает напрочь низкорослую женщину, а верхний сзади акробат травит йетя напротив себя. После чего нижний раскачанный гимнаст тоже травит своего визави. В ответ тот бигфут немедленно дышит по всем, а второй добивает пятерых имперцев, причём яд у обоих не снялся. Травится насмерть дудочник, и архимаг снова бьёт по обоим толстым клановцам, но попадает только в верхнего. http://opicture.ru/upload/2009/11/22/06/1258902224138765.jpg От радости, что не огрёб, нижний тут же дышит на имперца, за ним верхний, архимаг бьёт в ответ, причём по обоим, опять огребает от нижнего, а верхний сасквич имел 63 ХП и улетает к Вотану. Последние 102 ХП из нижнего колдун вытряс одним ударом, даже яд не понадобился. 0-1. Второй раунд. Гномка опять поит верхнего йетя, а нижний спереди асс режет, но не травит хранителя знаний. Верхний неапанный акробат травит женщину, а центровой, так как резвый электрик ещё не ходил, травит скозачника. Задний снизу гимнаст травит бафнутого толстяка, и наконец бьёт по всем архимаг, сразу сделав просеку в центре клановцев. Вдогонку верхний убер-асс травит нижнего йетя, и наконец клановцы принимаются мстить: сперва не теряя отравления сносит первый ряд имперцев верхний. И далее выносит ещё пару гимнастов нижний. В ответ архимаг умудряется опять промазать по нижнему гиганту. Колдун отвечает по обоим, улетает верхний толстяк, травится и дышит нижний, но снова огребает столько что унести не хватило силёнок. 0-2. Третий раунд. Где-то я это уже видел… Гномка баффит самого толстого, а нижний асс режет сказочника. Потом центровой акробат травит женщину, а второй снизу усиленного йетя. Бьёт по всем архимаг, отчего крякает и улетает гномка, а третий неапанный гимнаст согласно тактике дорезает сказочника, после чего верхний убер-асс мажет по второму йетю. Именно он и дышит в ответ первым, а от второго глотка морозной свежести пятеро имперцев улетают. Красивая картинка. http://opicture.ru/upload/2009/11/22/06/1258902224537310.jpg Причём оба снежных человека не мазали, а верхний ещё и от яда не избавился. И далее продолжают выяснять отношения только масс-дамагеры: бьёт по обоим архимаг, травится и дышит в ответ верхний толстяк, за ним второй, огребают в ответ оба, потом нижний дышит перед верхним, снова оба огребают, причём верхний с его 6 ХП сразу скопытился, после чего нижний ещё дважды вздохнул горестно и тоже полетел вдогонку. 0-3. Четвёртый раунд. Начало ожидаемое: женщина, не мудрствуя лукаво, поит своим энергетиком самого толстого попутчика, нижний спереди ассасин (да что ж такое?! Вечно он первее прочих ходил!) травит гномьего командира, а центровой женщину. Далее задний сверху акробат травит своего визави и наконец ходит имперский колдун и попадает по всем, снося гномку. А третий неапанный асс согласно тактике дорезает дедулю с трубой, хотя у того и так 17 ХП с отравлением… Видимо, это чтобы старичок не мучался. А второй убер снизу отравил своего визави, отчего тот немедленно в корчах дыхнул по всем, а верхний добавил, тоже по всем. Результат ожидаем. Причём у верхнего йетя отравление снялось. Колдун бьёт и мажет, как раз по неотравленному. http://opicture.ru/upload/2009/11/22/06/1258902224799460.jpg Нижний сасквич тоже избавляется от яда и дышит в ответ, за ним верхний – и архимаг снова мажет, на этот раз по нижнему толстяку. http://opicture.ru/upload/2009/11/22/06/1258902224930675.jpg Н-да, чё-то расслабился он в конце. Огребает от верхнего с нижним, бьёт обоих сам, снова огребает, теперь наоборот от нижнего с верхним, снова бьёт и выносит нижнего, огребает напоследок от верхнего и выносит его тоже. 0-4.
"Эльфы не люди, и понимают всё не как люди" © М. Успенский
Вот с работы выгонят - книжку напишу © Альба
Всё было настолько плохо, что в помощи нуждалась даже помощь.©
Nevendaar FM - DJ FairYng
|
|
|
|
PhoenixRime
|
Дата: Вторник, 08.12.2009, 06:03 | Сообщение # 187 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 115
Статус: Offline
|
Денисик (Лорд Воин) vs Phaezefour (Лорд Мастер Гильдии) Опыт: 107540; Золото: 7500. Денисик (Лорд Воин) Расклад Опыт: 107540х1,16=124746; Золото: 7500. 4. Теург (19 ур) ____ 1. Часовой (10 ур) 5. Дриада (12 ур) ___ 2. Кентавр Латник (74 ур) 6. Теург (19 ур) ____ 3. Часовой (10 ур) Дриада: 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115; Часовые: 2х(95+475+7х1335)=19830; Теурги: 2х(75+505+16х1240)=40840; Кентавр Латник: 145+72х525=37945. Итого: 26115+19830+40840+37945=124730<124746. Умения Дриады: 2 лидерства, знание артефактов, естественная броня, сила, точность, выносливость, знаменосец, защита от земли, первый удар. Предметы: Знамя Неуязвимости (15% брони) - 2000, Кинжал Дьявола (высасывание жизни) - 1500, Рог Всеведения (25% брони) - 2000, Эликсир Всевышнего (15% жизни) - 800 (КЛ), Сфера Жизни (воскрешает воина и дарует половину ХП) - 800, Эликсир Жизни (оживление убитого) – 400. Итого: 2000+1500+2000+800+800+400=7500. Тактика Первая стрела в ониксушку, если мороза нет – то и вторая, иначе, вторая в модеуса. Все маги бьют, целясь в модеуса, а теурги при этом герцога с табуреткой раздевают. Кент шпилит только толстушку со шшупальцами. Третья стрела в того, у кого ХП меньше и мороза нет, четвёртая в тиаматину. Дриада и теурги, все кто живой, лупят по врагам нещадно. Если дриада с кентом осталась против одной тиамат, то при наличии у командирши ХП больше 81 и у кента больше 400 ждёт, а потом, если тиаматина била, а не ждала, оживляет зельем любого лукаря, если же тиаматина тоже ждала – бьётся остервенело насмерть. P.S: Помоги нам Галлеан надавать демонам по рогам так, чтобы из своих разломов больше не вылазили. Вовсе. Phaezefour (Лорд Мастер Гильдии) - Я ваш новый повелитель! - эхом пронеслось над адскими безднами и выжжеными просторами, пробирая до костей всех местных адских тварей, ведьм и демонологов. В скором времени нам предстоит бой с эльфами, выбравшимися из лесу на опушку. Поэтому со мной пойдут (полетят, поползут): Расклад Опыт: 107540; Золото: 7500x1.5=11250. 