Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
  • Страница 1 из 14
  • 1
  • 2
  • 3
  • 13
  • 14
  • »
Модератор форума: FairYng  
Турнир № 2
Денисик Дата: Суббота, 04.04.2009, 16:18 | Сообщение # 1
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Турнир по игре Д2ВЭ 3.01.

Писать в этой теме будут только ведущий турнира и организатор, со всеми вопросами - в тему "обсуждение турнира" или мне в личку.

________________________________________________Правила турнира______________________________________________________

Введение

Турнир проводится по игре Д2ВЭ 3.01. Из-за того, что были выявлены различия в разных локализациях игры, всем участникам для определённости нужно придерживаться только того, что написано в правилах. Все участники - форумчане Невендаара, и появляются на форуме ежедневно. Участников – не более 4-х за каждую расу. Поединки проводятся на каждом этапе только между участниками от разных рас. Все участники при заявлении своего желания участвовать указывают, за какую расу и какого Лорда будут участвовать. Каждый участник в каждом этапе по жребию попадает в поединки против участников от всех остальных рас. Участникам не рекомендуется советоваться о раскладах, составах, покупках и тактиках с другими форумчанами для справедливого выявления сильнейшего бойца на турнире. Менять уже посланные ведущему составы, расклады, покупки и тактики нельзя. На составление лс с составом, раскладом, покупками ведущему - 4 суток, на составление тактик - ещё 2 суток. Рейтинг будет как личный, так и расовый. Расовый рейтинг рассчитывается как сумма всех баллов, набранных участниками турнира от определённой расы во всех поединках, а личный - отношение набранных участником баллов к количеству проведённых им поединков.

Ведущий и участники турнира

1.Вначале организатором турнира определяется ведущий - тот, кто будет на каждый этап формировать последовательность межрасовых поединков, случайно генерировать количество опыта и денег (изначально [без бонусов] равное для каждой пары поединщиков), общаться в личке с участниками для сбора составов, раскладов, покупок и тактик, проводить бои и писать результаты со скриншотами, составами отрядов, подробными раскладами опыта, покупками и тактиками, объявлять результаты поединков - победы, количество набранных баллов и итоги этапов. Толкователем правил является организатор турнира.

2.Составляется список участников с указанием расы и выбранного Лорда - это чтобы ведущий знал, с кого конкретно расклады и прочее спрашивать и кому скидывать сведения про опыт и деньги на поединок). Они на каждый поединок определяют состав отрядов и расклады опыта на отряд, покупки в магазине и тактику боя (в личке/аське с ведущим). Набор участников заканчивается перед началом турнира и список может быть изменён только при выбывании участников.

3. Участники выбирают Лорда (как и расу) на весь чемпионат.
Бонусы Лордов :

Воин +16% опыта;
Маг +8% опыта и +20% денег;
Мастер гильдии +50% денег.

Проводится голосование по сложности проведения боёв (выставляется в хот-сите, влияет на количество промахов: выше сложность - больше вероятность промахов).

Проведение турнира

4. Далее, ведущий проводит жеребьёвку участников - количество опыта и денег на каждый поединок, собирает в личке письма от поединщиков с указанием состава отряда, расклада опыта в своём отряде, покупок в магазине; далее сообщает поединщикам составы отрядов, умения командиров и покупки противника и собирает от них в личке тактики на бой. Собрав все такие письма, ведущий проводит поединки и пишет в теме результаты, а мы все смотрим. Кстати, желательно литературное описание поединков не только от ведущего, но и раскладов и тактик от участников турнира. В ролевой форме - также приветствуется.

5.После проведения каждого этапа ведущий пишет результаты - и по каждому поединку, и по этапу в целом, подсчитывает рейтинг участников и объявляет начало следующего этапа.

6.Количество этапов в чемпионате - 5,
боёв в каждом поединке - 4,
баллов за победу в каждом бое - 1,
поражение – 0,
ничью - 0;
баллов за победу в поединке - 1,
ничью - 1,
поражение - 0.
Результат поединка - или победа, или поражение, или ничья. От 0 до 5 баллов.

Опыта на весь отряд в этапах (случайное число в указанных пределах):

1) 300 - 900;
2) 1 000 - 3 000;
3) 3 500 - 10 500;
4) 12 000 - 36 000;
5) 40 000 - 120 000.

Золота на этапы:

1) 200 – 400;
2) 500 – 1 000;
3) 1 200 – 2 400;
4) 2 500 – 5 000;
5) 5 500 – 11 000.
Вариативность денег и опыта - случайная от ведущего для каждой пары поединщиков.

Правила составления отрядов и расклада опыта

7. Количество юнитов в отрядах - любое, по выбору игрока, как и покупки в магазине. Никаких планок опыта, планка - это количество опыта на данном этапе. Командиры отрядов могут брать только те умения, которые даются с апами в игре: хочешь лидерство 5 - скорми командиру опыта до апа на 6-й уровень, инициативу - на 12-й. Умения добавляются в тех же количествах, как и в игре - природная броня +20, выносливость +20, точность +20, инициатива +50 и т.д. Если до апа юнита хоть 1 балла опыта не хватило - не судьба. Расклад опыта должен быть подробным: сколько опыта выпало на поединок, какие бонусы его увеличивают, расчёты и итоговая сумма, сколько опыта кому из юнитов на апы - точно, до балла, для проверки расклада. Пишется вместе с тактикой и отсылается ведущему, выкладывается ведущим перед самым описанием поединка. Важно: возможность блокировать развитие любых юнитов на любом этапе их ветки развития и апать - повышать уровень без перехода в иной статус отсутствует - чтобы не увеличивать заботы ведущему. Апать можно только юниты, достигшие конца ветки развития.

Предметы

8. Магазин постоянно пополняется к каждому поединку. Ассортимент постоянен, на что денег хватит - покупай. Покупать можно только один экземпляр любой вещи. Исключение: две штуки можно купить только зелий
лечения (50 ХП),
восстановления (100 ХП),
Целебную мазь (200 ХП) и
Жизни (оживления убитого).