4. Модеус (8 ур) 1. Герцог (9 ур) 5. 2. Ониксовая Горгулья (9 ур) 6. 3. Тиамат (16 ур) Герцог: 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650= 15200; Тиамат: 6500+11x5000=61500; Ониксовая Горгулья: 2050+6x2500=17050; Модеус : 4150+3x3100=13450; Итого: 15200+61500+17050+13450=107200<107540 Умения Герцога: 2 лидерства, знаменосец, естественная броня, выносливость, сила, точность. Предметы: Знамя Стойкости (20% брони) - 4000, Клинок Тварей (снижение уровня) - 2000, Рог Всеведения (25% брони) - 2000, Эликсир Удачи (10% точности) - 800, Эликсир Железной Кожи (10% брони) - 800, Эликсир Мощи Титана (10% урона) - 800, Эликсир Всевышнего (15% жизни) - 800. Итого: 4000+2000+2000+800+800+800+800=11200<11250 Тактика Разветвляется на две, в зависимости от случаев, происходящих в первом раунде: 1) До хода гаргульи дриада и часовой(часовые) зарядили в модеуса и обое(или хотя бы двое, или хотя бы один часовой и его мороз) были точны. Тогда тактика выглядит так: Ход 1: Оникс гарга атакует часового на позиции 3, герцог – часового напротив, модеус – по всем(нажимая на любого часового), тиаматище ждет, а потом пытается достать своими щупальцами из-под земли каждую эльфийскую душонку. Ход 2 и далее: Приоритеты атаки гаргульи: тиург, которого можно добить, тиург, у которого меньше хп, другой тиург, дриада, кентавр. Если у тиургов одинаковое кол-во хп, то атакуется верхний тиург-4. Приоритеты герцога: часовой напротив, все остальные. Тиаматина всегда прежде всего ждет, а потом не спеша продолжает терзать эльфов. 2) Во всех отличных остальных случаях: Приоритеты атак: Оникс гарга всегда атакует с воздуха по приоритету: тиурга, которого может добить, дриадку, кентавра. Герцог набегает на кентавра и, вспомнив свое рыцарское прошлое, пытается его оседлать, после чего нагло точит о его броню свой длиннющий меч. Модеус – жарит по всем (нажимая на любого часового). Тиаматор всегда ждет, а потом внезапно атакует из-под земли. __________________________________________________ Начало битвы __________________________________________________ В центре армии эльфов кентавр ветеран: ) На левом фланге у легионов перед боем поправляет крылышки щупальцами прекрасная Тиамат... Кто же победит? __________________________________________________ Первый раунд __________________________________________________ Перыми нападают эльфы. Разряженным воздухом бой начинает дриада, досталось всем. Верхний часовой пускает в сердце гаргулии ледяную стрелу, вызывая обморожение. Так же с модеусом поступает его собрат. За него в ярости мстит каменное создание, лишая часового половины здоровья. Честь отомстить за гаргулию выпадает герцогу ада с клинком Тварей в руках. Верхний часовой так же лишается половины здоровья, и теряет уровень. Далее по очереди атакуют Теурги и оставляют без брони армию легионов. Модеусу так и не суждено было походить. Радуясь этому событию Кентавр с разбегу врезается в Тиамат, нанося максимум повреждений. Злоба ее не знает границ - сила армия эльфов слабеет, а лучники растворяются в золоте. В ответ с точностью атакует дриада, гаруглия в адском пламени разлетается на кусочки оникса. Герцог ада царапает латника и лишает его одного из бесчисленных уровней. Две атаки теургов, и ему больше никогда не повторить этот подвиг. Атака кентвара и Тиамат теряет всего 200 жизней. Видимо сказались последствия дьявольского клинка. Тиамат от ранений впадает в бешенство разрывая щупальцами обоих Теургов. Атака дриады и толстого демона насквозь пронзает пикой кентвар в латах. 1:0 __________________________________________________ Второй раунд ___________________________________________________ Копирует первый, разве что дриада ходила после часовых. Эльфы снова в ударе. 2:0. __________________________________________________ Третий раунд ___________________________________________________ Надают легионы. Поединок проходит один в один с предыдущими, до того момента как на втором ходу Герцог перехыватывает инициативу у второго Теурга и успевает перед смертью еще раз ранить Кентавра и понизить его уровень. На результат битвы абсолютно не влияет, в конце кентвар неизменно жарит тиаматный шашлык... 3:0 __________________________________________________ Четвертый раунд ________________________________________________ Тут с гаргулии в первом раунде снимается обморожение и она успевает во втором раунде убить одного Теурга. Второму теургу не хватает сил, чтобы убить герцога ада и он переживает свою соседку. Его последней молнией отправляет к Бетрезену дриада. Это разгром легионов. 4:0 Вместо заключения: после четырех боев я еще несколько раз проводит поединок. Легионам удалось единожды вырвать победу. Там гаргулию не обморозили оба часовых и эльфов постоянно преследовали промахи. Но это как я понял редчайшее исключение, чем правило... Финальный счет: 4 : 0
Сообщение отредактировал PhoenixRime - Вторник, 08.12.2009, 06:20
|
|
|
|
Денисик
|
Дата: Вторник, 08.12.2009, 11:58 | Сообщение # 188 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Статус: Offline
|
Пост FairYng'а от 22.11-го - это не его проведение боя, а выкладывание моего проведения по моей же просьбе, достоверность которого я подтверждаю.
"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)
|
|
|
|
ElderVamp
|
Дата: Четверг, 10.12.2009, 13:49 | Сообщение # 189 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 182
Статус: Offline
|
|
|
|
|
Денисик
|
Дата: Четверг, 10.12.2009, 22:12 | Сообщение # 190 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Статус: Offline
|
Predator, Воин vs ElderVamp, Мастер гильдии Опыт: 81470, Деньги: 6750 Расклад против Морс (Predator) Опыт: 81470*1.16=94505; Золото: 6750. 4. Отшельник (36 ур)_____________________1. Архидруид 5. Хранитель знаний (10 ур) пьет все зелья __2. Архидруид 6. Отшельник (36 ур)_____________________3. Архидруид Затраченный опыт: Хранитель Знаний-175+725+1275+1825+2375+2925+3475+4025+4575=21375; Архидруид - 95+325+850=1270*3=3810; Отшельник – 130+600+1500=2230 Аппы Отшельников – (2230*2) + (64*1000)=68460; Итого: 21375+3810+68460= 93645<94505. Умения Хранителя знаний: Посохи и свитки, Знание артефактов, Знаменосец, Естественная броня+20%, Лидерство, Сила+25%,Лидерство, Выносливость 20%, Неподкупность, Защита от воды. Предметы: Знамя Неуязвимости (броня 15%) – 2000, Гравированный браслет (броня 35%) – 3000, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800, Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800, зелье восстановления (50 ХП) – 150 Итого: 2000+3000+1600+150=6750=6750. Конец Ты присылал расклад против Морса - а его заменил вампир с другим Лордом. Ты имеешь право переписать расклад. Каков твой выбор: оставишь прежний или будешь переписывать? - Оставляю прежний Predator vs Морс, Опыт: 81470, Деньги: 6750, (ElderVamp) Опыт: 81470 Золото: 6750х50%=10125 4__Смерть (+9 апов)____1_ Смерть (+9 апов) 5_Смерть (+9 апов)_______2_ Рыцарь Смерти (13 лвл) 6__ Смерть (+9 апов)___3_ Смерть (+9 апов) Опыт: Смерти (5х(75+500+900+900х9)=47875) + Рыцарь Смерти (0+165+665+1165+1665+2165+2665+3165+3665+4165+4665+4665+4665=33480) Итого: (47875)+33480=81355 Вещи: Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000; Корона Мьельнира (урон 35%) - 3000. Рунический Клинок (урон 25%) – 2000; Сфера Регенерации (75ХП отряду) - 600, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Эликсир Подвижности (инициатива 10%) – 800; Итого: 2000+2000+3000+(800х3)+600=10000 Элексир подвижности - Смерти, всевышнего и железная кожа - лидеру. Навыки лидера: лидерство, знание артефактов естественная броня (20%), лидерство, тайные науки (сферы), сила (25% урона), выносливость (20% ХП), точность (20%меткости), защита от воды, защита от земли, первый удар знаменосец. Которой из смертей эликсир-то скормить? – хотя… тут без разницы, которой, но всё-таки? - пусть будет центральная сзади. ТАКТИКА против Морс (Predator) Вот и наступила пора сражения гномов с мертвяками! То что будут на поле сражения безтелесные твари король гномов знал пратически наверняка и поэтому: - На этот бой отправляется хранитель знаний. сказал правиль. - Возьми кого считаешь нужным. - Благодарю. Возму девчонок трех и двух своих писарчуков. Будут летопись вести палочками по снегу... Архидруидка которая ходит первая кастует отшельника, которая ходит второй кастует второго отшельника, которая ходит третьей кастует Батю. Отшельники все по всем. Батя также. Если дело дошло до второго хода то автобой. Predator vs ElderVamp. тактика (ElderVamp) Тактика: Все смерти атакуют одного из апнутых отшельников, если такового нет, то любого из отшельников. Рыцарь выносит центральную бапку (друидку). На второй ход выжившие смерти выносят выжившего отшельника. Рыцарь на автобое. А я то наивный и вправду ожидал от гномов "умного" расклада. Увы. Поединок проходит на территории имперцев. Потому что в предыдущем победа досталась Альянсу, но за мной должок – ошибся однажды с землёй. Вот и возвращу, пользуясь случаем. А что гном грозился на форуме выставить не отшельников – ну коварный попался, что уж теперь. «Будем посмотреть» (с), что из этого получится. Первый раунд. Раньше всех действует всадник (а то ж – иня 86, он ещё эликсир щедро отжалел), его урон 325, и средняя гномка крякнув, испаряется. Нижняя зато поит ближайшего дедушку с тростью, а верхняя – второго отшельника. И апнутая на иню смерть травит верхнего отшельника. Верхняя спереди смерть тоже травит ту же цель, а нижняя сзади не травит, просто попала. Вторая спереди травит, вторая сзади нет. И остался дедуля-колдователь с 34 ХП и ядом на 95. Ходит в ответ нижний убер-дед, и все смерти улетают. http://opicture.ru/upload/2009/12/10/02/1260446331338405.jpg Второй нелюдим травится и мрёт, дудочник снимает с рыцаря защиту от своей стихии. В ответ мечник выносит верхнюю гномку, а нижняя кастует сказочника. Дедушка вразумляет андедушку, вломив 210 дамага и поубавив прыткости. http://opicture.ru/upload/2009/12/10/02/1260446331470190.jpg Музыкант-духовик из ансамбля местной самодеятельности не отстаёт, убавив нежитю ХП ещё на 134, а последняя гномка, воспользовавшись замедлением всадника, блочится. Но это уже неважно, ибо убер снизу спокойно обгоняет всадника и не мажет. Тот лишь захрипел… 1-0. Второй раунд. Начало похожее: центровая гномка улетает благодаря всаднику, нижняя снегурка баффит своего убера, верхняя – своего деда Мороза. Напичканная стероидами смерть опять резвее всех, но верхнего дедулю не отравляет. Зато травят его верхняя сзади и нижняя спереди смерти, и вторые задняя и передняя – опять не травят. Но и не мажут, что уже хорошо – дедушка мрёт не отходя от кассы. Далее всё как и прежде: нижний убер сносит всех иммунных андедом и снимает защиту от воды у всадника, потом второй дед тоже снимает вторую защиту от стихии, мечник сносит верхнюю гномку, а нижняя баффит дударя. Мало того, и иню рыцарю отшельник опять понижает (видимо, сказывается малое число целей) ! – Ну, дальше андедам совсем кисло: последняя гномка опять блочится, а рыцарь благодаря знамени на броньку у гномов её не сносит. http://opicture.ru/upload/2009/12/10/02/1260446331734335.jpg И нижний дедушка опять выносит с арены костлявенького одним махом. 