В магазине имеются следующие товары:

Артефакты:

Рунный Камень (броня 10%) – 500;
Гномьи Наручи (урон 10%) – 500;
Святая Чаша (броня 15%) – 1000;
Дьявольская Чаша (урон 15%) – 1000;
Браслет с черепами (броня 20%) – 1500;
Кольцо Силы (урон 20%) – 1500;
Кинжал Дьявола (высасывание жизни) – 1500;
Клинок Танатоса (отравление 20) – 1500;
Рог Всеведенья (броня 25%) – 2000;
Рунический Клинок (урон 25%) – 2000;
Клинок тварей (понижение уровня) - 2000;
Череп Танатоса (отравление 35) - 3000;
Гравированный браслет (броня 35%) - 3000;
Корона Мьельнира (урон 35%) - 3000.

Знамёна:

Знамя Защиты (броня 10%) – 1000;
Знамя Сражения (точность 10%) – 1000;
Знамя Быстроты (инициатива 10%) – 1000;
Знамя Силы (урон 10%) – 1000;
Знамя Неуязвимости (броня 15%) – 2000;
Знамя Битвы (точность 15%) – 2000;
Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000;
Знамя Энергии (урон 15%) - 2000;
Знамя стойкости (броня 20%) - 4000;
Знамя войны (урон 20%) - 4000.

Книги:

Книга Воздуха (защита от первой атаки воздухом) – 400;
Книга Воды (защита от первой атаки водой) – 400;
Книга Земли (защита от первой атаки землёй) – 400;
Книга Огня (защита от первой атаки огнём) – 400;
Книга тайного знания (умение использовать сферы) - 700;
Фолиант Мысли (защита от первой атаки разума) - 900.

Эликсиры:
зелье восстановления (50 ХП) - 150,
зелье лечения (100 ХП) - 300;
Эликсир Жизни (оживление убитого) – 400;
Целебная Мазь (200 ХП) – 600;
Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800;
Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800;
Эликсир Удачи (точность 10%) – 800;
Эликсир Подвижности (инициатива 10%) – 800;
Эликсир мощи Титана (урон 10%) - 800.

Сферы:

Сфера призыва Сквайра - 200,
Сфера призыва Беса - 200,
Сфера призыва Гоблина - 200,
Сфера призыва Зомби - 400,
Сфера призыва Орка - 600,
Сфера призыва Человека-ящера - 600;
Сфера призыва Ангела - 800,
Сфера призыва старого Ветерана - 800,
Сфера призыва Воина Ада - 800,
Сфера призыва Инкуба - 800,
Сфера призыва Скелета-рыцаря - 800,
Сфера призыва Вампира - 800,
Сфера призыва Лича - 800,
Сфера призыва Повелителя Эльфов - 800,
Сфера призыва Верховного Вампира - 1000,

Сфера Исцеления (100ХП одному) - 400,
Сфера Восстановления (30ХП отряду) - 400,
Сфера Регенерации (75ХП отряду) - 600,
Сфера Жизни (воскрешает воина и дарует половину ХП) - 800;

Сфера Огня (25 урона по отряду) - 400,
Сфера Пламени (15 урона по отряду ожогом) - 600;
Сфера Молнии (50 урона воздухом по отряду) - 800;
Сфера Земли (25 урона землёй по отряду) - 400,
Сфера Воды (25 урона водой по отряду) - 400,
Сфера Мороза (10 урона по отряду обморожением) - 400,
Сфера Холода (30 урона по отряду обморожением) - 1200;
Сфера Яда (20 урона отравлением по воину) - 400,
Сфера Злобы (30 урона отравлением по воину) - 600,
Сфера Скорби (10 урона отравлением по отряду) - 400,
Сфера Танатоса (30 урона отравлением по отряду) - 1200;

Сфера Вампиризма (высосать из воина 25ХП) - 600.

Талисманы: дублируют сферы, поэтому отменены.

Товары в магазине доступны для покупки всегда, их можно давать "в руки" командиру и применять в бою.

Конец правил турнира.

Пояснение к правилам и проведению турнира

1. У каждого участника в каждом этапе - минимум 4 поединка с соперниками от каждой расы, это зависит от количества участников за каждую расу. Рейтинг будет только личный - соотношение количества набранных баллов к количеству проведённых поединков в этапе/турнире. Итоги подсчитываются после каждого этапа и после турнира в целом. У кого из участников соотношение суммы баллов к количеству поединков на этапе/турнире больше - тот и лучший. Если количество баллов равное - либо сравниваются результаты очных встреч бойцов, либо (по согласию соперников) проводится дополнительно очный поединок (между именно этими расами/бойцами).

2. Командир отряда к каждому поединку выбирается независимо от Лорда, хоть жезловик, без ограничений. Баллов за ничью в бою - 0, в поединке - 1. Шаг генерации опыта - 10 баллов, денег - 50 монет. По поводу вещей: в магазине всегда можно купить всё, что там есть, если денег хватит; все вещи доступны обоим поединщикам полностью.

3. Деньги, непотраченные игроком в этапе, в другой НЕ переходят. На каждый поединок каждого этапа генерится новое количество опыта/денег/вещей. Далее, при множественных апах юнитов весь потраченный опыт суммируется, например: смерть (юнит Орд нежити) =75+500+900=1475 опыта нулёвому магу. Некоторые ошибаются при использовании выпавших на поединок денег, - поясняю: на выпавшие деньги (с учётом бонуса Лорда, если есть) приобретаются желаемые и доступные по цене выпавшие вещи, также можно купить зелья в магазине.

4. Подробный расклад опыта - пишите, пожалуйста, подробно, без никаких "ветеран 730" или "стр. горна 650" - "ветеран 130+600", и "страж горна100+550" - люди, нам же проверять это всё! - ведущему в личке, а мне в теме. На будущее прошу: пишите подробно расклад экспы на каждого юнита в отряде, как и сказано в правилах турнира. Это сильно облегчает проверку расчётов.

5. Эликсиры постоянного действия (например "железной кожи", Удачи, Силы Титана и т.д.) пьются любым юнитом в отряде до начала боя - в полном согласии с концепцией правил "как в игре".

6. Если кто-то из участников выбывает, по любой причине, и на его место принимается новый, то в случае выбора новичком иного Лорда его соперник, если уже успел прислать расклад против выбывшего, получает право переписать расклад и соответственно тактику на этот поединок заново.