2-0. Третий раунд. Опять огребает мечом первой из всех гномка посередине. Потом очерёдность меняется: верхняя архидруидка поит дедка у себя за спиной, а нижняя – у себя. Передняя сверху смерть травит нижнего отшельника, задняя в центре тоже травит, а вторая передняя не травит, но тоже попала. Задняя снизу травит, но тут верхний целёхонький дедок умудряется обогнать ещё не ходившую заднюю сверху костяшку, и спасает от грозящей погибели собрата. Все смерти разом улетают, а нижний дедок травится до 88 ХП, и понижает иню всаднику. Сказочник снимает у командира нежитей вторую защиту, а гномки, радуясь случаю, спокойно усиливают (нижняя) своего командира и исцеляют (верхняя) отравленного. После чего верхний дедок вламывает мечнику, тот выносит вторую гномку и напоследок огребает от дедка с нижнего фланга. 3-0. Четвёртый раунд. Опять меч лишает жизни среднюю гномку. Верхняя поит верхнего, нижняя нижнего. Резвая смерть попадает по верхнему дедку, но не травит, нижняя сзади аналогично не травит, и третья сзади опять не травит, а вот передняя снизу наконец травит, и вторая спереди тоже травит, отчего дедуля остаётся помирать в муках при 34 ХП. Нижний убер выносит всех серпоносцев, снимая защиту со всадника, верхний старичок улетает, центровой дед тоже снимает защиту с водителя кобылы. Верхняя гномку улетает, словив по башке мечом, нижняя баффит сказочника, и оба дедка по очереди бьют рыцаря, но прыть ему поубавить не удаётся. И потому он перед отбытием к Маме успевает прикончить третью гномку. Потом ходит нижний дедок, и не мажет. Занавес. 4-0.
"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)
|
|
|
|
askarmuk
|
Дата: Суббота, 12.12.2009, 13:12 | Сообщение # 191 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Статус: Offline
|
Денисик (Воин) 0-4 BanditO (Гильдиец) Опыт 67280 Золото 5950 Денисик (Воин) Раклад Расклад против клановца. Опыт 67280, деньги 5950. С моим Лордом опыт 67280х1,16=78044. Дриада шершень Владыка небес Владыка небес Дриада 12-го уровня 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115 лукарь 10-го 95+490+7х1300=9685, обе птички 19-го 415х2+1200х34=41630. Итого 26115+9685+41630=77430<78044. Умения командира: знание артефактов, знаменосец, лидерство, броня, лидерство, точность, сила, выносливость, защита от воды, земли, первый удар. Покупки: арты Гравированный браслет (броня 35%) за 3000 и кинжал Дьявола за 1500, знамя брони за 1000 и зелье жизни за 400. Итого 3000+1500+1000+400=5900<5950. Всё. Тактика Дриада бьёт по всем, шершень пуляет в переднего дедушку, если к ходу центрального владыки тот дедуля огрёб воздухом и отравлен, а инженер его не лечил – то клюёт тоже верхнего клановца, иначе гномку перед собой. Второй птиц мочит свою визави. На следующий ход многое зависит от того, понижена у моих иня или нет и у кого, ну и меткости дриады, естественно; дриада опять по всем, птицы сносят первый ряд и принимаются клевать второй, причём бьют нижнего дедка, если тот в блоке – то средний владыка клюёт верхнего дедка. Третьего хода не будет… BanditO (Гильдиец) Раклад Бонус моего Лорда даёт деньгу 5950 х 1.5 = 8925. 4 отшельник (23лвл) 1 отшельник (15лвл) 5 инженер (7лвл) 2 архидруид 6 отшельник (23лвл) 3 архидруид Инженер 175+675+1175+1675+2175+2675=8550 7-й уровень. отшельники (49х1000+3х(130+600+1500))=55690. архидруид 2х(95+325+850)=2540 Имеем: 8550+55690+2540=66780. Умения командира: знаменосец, лидерство, знание артефактов, лидерство, естественная броня, сила +25% урона. Покупки: Знамя Неуязвимости (броня 15%) – 2000, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Рог Всеведенья (броня 25%) - 2000; Гравированный браслет (броня 35%) - 3000; зелье 100hp за 300 золота. Итого 2000+800+800+2000+3000+300=8900. элексир брони пьет отшельник на 6 месте, элексир здоровья пьет отшельник 4 место. Зелье в руку артефакты и знамена на шею! Конец. Тактика Архидруидки кастуют на двух задних отшельников.Инженер стреляет только по дриаде.Остальные - автобой.Все. Раунды Эльфы и гномы на поле боя. Друиды усиливают отшельников, между ними влезает дриада, промахиваясь по инженеру и отшельнику позади: Шершень отравляет дедка спереди, поэтому одна птичка валит друидку, вторая - этого же дедка: Впереди остается только один друид и у дриады есть шанс убить его первой на втором ходу (ее инициатива 67 против 70 у друида). Инженер стреляет по дриаде, а за ним атакуют два отшельника сзади, и у одного грифона снижается инициатива. Новый ход - друид усиляет инженера (не успела дриада), дриада все же атакует, попутно немного восстановив хп и убивая-таки друида. Ходит грифон, тот, у которого не снижена инициатива, промахивается, инженер - по дриаде и два отшельника заканчивают бой. Отшельники - сила. 0-1 Бой второй. Пропускаем первый ход, в котором умирают отшельник, друид и шершень, и смотрим на второй. У эльфов был бы шанс убить еще одного заднего отшельника, если BanditO споил эликсирами только одного из них. Но он отдал по одному эликсиру каждому, поэтому шансы резко уходят вниз (отшельники пока ни разу не промазали). Тем более, на первом ходу у дриады снижается инициатива, и грифонам приходится убивать друида, чтобы потом расклевать малорослика. Инженер убивает дриаду, а выживший гном на пару с коллегой - двух птичек: 0-2 В третьем бою шершень умудрился опередить дриаду (инициатива 60 против 67 у нее), что к счастью никак не сказалось на его точности (а то бывает всякое :) ). Зато дриада все еще промахивается: а это дополнительная работа для грифонов. Далее, ни грифоны, ни инженер не мажут, а после хода отшельников сразу у двух участников эльфийского триплета снижается инициатива. Один из грифонов таки заклевывает друида, а потом два отшельника показывают всем, что всякое сопротивление бесполезно. 0-3 Четвертый бой, дриада - только один промах по инженеру, шершень, грифон убивает друида, но отшельники снова понижают инициативу двум эльфам. Если в прошлом бою это были грифон и дриада, то теперь это другой грифон - и снова дриада: Ее убивает инженер, последний грифон добивает друида, а потом снова следует точная атака отшельников. Как обычно, она и была последней. Бой прошел на тех же парах, что и предыдущий. 0-4
Disciples III detected
Сообщение отредактировал askarmuk - Суббота, 12.12.2009, 13:47
|
|
|
|
Денисик
|
Дата: Четверг, 17.12.2009, 12:45 | Сообщение # 192 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Статус: Offline
|
PhoenixRime, Воин vs askarmuk, Воин Опыт: 72670, Деньги: 9100 Расклад против PhoenixRime (askarmuk) "Нам предстоит самый сложный бой" - сказал архимаг - "Мы уже в самом пекле, а в нем легионы хуже нежити, опаснее эльфов и даже сильнее гномов. Я не знаю, что мы увидим, перейдя проклятые врата, но будьте настороже и не дайте противнику обмануть нас." С этими словами единственный маг из шести храбрецов, пожелавших узреть тайны Бесрезена, начал зазывным голосом читать заклинания перед вратами, ведущими дальше в пекло. Ото врат несло просто адской жарой и никто из имперцев не ждал от нее ничего хорошего. Каждый знал на что шел - и каждый был готов к худшему. Ассасин (18 лвл) --- Великий инквизитор (13 лвл) Архимаг (6 лвл) ---- Великий инквизитор (35 лвл) Ассасин (18 лвл) --- Великий инквизитор (13 лвл) Опыт: 2 ассасина 18 лвл - 2*[(70+500)+15*1100]=34140 2 великих инквизитора 13 лвл - 2*[(80+475+950)+9*800]=17410 1 великий инквизитор 35 лвл - (80+475+950)+31*800=26305 Архимаг 6 лвл - 150+650+1150+1650+2150=5750 Итого: 34140+17410+26305+5750=83605 < 84297=72670*1.16 Умения героя - 2 лидерства, защита +20, знамена, артефакты. Предметы: Знамя Быстроты (инициатива 10%) – 1000 Корона Мьельнира (урон 35%) - 3000 Рунический Клинок (урон 25%) – 2000 Эликсир атаки +10% - 800 Эликсир ини +10% - 800 Эликсир защиты +10 - 800 Эликсир восстановления хп +200 – 600 Итого: 1000+3000+2000+800+800+800+600=9000 < 9100 Эликсир атаки на центрального инка, эликсир ини - на левого инка, эликсир защиты - на правого. Это все. Расклад против askarmuk (PhoenixRime) Расклад против askarmuk (Опыт: 72670, Деньги: 9100) Количество опыта лорда воина: 72670*1.16=84297 Количество денег лорда воина: 9100 Лидер: Герцог 8 уровня Умения: 2 лидерства + выносливость + естественная броня + точность + знаменосец + сила Предметы: Знамя стойкости (броня 20%) - 4000; Браслет с черепами (броня 20%) – 1500; Рунный Камень (броня 10%) – 500; Эликсир Железной Кожи (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Целебная Мазь (200 ХП)x2 – 1200; Итого: 4000+1500+500+800+800+1200=8800<9100. Отдам 300 монет перцам на поминки. 4.1. Изверг (75 ур.) 5. Инкуб (4 ур.) 2. Герцог (8 ур.) 6.3. Изверг (76 ур.) Герцог: 150+650+1150+1650+2150+2650+3150=11550 Изверг x 2: 475 * 149 = 70775. Инкуб: 1900 Итого: 19350 + 68400 + 1900 = 84225 < 84297 - Итог посчитан странно, но результат верен. Тактика против askarmuk (PhoenixRime) Тактика против askarmuk Герцог ада: "Напрасно они вошли во врата..." Эликсир всевышнего пьет Изверг с меньшим здоровьем, эликсир железной кожи пьет другой. "Живые" - без яда или не умрут от него или он не смертельный; "мертвые" - умрут от яда. Пока живы инквизиторы герцог всегда ждет, кроме случаев, когда он может добить "живого". Потом лечит изверга или себя (у кого больше хитов сняли). как только открыт второй ряд - убивает архимага, потом так же лечит если есть чем. Потом автобой. Приоритет для извергов: инквизиторы напротив, оставшиелся инквизиторы. Если они смертельно отравлены - их не трогают, если некого атаковать - ждут, потом все таки атакуют по приоритету. После смерти инквизитора каждый атакует своего ассасина, потом остальных кого может достать. Если вдруг (??) жив инкуб - пусть кричит: ) Тактика против PhoenixRime (askarmuk) Инквизиторы принимаются за изверга 76 уровня, тот, который не дотягивается, бьет изверга 75 лвл. Ассасины - сначала атакуют инкуба (пока не отравят), далее, атакуют в таком приоритете, пока не отравят: - изверг 76 лвл. - изверг 75 лвл. - герцог. Как только все трое станут отравленными, оба ассасина переключаются на изверга 76 лвл, потом на изверга 75 лвл, потом уже на герцога. Если во время боя отравление снялось, то ассасины снова отравляют вылечившихся, в таком же приоритете. Архимаг на первом ходу лечит того инквизитора, у которого отняли не менее 150 хп, игнорируя тех, кто отравлен так, что умрет даже полечившись. У одного изверга яд 264, у другого - 267, значит игнорируем тех, кто отравлен и у кого жизней не больше чем яд отравившего изверга минус 200 (т. е. 64 или 67). Если есть несколько вариантов лечения, то выбираем на усмотрение ведущего. Потом архимаг атакует. Все. Воевать демонам и людям предстоит на снегу. “На усмотрение ведущего” началось ещё с раскладов, так как неясно, кто там слева, а