7. Если противник участника турнира - представитель расы Легионы проклятых, то он не должен сообщать о том, в кого превратятся доппельгангеры при наличии их в отряде. Пусть поединщик думает сам и оговаривает варианты в своей тактике сам.

8. Участники турнира не должны при написании тактики ни на что ссылаться - вся тактика на поединок должна быть написана в лс самого участника ведущему.

9.Уже посланные ведущему расклады и тактики менять нельзя. Если до начала проведения поединка ведущий заметил недочёты - связывается с участником (участниками) в личке и уточняет всё необходимое. Если уточнение приводит к изменению расклада - покупок или апов или ещё чего - то соперник получает право тоже изменить свой расклад и тактику.

10.Если ведущий при проведении поединка ошибся (например, в тактике) и успел оформить поединок в теме - проводит заново.

11. Если из участников турнира кто-то выбывает, то его рейтинг не будет участвовать в определении победителя турнира, но заработанные баллы останутся в расовом рейтинге; новичок, заменивший выбывшего, будет при равенстве рейтинга уступать начинавшим турнир участникам либо иметь право на поединок, рамки опыта/денег на поединок - по согласию сторон.

12.Автобой применяется ведущим при проведении боёв в следующих случаях: если так сразу написано в тактике, либо такое указание дано для конкретных ситуаций (например: Тактика - ну тут мне по-любому пипец, так что автобой); если какой-либо юнит вообще в тактике не упомянут, но в отряде присутствует (автобой только для этого юнита, естественно); если в тактике содержатся разные варианты действий юнита, но в игре сложилась не упомянутая среди вариантов ситуация (если ведущий заметил пробел в тактике до начала проведения поединка, то должен уточнить тактику у участника); если указаны противоречивые действия (например: раунд 3. Если у гаргульи <50 ХП - она в блок... Если у гаргульи <100 ХП - атакует инквизитора...); следует прямо указывать, когда и как использовать сферы и зелья, какие именно (если там разные: на 100 и 200 ХП, например).

Конец пояснений.

Таблица опыта для турнира (с деревьями развития юнитов)

Эльфийский альянс

Вассал леса: 1)0; 2)150; 3)650; 4)1150; 5)1650; 6)2150; 7)2650; 8)3150; 9)3650; 10) 4150; 11 и далее 4650.

Дриада: 1)0; 2)165; 3)615; 4)1065; 5)1515; 6)1965; 7)2415; 8)2865; 9)3315; 10)3765; 11 и далее 4215.

Защитник: 1)0; 2)170; 3)670; 4)1170; 5)1670; 6)2170; 7)2670; 8)3170; 9)3670; 10)4170; 11 и далее 4670.

Мудрец: 1)0; 2)100; 3)400; 4)700; 5)1000; 6)1300; 7)1600; 8)1900; 9)2200; 10)2500; 11 и далее 2800.

***************************************************************************************************
кентавр-копейщик - 145 - кентавр-латник - 525.
.....................................- кентавр-странник - 730 - дикий кентавр - 1 300.
***************************************************************************************************
адепт - 75 - громобой - 505 - теург - 1 240.
..........................................- архонт - 1 190.
***************************************************************************************************
грифон - 415 - владыка небес - 1 200.
***************************************************************************************************
медиум - 90 - оракул - 450 - дева рощи - 1 300 - солнечная танцовщица - 2 535.
.......................................................................- сильфида - 2 470.
***************************************************************************************************
.................. ................................-часовой - 1335.
разведчик - 95 - дозорный - 475 - смотритель - 1455.
.......................- охотник - 490 - шершень - 1 300.
...............................................- бандит - 1010 - разбойник - 1 500 - мародёр - 2 665.

Империя

Рыцарь на пегасе: 1)0; 2)150; 3)650; 4)1150; 5)1650; 6)2150; 7)2650; 8)3150; 9)3650; 10) 4150; 11 и далее 4650.

Следопыт: 1)0; 2)145; 3)595; 4)1045; 5)1495; 6)1945; 7)2395; 8)2845; 9)3295; 10)3745; 11 и далее 4195.

Архимаг: 1)0; 2)150; 3)650; 4)1150; 5)1650; 6)2150; 7)2650; 8)3150; 9)3650; 10) 4150; 11 и далее 4650.

Архангел: 1)0; 2)100; 3)450; 4)800; 5)1150; 6)1500; 7)1850; 8)2200; 9)2550; 10)2900; 11 и далее 3250.

****************************************************************************************************
лучник - 70 - стрелок - 500 - ассасин Империи - 1 100.
****************************************************************************************************
титан - 475.
****************************************************************************************************
ученик - 75 - волшебник - 550 - элементалист - 1 500.
..............................................- маг - 1 200 - Белый маг - 2 100.
****************************************************************************************************
..................- охотник на ведьм - 475 - инквизитор - 950 - Великий инквизитор - 800.
сквайр - 80 - рыцарь - 475 - рыцарь Империи - 950 - ангел - 1 600.
.............................................................................- паладин - 1 600 - святой мститель - 2 000.
........................................................................................................- защитник веры - 2 100.
****************************************************************************************************
служка - 80 - священник - 475 - священник Империи - 1 275 - патриарх - 2 000.
...................- монахиня - 425 - матриарх - 1 125 - прорицательница - 2 050.

Легионы проклятых

Герцог: 1)0; 2)150; 3)650; 4)1150; 5)1650; 6)2150; 7)2650; 8)3150; 9)3650; 10) 4150; 11 и далее 4650.

Советник: 1)0; 2)145; 3)595; 4)1045; 5)1495; 6)1945; 7)2395; 8)2845; 9)3295; 10)3745; 11 и далее 4195.

Дьявол: 1)0; 2)150; 3)650; 4)1150; 5)1650; 6)2150; 7)2650; 8)3150; 9)3650; 10) 4150; 11 и далее 4650.

Баронесса: 1)0; 2)120; 3)420; 4)720; 5)1020; 6)1320; 7)1620; 8)1920; 9)2220; 10)2520; 11 и далее2820.

****************************************************************************************************
одержимый - 95 - берсерк - 550 - тёмный паладин - 1 050 - рыцарь Ада - 1 725.
****************************************************************************************************
изверг - 475.
****************************************************************************************************
горгулья - 400 - мраморная горгулья - 1 650 - ониксовая горгулья - 2 500.
****************************************************************************************************
................................ .........- ведьма - 600 - колдунья - 1 400 - суккуб - 1 500.
.................................................................- доппельгангер - 500.
последователь культа - 75 - чародей - 500 - демонолог - 1 325 - инкуб - 1 125.
...............................................................................................- пандемониус - 2 250 - модеус-3100.
****************************************************************************************************
чёрт - 275 - демон - 850 - молох - 2 275 - зверь - 3 100 - тиамат - 5 000.
............................................................- повелитель демонов - 2 650 - дьявол преисподней - 3 600.
.............................................................................................................- тёмный повелитель - 3 875.

Орды нежити

Рыцарь смерти: 1)0; 2)165; 3)665; 4)1165; 5)1665; 6)2165; 7)2665; 8)3165; 9)3665; 10)4165; 11 и далее 4665.

Носферату: 1)0; 2)100; 3)550; 4)1000; 5)1450; 6)1900; 7)2350; 8)2800; 9)3250; 10)3700; 11 и далее 4150.

Королева личей: 1)0; 2)165; 3)665; 4)1165; 5)1665; 6)2165; 7)2665; 8)3165; 9)3665; 10)4165; 11 и далее 4665.

Баньши: 1)0; 2)115; 3)415; 4)715; 5)1015; 6)1315; 7)1615; 8)1915; 9)2215; 10)2515; 11 и далее 2815.

****************************************************************************************************
оборотень - 600.
****************************************************************************************************
привидение – 75 – призрак – 700 – тень – 850.
****************************************************************************************************
воин - 95 - храмовник - 600 - лорд тьмы - 600.
...............- зомби - 600 - воин-скелет - 1 150 - рыцарь-скелет - 1 600 - воин-призрак - 2 100.
****************************************************************************************************
виверна - 500 - дракон рока - 1 100 - дракон смерти - 2 550 - драколич - 3 350.
...........................................................................................- змей ужаса - 3 600.
****************************************************************************************************
................................ ...................................- смерть - 900.
адепт - 75 - чернокнижник - 500 - дух - 900 - тварь - 900.
..................................................- некромант - 1 150 - лич - 2 425 - архилич - 3 500.
................................................................................- вампир - 2 300 - верховный вампир - 3 300.

Горные кланы

Инженер: 1)0; 2)175; 3)675; 4)1175; 5)1675; 6)2175; 7)2675; 8)3175; 9)3675; 10)4175; 11 и далее 4675.

Королевский страж: 1)0; 2)225; 3)775; 4)1325; 5)1875; 6)2425; 7)2975; 8)3525; 9)4075; 10)4625; 11 и далее 5175.

Хранитель знаний: 1)0; 2)175; 3)725; 4)1275; 5)1825; 6)2375; 7)2925; 8)3475; 9)4025; 10)4575; 11 и далее 5125.

Старейшина гномов: 1)0; 2)120; 3)470; 4)820; 5)1170; 6)1520; 7)1870; 8)2220; 9)2570; 10)2920; 11 и далее 3270.

****************************************************************************************************
йети - 700.
****************************************************************************************************
холмовой великан - 400 - горный великан - 1 100 - ледяной великан - 1 950 - сын Имира- 3 050.
...........................................................................- повелитель бури - 2 450 - старейшина - 3 500.
****************************************************************************************************
травница - 95 - послушница - 325 - друид - 850 - верховный друид - 1 450.
...................................................- алхимик - 325.
****************************************************************************************************
метатель топоров - 100 - арбалетчик - 550 - страж горна - 1 100.
................................................................- повелитель огня - 1 100.
****************************************************************************************************
................................ ..........................- повелитель волков - 2 025.
гном - 130 - воин - 600 - горец - 1 500 - отшельник - 1 000.
...................................- ветеран - 1 275 - старый ветеран - 1 750 - мастер рун - 2 500.
...................................................................................................- король гномов - 2 500.

конец таблицы опыта.

Список умений командиров отрядов.

1)У кого что: Следопыт/Защитник/Носферату - опыт странника (сапоги), Мудрец/Баньши/Архангел - посадка жезлов, Вассал леса/Рыцарь на пегасе/Герцог - знание артефактов, Советник/Дриада/Баронесса - полёт и т.д.

2)знание артефактов, тайное знание (книги), знаменосец, ориентирование (20% движения).

3)тайные науки (сферы), лидерство, опыт странника (сапоги).

4)сила (25% урона), естественная броня (20%).

5)сила талисманов, знание тайных троп (25% движения).

6)инструктор, лидерство.

7)точность (20%меткости), орлиный глаз.

8)естественное лечение (15% ХП), выносливость (20% ХП), лидерство (у жезловиков).

9)неподкупность.

10)лидерство (у жезловиков), защита от воды (у эльфов только для Лордов Мага и Мастера гильдии, у Лорда Воина нет совсем).

11)защита от земли, знание лесов (только для Лордов Мага и Мастера гильдии).

12)первый удар (инициатива 50%, только у эльфов, для любого Лорда).

13)защита от огня, первый удар (у всех рас и Лордов, кроме эльфов).

14)защита от воздуха.

15)Критический удар (только для Лорда Воина).

Конец
списка умений командиров.

Пояснение к списку: у Эльфийского Альянса умения "знание лесов" нет - это расовое свойство есть на старте. Как и иммунитет к атаке смертью (магией смерти и ядом) у Орд нежити. Ограничение урона - для командира воина/стрелка - 400, всех остальных юнитов/командиров - 300.

Предварительный список участников турнира № 2:

Ведущий турнира - askarmuk

Организатор турнира и официальный толкователь правил- Денисик

Участники турнира по расам (до 4-х за каждую):

Империя - Warden, Кашмар.

Эльфийский альянс - Казус, thickskinned, Денисик, inpost.

Горные кланы - Тот.

Орды нежити - Aspen-shadow, ПадшийАнгел, Mopc.