кто справа – имхо там сверху и снизу фланги… Ну да ладно: если на экране – то слева это снизу, а если стоя на месте командира отряда, - то слева это сверху, поэтому буду первые два раунда ускорять нижнего инка, а два вторые – верхнего. Понеслась. Первый раунд. Верхний асс травит инкуба, нижний – своего визави, которому тут же добавляют люлей нижний и средний булавоносцы. Верхний инк тоже бьёт монстра напротив себя, тот в ответ травит его, герцог ждёт, нижний изверг скидывает отравление и сам травит инка напротив. Архимаг лечит верхнего булаводержателя, ибо нижнему, учитывая отравление в 267 и остаток ХП в 60, уже никакая припарка не поможет. Мрёт от яда инкуб, ждавший герцог лечит самого побитого изверга (снизу), хотя мог бы поубавить ХП у верхнего инка, чтоб тот в итоге загнулся от яда на своём ходу. Мрёт от яда ускоренный нижний инк, акробат с ножиком сверху заново травит нижнего легионера, а нижний ассасин – режет второго монстра на фланге. Верхний инк травится до 26 ХП и перед гибелью лупит своего визави что есть сил – 141 дамаг. Травится нижний демон и травит убер-инка сам, тут же герцог рубит своего визави, понижая ХП с 280-ти до 127, отчего тот немедленно и улетает. Мажет по верхнему демону колдун. http://opicture.ru/upload/2009/12/17/12/1261042609801504.jpg Наконец ходит тот самый верхний изверг: инк перед ним отравлен с 26-ю ХП, потому ждёт согласно тактике, но так и не дождавшись смерти своего визави от яда, добивает его, освобождая дорогу ко второму ряду людишек. Верхний асс в ответ травит его, мстя за убитого инвиза, а нижний акробат травит маркиза, тот немедленно теряет 86 ХП и сносит архимага (а то! – 150 дамага против 115 ХП и 20 брони), нижний и верхний монстры выносят ассов, тут же и апаются. Занавес. 1-0. Второй раунд. Нижний асс травит окаменителя, а верхний – нижнего изверга, которому сразу же добавляет его визави. На другом фланге тоже симметрично бухает дубина, и верхний демон бьёт своего обидчика. Ходит герцог – и согласно тактике добивает верхнего инка. Далее самый сильный булаводержатель бьёт нижнего легионера, тот травится и травит в ответ своего визави, оставив тому лишь 60 ХП. Поэтому колдун бьёт, а не лечит, при этом промахиваясь по маркизу, но избавив инкуба от стараданий. Нижний акробат с ножиком травит верхнего легионера, а верхний – графа (или как его там, я в титулах не силён). Травится и улетает нижний булавоносец, а центральный инквизитор традиционно лупит нижнего изверга, тот травится и бьёт в ответ. Аналогично и верхний демон, отчего инк улетает без раздумий. Герцог сбрасывает отравление и, обрадовавшись, выносит своего визави из второго ряда. Верхний асс снова травит аристократа, а нижний – режет своего визави. Травится и рвёт в клочья ближайшего имперца верхний монстр, аналогично действует нижний. Оба фланговых демона опять апаются. 2-0. Третий раунд. Итак, теперь два раунда фланговые инквизиторы получают эликсиры наоборот – верхнему ускорения, а нижнему брони. Начало знакомое – нижний ассасин травит инкуба, верхний – нижнего монстра, далее верхний резвый булавоносец коцает своего визави, а средний – нижнего изверга. Герцог ждёт, нижний спереди имперец бьёт легионера напротив себя. Верхний демон травит инка напротив, и нижний – аналогично. Архимаг лечит нижнего булавоуправляющего с его 90 ХП. Задний легионер травится и улетает с приветом к Бетрезену, ждавший герцог лечит нижнего изверга. Далее нижний гимнаст травит верхнего легионера, а верхний – адского боярина, нижний инк травится и лупит своего визави, верхний булавомахатель травится и улетает, его визави травится и травит сам – убер-инкиза, тот тоже травится до 16-ти ХП и бьёт нижнего демона. В ответ нижний демон корчится от яда и ждёт, герцог тоже корчится и тоже ждёт. Фу-у-ух, что ж вы травитесь-то все? Одни яды кругом… Архимаг бьёт по всем, а ждавшие легионеры сносят: нижний – своего недобитого (точнее, недотравившегося) визави, а герцог – своего. Ассы верхний за нижним коцают и так отравленного нижнего изверга, барон травится до 66 ХП и по тактике сносит колдуна, прочие легионеры верхний за нижним поступают со своими визави аналогично. 3-0. Четвёртый раунд. На этот раз почётное право отравить инкуба достаётся верхнему гимнасту, и тот им сполна воспользовался. А нижний акробат оплошал – не отравил своего визави. Верхний изверг огребает от верхнего же инка и травит его в ответ. Аристократ ждёт, а его визави вместе с нижним имперцем лупят неотравленного демона. Тот в ответ аналогично предыдущему фланговому легионеру травит инка напротив себя до 90 ХП, и того немедленно хилит архимаг. Мрёт от яда окаменитель, а ждавший герцог отпаивает обалдевшего от всех этих событий нижнего изверга. Верхний асс травит нижнего легионера, а нижний – верхнего. Мрёт от яда верхний инк, бьёт нижнего демона средний булаводержатель и, отравившись до 23 ХП, нижний. Травится и бьёт среднего инка верхний демон, герцог ждёт, нижний изверг скидывает отравление и добивает среднего инка. Колдун бьёт по всем, ждавший герцог лечит опять нижнего легионера, которого тут же травит его визави, а доктора – верхний гимнаст. Осерчавший эскулап (дак и я б разозлился – понимаешь, я лечу, а эти травят!) травится сам и выносит командира имперцев, аналогично поступают со своими визави верхний и нижний изверги, причём у нижнего опять отравление снялось. И в очередной раз фланговые легионеры апаются на пустой арене, а их командир тем временем придирчиво осматривает трофеи. - Та-а-ак, что тут у нас? – Флажок резвости и пара артов. Ладно, на пивасик наскребли. 4-0.