Легионы проклятых - Jackal, Gravit.

Набор участников в турнир закончен.

Список участников пока предварителен, так как некоторые ответ в лс пока не дали. Перед жеребьёвкой обязательно будет. А сейчас будем голосовать о сложности. Я каждому участнику отправил лс с вопросом: какого Лорда выбирает и за какой вариант отдаёт свой голос (пояснение к голосованию: будем простым большинством выбирать, какую сложность игры при проведении поединков ставить ведущему - максимальную или минимальную (если кому-то хочется среднюю - тоже можно, но лучше оставить две ступени), это влияет на меткость юнитов в поединках: чем выше сложность - тем выше вероятность промахов). Результаты голосования и выбор Лордов будут написаны в этой теме.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Суббота, 04.04.2009, 16:20
askarmuk Дата: Суббота, 04.04.2009, 16:30 | Сообщение # 2
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Согласен быть ведущим турнира и обязуюсь проводить поединки добросовестно.

Disciples III detected
Денисик Дата: Понедельник, 06.04.2009, 10:58 | Сообщение # 3
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Список участников турнира

Warden, Империя, Лорд - Воин,

FairYng, Империя, Лорд - Воин,

Денисик, Эльфийский Альянс, Лорд - Воин,

inpost, Эльфийский Альянс, Лорд - Мастер гильдии,

Gravit, Легионы Проклятых, Лорд - Маг,

Jackal, Легионы Проклятых, Лорд - Мастер гильдии,

Казус, Горные Кланы, Лорд - Мастер гильдии,

Тот, Горные Кланы, Лорд - Воин,

Aspen-shadow, Орды Нежити, Лорд - Мастер гильдии,

Морс, Орды нежити, Лорд - Воин.

Результаты голосования
(в порядке поступления голосов)

Денисик -.
Jackal +.
Warden +.
inpost +.
Aspen-shadow +.
Gravit =.
Казус +.
Морс =.
Тот +.
FairYng =.

Напоминаю, о чём голосовали: какой из вариантов проведения поединков ведущим выбирает каждый участник турнира (максимальная "+", минимальная "-", средняя или всё равно или ещё что "=" сложность) - это влияет на промахи, чем выше сложность - тем выше вероятность промахов. Большинством голосов (5 из 10-ти) победил вариант "максимальная сложность.

Примеры написания ведущему лс участниками с раскладами/покупками/тактиками.

Для примера возьму поединок из 5-го этапа предыдущего турнира, но скорректирую текст под правила именно этого турнира.

Пара из жеребьёвки: Денисик vs [SR]KIBORG, опыт 78140, деньги 5850. (эльф против имперца, мой Лорд - Воин).

Пример лс ведущему с раскладом:

Тема: Посылаю расклад на поединок против Киборга (Империя).

Бонус моего Лорда даёт опыт 78140 х 1,16 = 90642, деньги 5850.
4 часовой 1 часовой
5 сильфида 2 вассал леса
6 часовой 3 часовой
Вассал леса 150+650+1150+1650+2150+2650+3150+3650+4150+4650+4650=28650, 12-й уровень. Часовые 4х(95+475)=2280. Сильфида 90+450+1300=1840. 7 апов каждому часовому 4х7х1335=37380, Имеем 90642-28650-2280-1840-37380=20492. Ап сильфиды 2470, имеем 20492:2470=8,3 - 8 апов сильфиде. Остаток 20492-2470х8=732.
Умения командира: знаменосец, лидерство, сила, броня, точность, выносливость, тайное знание, неподкупность, защита от земли и первый удар.
Покупки: Рог всеведения (броня 25%) 2000, знамя защиты (10%) 1000, книга воздуха 400, эликсир Всевышнего (ХП 15%) 800, эликсир железной кожи (броня 10%) 800 и эликсир подвижности (иня 10%) 800. Итого 2000+1000+400+3х800=5800<5850.
Эликсиры ХП и железной кожи - сильфиде, эликсир ини - вассалу леса.
Конец.

Пример лс ведущему с тактикой:

Тема: посылаю тактику на поединок против Киборга (Империя).

Послание с вызовом на поединок принял от герольда сам командир отряда эльфов - благородный Вассал Леса. Быстро пробежав глазами по строкам, повернулся к своим воинам и сказал:
- Почти как я предполагал. Поэтому на поединок пойдут те, о ком и говорилось - часовые и сильфида. Остающиеся - займитесь ужином к нашему возвращению. Да, и поминайте Галлеана все - чтобы помог лучникам - на них основная надежда в этом бою, что-что, а удача им очень понадобится... И ещё: следующий поединок будет проходить на территории победителя в предыдущем, так что энтам уже пора начинать готовится к встрече "дорогих гостей" - тут Вассал улыбнулся, а старейшина энтов кивнул вершинкой.
- Помогай нам Галлеан. До встречи.

Тактика.
4 часовой 1 часовой _______ 1 защитник веры 4 ассасин
5 сильфида 2 вассал леса __ 2 защитник веры 5 архимаг
6 часовой 3 часовой _______ 3 защитник веры 6 ассасин
Если кто-то из имперцев решил подождать, а не сразу походил - то и моя лЕкарка пусть тоже в каждом таком случае ждёт, а потом лечит. Для остальных вариантов тактика по раундам (ходам отрядов):
1)Вассал ходит первым и сразу уходит в глухую оборону, мои лукари сносят ассов - по 2 стрелы каждому, с учётом мороза, начиная с того, у которого ХП меньше, а дамаг выше.
2)Вассал по-прежнему в защите (если сильфида жива, если нет - автобой). Далее, если мне не повезло и ассов убили не всех, то часовые продолжают их добивать: если один ещё жив -то без учёта мороза, если оба асса живы - с учётом мороза, потом принимаются за бойца спереди с меньшим ХП, любого.
3)Вассал таки упёрся рогом и стоит. Мои лукари (я рассчитываю, что как минимум один из них сзади ещё жив, а ассов уже по-любому нет в живых, если есть - добивают с учётом мороза и отсутствия бутылок у мага) упорно колупают защитника сосульками (теперь уже с учётом мороза, конечно). В итоге к 3-му ходу сильфиды, если всё идёт как я надеюсь, у меня сзади три еле живых юнита и спереди только покоцанный вассал.
4)Если всё идёт как я надеюсь, то у меня есть как минимум вассал и сильфида, а у противника - "тройка удалая" в первом ряду и архимаг. Значит так: если хоть один лукарь уцелел - пуляет по тому защитнику, кто ХП меньше имеет (с учётом смерти от мороза), конечно, а вассал тогда не выходит из блока совсем. Если же лукарей в живых нет, то вассал стоит в блоке, пока его сильфида не отлечит до 300 ХП, иногда выходя из блока и снося защитников по одному, - начиная с того, у кого ХП меньше. Архимага - на закусь.
P.S.Если я потерял (??) сильфиду - автобой.
Конец.

Пояснение: если в тактике указаны юниты с уровнями, то и в схеме следует указывать уровни юнитов (например: ассасин 8 ур.). Так если с номером ошибётесь, ведущему всё равно понятно будет и автобой не словите.
Также заранее поясняю, что в жеребьёвке шаг изменения опыта 10, денег 50. Это к вопросу о количестве возможных вариантов.

Сообщение: я подтверждаю, что правила турнира написаны в топискстарте этой темы один раз и и меняться во время игры не будут. Также напоминаю участникам турнира, что расклад опыта следует писать подробно по каждому юниту, а выбирать умения командирам - строго по списку уровней (а то было, что на пределе брали 2 умения с верхнего уровня), срок на расклады - 4 дня, на тактики - 2; соблюдайте сроки написания раскладов/покупок/тактик, пожалуйста. Также уведомляю участников, что ПадшийАнгел отказался от участия в турнире по причине занятости учёбой.

ПРЕДЛОЖЕНИЕ УЧАСТНИКАМ ТУРНИРА

Так как из-за голосования, а точнее его задержки уже третий день жеребьёвка откладывается, предлагаю "власть употребить". А конкретно: если до вечера задерживающие не проголосуют, то вместо 11 участников турнир начнут 10 - двоих опаздывающих мы 9-ро ждать перестанем, а 10-м примем Fair Yng'а. Мнения по данному предложению (и не только) просьба выражать в теме "обсуждение турнира".

Итог: так как до момента указанного времени возражений не поступило, быть посему: оба пропавших из списка участников турнира исключаются (сколько же можно ждать? - 4 дня ответа нет!), а 10-м принимается FairYng.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Понедельник, 06.04.2009, 18:34
Денисик Дата: Вторник, 07.04.2009, 12:21 | Сообщение # 4
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Жеребьёвка на 1 этап

Warden vs Денисик, Опыт 690, Золото 300.

Денисик vs Казус, Опыт 670, Золото 250.

Aspen-shadow vs Казус, Опыт 410, Золото 400.

Warden vs Gravit, Опыт 830, Золото 250.

Денисик vs Gravit, Опыт 850, Золото 400.

Морс vs inpost, Опыт 460, Золото: 300.

Казус vs Warden, Опыт 730, Золото 250.

Jackal vs FairYng, Опыт 340, Золото 350.

Gravit vs Aspen-shadow, Опыт 520, Золото 200.

Денисик vs Aspen-shadow, Опыт 510, Золото 250.

FairYng vs inpost, Опыт 810, Золото 400.

Казус vs Gravit, Опыт 780, Золото 350.

Морс vs Тот, Опыт 560, Золото 350.

Морс vs FairYng, Опыт 740, Золото 350.

inpost vs Jackal, Опыт 450, Золото 200.

inpost vs Тот, Опыт 550, Золото 200.

Тот vs FairYng, Опыт 420, Золото 300.

Warden vs Aspen-shadow, Опыт 400, Золото 200.

Jackal vs Морс, Опыт 390, Золото 350.

Тот vs Jackal, Опыт 620, Золото 250.

Конец жеребьёвки 1-го этапа.

"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Вторник, 07.04.2009, 18:59
askarmuk Дата: Среда, 08.04.2009, 21:24 | Сообщение # 5
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Готовность участников

Пары.......................................Расклады..................................Тактики..........................Счет


Warden vs Денисик.....................готовы............................................готовы

Денисик vs Казус

Aspen-shadow vs Казус...............готовы............................................готовы

Warden vs Gravit

Денисик vs Gravit

Морс vs inpost.............................готовы

Казус vs Warden.........................готовы............................................готовы................................ 0-4

Jackal vs FairYng.........................готовы

Gravit vs Aspen-shadow

Денисик vs Aspen-shadow

FairYng vs inpost.........................готовы

Казус vs Gravit

Морс vs Тот

Морс vs FairYng..........................готовы

inpost vs Jackal..........................готовы

inpost vs Тот

Тот vs FairYng

Warden vs Aspen-shadow..............готовы............................................готовы................................ 1-3

Jackal vs Морс.............................готовы

Тот vs Jackal

Внимание! После 9 апреля, 21:30 информация написанная в этом сообщении будет неверна! Более полная информация о готовности будет в сообщении ниже!

Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Четверг, 09.04.2009, 20:05
askarmuk Дата: Среда, 08.04.2009, 21:38 | Сообщение # 6
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Казус (Гильдиец) 0-4 Warden (Воин)

Опыт 730
Золото 250

Турнир намбер два откроет бой кланов и империи. Напомню, что в прошлом турнире кланы слили практически все бои в первом этапе, но начиная со второго, почти сразу же захватили лидерство. Что же будет тут - повторенье предыдущих результатов, или кланы сумеют разгромить все расы сразу же, не дав ни одного шанса ни в одном этапе?

Казус (Гильдиец)
Расклад
Дано: Найти:
о. - 730, способ победы над
з. - 250+50%, Империей, золото на бой,
К.г.,Инжинер, опыт на каждого бойца,
просвященная. рационально розсходывать
финансы.
Инжинер стал продумывать всё на перед, так как другого не дано. Для этого он составил план:
1) Золото(бонус лорда),
2) Стратегические позиции воинов,
3) Опыт - столь важный для задания,
4) Амуниция.

И начал действовать:

Золото: 250 + 50% = 375,
Опыт: 730.