"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)
|
|
|
|
vertus
|
Дата: Воскресенье, 27.12.2009, 01:57 | Сообщение # 193 |
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 646
Статус: Offline
|
Тактики Денисика: Quote Мои 4-ре тактики на 5-й этап: Тактика против легионера. Что интересно: на старте у двух самых здоровых ХП одинаковое Первая стрела в ониксушку, если мороза нет – то и вторая, иначе вторая в модеуса. Все маги бьют целясь в модеуса (курсор наводим на модеуса, причём мои теурги его опережают), а теурги при этом герцога с табуреткой раздевают. Кент шпилит только толстушку со шшупальцами. Третья стрела (попадание) в того, у кого ХП меньше и мороза нет, четвёртая в тиаматину. Дриада и теурги, все кто живой, лупят по врагам нещадно. Если дриада с кентом осталась против одной тиамат, то при наличии у командирши ХП больше 81 и у кента больше 400 ждёт, а потом, если тиаматина била, а не ждала, оживляет зельем любого лукаря, если же тиаматина тоже ждала – бьётся остервенело насмерть. Если кента убили, то дриада оживляет его сферой немедленно. P.S.Помоги нам Галлеан надавать демонам по рогам так, чтобы из своих разломов больше не вылазили. Вовсе. Тактика против нежитя. Вассал бьёт рыцаря, лукари всаживают по одной стреле в смерть и во всадника. Архонты всегда по всем. Со второго удара и далее вассал если может добить рыцаря с учётом мороза – добивает, иначе рубит того из толстых червяков, у кого ХП меньше и блока нет, если ещё кто-то уцелел – бьёт по тому, у кого меньше ХП и нет мороза. P.S.Эх… помоги мне, Галлеан, чтобы архонты обогнали всадника, да попадали все метко, да чтоб он про мази свои забыл, а иначе жди нас в гости. Насовсем. Тактика против имперца. Ну попробуй. Значитца так: первая стрела (попадание) в мечника, далее смотрим: ежели мои опережают дриаду, то стреляют в архимага пока тот не обморозится, а потом в самого толстого ассасина, если выстрелы ещё остались. Если же дриада успевает ударить, то после неё лукари бьют по тем ассам, которым она отвесила люлей, если таковых нет или закончились, то пуляют в передних ассов, пока те не получат обморожение, от которого загнутся на своём ходу, начиная с нижнего. Кент лупит самого здорового противника перед собой, ежели тот не помрёт от мороза сам, и не в блоке (?) стоит, иначе бьёт того, кого добить может; когда прорвётся к задним – то бьёт мага только если может добить с учётом мороза, иначе валит ассов, кто не в блоке стоит (?) и сам от мороза не загнётся. На следующем ходу дриада, если жива (?), лупит по всем (постоянно), а лукари если могут кого-то добить, кто сам от мороза не помрёт – то добивают (с учётом обморожения), приоритет – мечник, если добить никого не могут – то морозят мага, если тот уже обморожен – то пуляют в ассов пока те не получат обморожение, от которого сами загнутся. P.S.Помоги нам, Отец наш Галлеан, чтобы стрелы были меткие, мороз цепкий, а ещё чтоб иня работала и дриада не подвела. Тактика против клановца. Дриада бьёт по всем, шершень пуляет в переднего дедушку, если к ходу центрального владыки тот дедуля огрёб воздухом и отравлен, а инженер его не лечил – то клюёт тоже верхнего клановца, иначе гномку перед собой. Второй птиц мочит свою визави. На следующий ход многое зависит от того, понижена у моих иня или нет и у кого, ну и меткости дриады, естественно; дриада опять по всем, птицы сносят первый ряд и принимаются клевать второй, причём бьют нижнего дедка, если тот в блоке – то средний владыка клюёт верхнего дедка. Третьего хода не будет…
Disciples II: Revenge of the Greenskins Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
|
|
|
|
PhoenixRime
|
Дата: Вторник, 29.12.2009, 22:26 | Сообщение # 194 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 115
Статус: Offline
|
Денисик (Лорд Воин) vs askarmuk (Лорд Воин) Опыт: 91650; Золото: 10700. Денисик (Лорд Воин) Расклад Опыт: 91650х1,16=106314; Золото: 10700. 4. Часовой (10 ур) ___ 1. Часовой (11 ур) 5. Часовой (10 ур) ___ 2. Кентавр Латник (73 ур) 6. Дриада (12 ур) ____ 3. Часовой (11 ур) Дриада: 165+615+1065+1515+1965+2415+2865+3315+3765+4215+4215=26115; Часовые: 4х(95+475+30х1335)=42330; Кентавр Латник: 145+12х525=37420. Итого: 26115+42330+37420=105865<106314. Умения Дриады: 2 лидерства, знание артефактов, естественная броня, сила, точность, выносливость, знаменосец, защита от земли, первый удар. Предметы: Знамя Скорости (15% инициативы) - 2000, корона Мъельнира (35% урона) - 1500, Рунический клинок (25% урона) - 2000, Эликсир Всевышнего (15% жизни) - 800 (КЛ), Эликсир железной кожи (10% брони) - 800 (КЛ), Эликсир Подвижности (10% инициативы) - 800 (Дриада), Сфера Жизни (воскрешает воина и дарует половину ХП) - 800, Эликсир жизни (оживление убитого) – 400. Итого: 2000 + 3000 + 2000 + 800x3 + 800 + 400 = 10600 < 10700. Тактика Значит так: первая стрела (попадание) в мечника, далее смотрим: ежели мои опережают дриаду, то стреляют в архимага пока тот не обморозится, а потом в самого толстого ассасина, если выстрелы ещё остались. Если же дриада успевает ударить, то после неё лукари бьют по тем ассам, которым она отвесила люлей, если таковых нет (?) или закончились, то пуляют в передних ассов, пока те не получат обморожение, от которого загнутся на своём ходу, начиная с нижнего. Кент лупит самого здорового противника перед собой, ежели тот не помрёт от мороза сам, и не в блоке (?) стоит, иначе бьёт того, кого добить может; когда прорвётся к задним – то бьёт мага только если может добить с учётом мороза, иначе валит ассов, кто не в блоке стоит (?) и сам от мороза не загнётся. На следующем ходу дриада, если жива (?), лупит по всем (постоянно), а лукари если могут кого-то добить, кто сам от мороза не помрёт – то добивают (с учётом обморожения), приоритет – мечник, если добить никого не могут – то морозят мага, если тот уже обморожен – то пуляют в ассов пока те не получат обморожение, от которого сами загнутся. P.S: Помоги нам, Отец наш Галлеан, чтобы стрелы были меткие, мороз цепкий, а ещё чтоб иня работала и дриада не подвела. askarmuk (Лорд Воин) - Попробую я против тебя то же самое, что и против толстокожего. Расклад Опыт: 91650х1,16=106314; Золото: 10700. 