Инжине(2ур)---------
Каменный гигант(2ур)
Просвященная(2ур)---

Каменный гигант: 400 опыта, Инжинер: 175 опыта, Просвященная: 95 опыта, итого: 670 опыта, остаток 60 ( даю на благодейтельность ). Герой также поучает навык - Тайного знания.

Эликсир востановления( 100хп ), финанси жмут и ничего не дают.

Почухав затылок Инжинер улыбнулся и грохнулся на пол, громко за хропев...

Тактика
Инжинер знал что делать, он предпологал такой поворот. Собрав своих питомцев...эм...точней подопечных, поведал план действий:
- Усилялка дает пойло Булыжнику, нашему каменному другу. Значит в первом ходу Инжинер, тоесть я, убиваю лучника, а то закидает нас лукавицами, булыжник ударяет рыцаря на пегасе на следующий ход ваш превосходный лидер добивает его, но если мажет то каменный гигант добивает рыцаря, ну, а если Каменный гигант будет присмерти даем ему дудлочку с эликсиром, а дальше по вашему выбору.

Warden (Воин)
Расклад
Опыта выпало 730. Сбонусом Лорда Воина - 847.

4 <стрелок> 1 <Рыцарь на пегасе 1 ур.>
5 <пусто> 2 <пусто>
6 <ассассин> 3 <рыцарь>

стрелок - 70
ассассин - 70+500=570
рыцарь - 80
Итого: 70+570+80=720 < 847

Золота выпало 250
Покупаем 1 маленькую бутыль жизни (50 ХП).

Тактика
К идущему куда-то инженеру и ко подъехал на пегасе статный рыцарь.
"Зигфрид из Денесле" - представился он - "Пограничный контроль. Вы пересекаете границу Империи, будьте добры документики. Так, что, контрабанду перевозим, а? А что это в у вашей дамы в сумке? (кхм, это ведь дама, да? хрен их разберет, этих гномов.) Какие такие зелья? Алкоголь, наверное, да? А вы знаете, что Императорским Указом в данную провинцию запрещен ввоз любых наркотических и алкогольных веществ? Ну-ка пройдемте-ка в местное отделение Святой Инквизиции. Для досмотра и допроса. Пройдемте, пройдемте... "
Тактика:
Зельями скорее всего послушница будет отпаивать великана.
Примечание: если юнит на следующем своем ходу сам умрет от яда, то бьем его только тогда, когда кроме него некого бить.
1 ход
Всей толпой наваливаемся на бугая.
2 ход
Если великан в блоке, то задняя линия по иженеру, иначе дальше ковыряем великана.
Если инженер ранил кого-нибудь с задней линии, то рыцарь на пегасе лечит раненого бутылкой, иначе бьет великана.
Рыцарь бьет великана.
3 ход и далее
все атакуют по приоритету великан->инженер->послушница

Раунды
Ох, все же трудно проводить такие турниры :) Все написать, оформить, половина сил уходит :) Потом бои... Но все же начнем.
Послушица усиляет великана, за ней ходит асс, попадает точно, но не отравляет. За ассом ходит рейнжер, за ним инженер - стреляет по рейнжеру в ответ. Ходит большая громадина, снимает кучу жизней с РнП:

Следующий ход - и громадина испаряется в белой дымке, а РнП лечит рейнжера. Рыцарь атакует послушницу, мажет, инженер убивает РнП. В дальнейшем включается автобой за гномов - и инженер пытается убить асса. Хоть и снимает с него больше половины хп, но у него у самого гораздо меньше, да и отравление уже на нем висит. Асс добивает его на следующем ходу, рейнжер убивает посвященную.
0-1

Во втором бою судьба-злодейка решила еще и поиздеваться над гномами:

Инженер на втором ходу опережает РнП, но стреляет не по раненому рейнжеру, а по герою. Тот в ответ лечит раненого стрелка, который вместе с ассом оставляют инженера при смерти. Тот, снова опередив РнП, опять пытается убить асса - но увы. Остается послушница, и она тоже умирает.
0-2

В третьем бою РнП промазал:

и у инженера появился ма-а-а-а-аленький шанс успеть полечить своего единственного большого подопечного. Но рыцарь и герой империи не дают ему сделать этого - первый добивает великана, а второй лечит рейнжера. Инженер снимает РнП, в дальнейшем пытается убить асса - но мажет :) И последние попытки гномов сопротивляться завершает рейнжер, точно выстрелив инженеру в висок.
0-3

Четвертый бой был как и все остальные - все перцы дают перцу великану, инженер ранит лучника, потом убивает РнП, потом выпускает усиленную послушницей стрелу по ассу - но к тому времени он остается один против троих:

И таким образом, первая победа достается империи! Молодцы :)
А гномам урок - не следует недооценивать противника, и думать только об отшельниках :) Думайте головой и все у вас получится!
0-4


Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Среда, 08.04.2009, 22:36
askarmuk Дата: Четверг, 09.04.2009, 19:27 | Сообщение # 7
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Warden (Воин) 1-3 Aspen-shadow (Гильдиец)

Опыт 400
Золото 200

Перцы берут отличный старт, и сразу же встречаются со вторым противником. В этом бою мы узнаем, какая магия лучше - маги зла или все же магия добра.

Warden (Воин)
Расклад
Опыт - 400. С бонусом (лорд воин) - 464.

4 <волшебник> 1 <пусто>
5 <волшебник> 2 <Следопыт 2ур.>
6 <волшебник> 3 <пусто>

3 волшебника - 75*3=225
Следопыт 2 ур. - 100
Итого: 225+100=325 < 464

Золото - 200.
Покупаем банку здоровья (50 ХП).

Тактика
БИТВА МАГОВ!!!!
Все решат очередность ходов и точность.
Тактика:
Помолиться Всевышнему за инициативность волшебников (обязательно!).
Все решится на первом же ходу.
Лукарь стреляет в среднего чернокнижника.
Волшебники ЖАРЯТ!
Если следопыт выжил, то стреляет в рыцаря.
Собственно, все

Aspen-shadow (Гильдиец)
Расклад
Расклад>
Опыт: 400
Золото: 200 (200 + 50% = 300 с бонусом лорда)

4 Чернокнижник 1 ......................
5 Чернокнижник 2 Рыцарь Смерти
6 Чернокнижник 3 ......................