4. Ассасин (18 ур) 1. Ассасин (17 ур) 5. Архимаг (14 ур) 2. Защитник веры (5 ур) 6. Ассасин (17 ур) 3. Ассасин (17 ур) Архимаг: 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650+4650+4650=37950; Ассасин x 4: 4 x (70 + 500) + 57 x 1100 = 64980; Защитник веры: 80+475+950+1600=3105; Итого: 37950 + 63980 + 3105 = 106035. Умения Архимага: 2 лидерства, знаменосец, естественная броня, выносливость, сила, точность, знание артифактов, тайное знание, первый удар, защиты от земли, воды и огня. Предметы: Знамя Скорости (15% инициативы) - 2000, Гравированный браслет (35% брони) - 3000, Рог Всеведения (25% брони) - 2000, Эликсир железной кожи (10% брони) - 800, Эликсир мощи титана (10% урона) - 800 (Арх.), Эликсир Всевышнего (15% жизни) - 800 (Арх.), Эликсир Подвижности (10% инициативы) - 800 (Арх.), Эликсир восстановления (100 жизни) – 300. Итого: 2000 + 3000 + 2000 + 800x4 + 300 = 10500 < 10700. Тактика Первый ход: ЗВ атакует часового 1. Первый ходящий асассин атакует дриаду, второй - любого часового на задней линии, приоритетнее тот, у которого меньше хп, иначе любой из них двоих. Третий атакует другого часового на задней линии, но если второй промазал, то пусть третий его исправит. Четвертый атакует латника. Архимаг, как всегда по всем. Второй ход: ЗВ бьет по часовому с меньшими хп, если их нет, то бьет латника. Асассины добивают часовых, которых не убьет архимаг с одного удара (т е хп>=120). Третий ход и далее: автобой. __________________________________________________ Начало битвы __________________________________________________ На выжженой легионами проклятых земле готовы биться насмерть империя и эльфы... Смертоносная дриада и бронированный архимаг уже готовятся сжечь друг друга. __________________________________________________ Первый раунд __________________________________________________ Перыми нападают эльфы. Разряженным воздухом бой начинает дриада, досталось всем, кроме рыцаря веры. Его тут же обмораживает ледяной стрелой часовой с задней линии. Рыцарь, не выдержав такого отношения всю сою ярость вымещает на часовом 1. Он тоже отступать не привык - от его стрелы тут же умирает ассасин 4, он так и не успел применить своя смертельный яд. Другие часовые действую так же - души ассасинов 3 и 4 отправились к всевышнему. Атакует архимаг...! Эх, лучше бы он остался дома... Часовой на передовой умирает, ранены лишь дриада и кентавр. Мстить за своих братьев приходится последнему ассасину. Дриаду постигла страшная смерть! За смерть любимой девушки мстит кентавр латник. Его пика пронзила ассасина насквозь. Последний удар делает рыцарь веры - часовому стало плохо. Больше ему не суждено продолжать битву, смертельный холод уже скоро скует его душу. Часовой снимает защиту от воды с архимага. Он пытается сопротивляться, но тщетно... Быть может, он просто не выспался? Часовые не прощают ошибок и тут же его обмораживают. Кентавр пытается им помочь, но на пути еле стоит полумертвый рыцарь веры. Один взмах пики и эта проблема решена. Бьют часовые, им отвечает обмороженный архимаг. Удар кентавра, снова 2 стрелы летят в дедушку. Его удар убивает обоих лучников. Однако смерть архимага настигнет не от холода - его добивает кентавр. 1:0. __________________________________________________ Второй раунд ___________________________________________________ Снова атакуют эльфы. После атаки дриады и часовых снова остались лишь архимаг с ассасином. Последний издевается над дриадой и умирает от пики кентавра. Архимагу не справиться с 5 врагами. Снова последний удар наносит кентавр. 2:0. __________________________________________________ Третий раунд ___________________________________________________ Нападает империя. Удар успивает сделать рыцарь веры. После резни против архимага остаются кентавр и 2 часовых. Исход остается неизменным. 3:0. __________________________________________________ Четвертый раунд ________________________________________________ Последний шанс империи. И в этот раз архимаг проиграет в битве с 4 часовыми и кентавром... 4:0 Вместо заключения: я провел много тестовых боев, победить империи удалось лишь однажды, но я использовал другую тактику и в конце применял эликсир лечения. Но про него в тактике империи не сказано ни слова. А это еще 3+ раунда против кентавра эльфов при условии что часовые мертвы и обморожение спадает. Купи askarmuk вместо эликсира подвижности целебную мазь - вполне мог бы выиграть. Скриншоты боев (9 Mb разжимаются в 570): Ifolder Финальный счет: 4 : 0
Сообщение отредактировал PhoenixRime - Среда, 30.12.2009, 04:31
|
|
|
|
ElderVamp
|
Дата: Суббота, 02.01.2010, 15:02 | Сообщение # 195 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 182
Статус: Offline
|
|
|
|
|