Всадник с котлом на челе во главе своей темной армады (второй уровень - 165 exp),
чернокнижник в трех экземплярах (75 х 3 = 225).
Итого: 165 + 225 = 390<400
Из предметов беру пару эликсиров исцеления по 50 Hp, за 300 шведских медных монет.

Тактика
Тактика
Рыцарь Смерти действует по схеме:
Следопыт стреляет* – герой лечит.
Следопыт блок – герой ждет.
Чернокнижники всегда атакуют. Если же ко второму ходу кто-то из имперских волшебников живой остался – милости прошу, тактика готова :>

Вариант 1, в котором следопыт сдерживает натиск вражьих войск.
Следопыт в блоке. РС ждет, маги по всем. РС, после ожидания:
1) Уцелели три чернокнижника (далее просто маги).
РС лечит самого хилого из них. На следующем ходу один из магов отправляется к Мортис, стараниями следопыта, РС лечит оставшегося в живых мага (лечит того, у кого меньше Хп).
Исключение для второго хода: если у Империи осталось два волшебника, у одного из моих магов Хп > 25, а у другого >5, но <20 [при этом чернокнижник сможет добить волшебников, у которых не более 33 Хп]. В таком случае лечится тот, у которого Хп > 25. Если маг, у которого Хп > 25 не сможет в одиночку добить волшебников, лечится тот, у которого Хп >5, но <20.
2) Уцелели два чернокнижника.
РС лечит коматозника, опять же, у которого Хп меньше.
Если следопыт добивает одного из магов, второй долечивается героем, если то условие, которое выше и в квадратных скобках, соблюдается. Если не соблюдается – режет лучника.
Если седопыт стреляет в мага с бОльшим количеством Хп, но не добивает его, герой долечивает.
3) Уцелел один чернокнижник.
Копия второго пункта.
4) Нет уцелевших чернокнижников
Нет уцелевших чернокнижников – нет уцелевших рыцарей смерти.
Вариант 2, в котором следопыт объявляет охоту на чернокнижников.
I раунд
Следопыт по чернокнижнику. Рыцарь Смерти лечит чернокнижника, по которому стрелял следопыт. Маги по всем.
II раунд
Если хоть один из моих ребят на задней линии выжил после следопыта и в состоянии добить вражеских магов (хотя бы одного, у волшебников не более 33 Хп), РС его лечит. В противном случае – атакует следопыта.

*Дополнение к тактике: в случае, когда лучник атакует РС, РС атакует лучника. Если лучник ждет, РС атакует лучника.

Раунды
У чернокнижников 75 хп, у магов - 65. Это значит, что два чернокнижника вполне могут забить всех трех магов империи - а могут и вовсе не забить. Магам же нужно походить всем троим, чтобы добить чернокнижников. И в тактике Aspen-shadow есть хороший пункт - Следопыт стреляет* – герой лечит. Это значит, что к началу хода магов, все шестеро будут с полными жизнями. А это значит борьба будет нешуточная.

Первым ходит следопыт - и он сразу же мажет :) РС с радостью отвечает на это ударом мечом, и вот начинают ходит маги. Сначала ходит имперский маг, а за ним два чернокнижника. И хотя один из них мажет, но все они наносят максимальный урон по магам:

Оставшийся имперский маг успевает пустить молнию, но третий чернокнижник в ответ на это хладнокровно пускает свою отраву, и маг погибает.
0-1

Второй бой, и на этот раз следопыт точно пускает свою стрелу по магу сзади. РС лечит его, ход магов на этот раз открывает чернокнижник. Не так сильно он атаковал, как в прошлый раз, но вот следующим был его коллега:

Следопыт остается в одиночестве, совсем как инженер в прошлом раунде. Последний маг нежити оставляет ему 2 хп, следопыт в отчаянии стреляет по РС, но против троих нет у него шансов.
0-2

Снова следопыт точен, и снова РС лечит раненного бойца. И этот бой уже в третий раз проходит под инициативой нежити - успел походить лишь один имперский маг. Один неживой маг мажет, но остальные двое исправляют. Только следопыт остается один:

РС упокаивает уже последнего из следопытов.
0-3

Ну наконец-то! Маги, сбросив с себя неживые оковы, начинают читать заклинания, и точно атаковать по цели. Теперь уже успел походить лишь один чернокнижник!

РС к тому же не добивает следопыта, а первый походивший маг не жалеет последнего из мертвецов. И империя все же берет одно очко!
1-3


Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Четверг, 09.04.2009, 20:02
askarmuk Дата: Четверг, 09.04.2009, 20:28 | Сообщение # 8
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Aspen-shadow (Гильдиец) 1-3 Казус (Гильдиец)

Опыт 410
Золото 400

Теперь с мертвецами сражаются гномы. Посмотрим, как удачно сложится для них этот бой.

Aspen-shadow (Гильдиец)
Расклад
Опыт: 410
Золото: 400 (400 + 50% = 600 с бонусом лорда)

4 ............ 1 ..............
5 Носфер 2 Оборотень
6 Призрак 3 Тамплиер

Носферату 2 уровня (100)
Храмовник 2 уровня (95)
Призрак 2 уровня (75)
Оборотень
Итого: 100 + 95 + 75 = 270<410
Из предметов беру пару эликсиров восстановления по 100 Hp, как раз за шестьсот серебряников.

Тактика
Вариант 1 (утопический), в котором арбалетчики окунают болты в солевой раствор и пытаются пристрелить призрака.
Пытаются – ключевое слово. Потому что не получится. Потому что хранитель знаний промажет по призраку, это он умеет )))
В первом раунде тамплиер с оборотнем бьют гнома-воина, носфер ждет*. Арбалеты стреляют по призраку, хз по всем. Если призрак уцелел - носфер его лечит. Призрак парализует хз.
Во втором насилие над гномом, который, по идее, должен стоять в блоке, продолжается. Тамп с оборотнем по нему. Носфер по всем. Призрак снова по хз.
В третьем раунде носфер, темп и оборотень добивают* воина гномов, затем принимаются за хранителя, арба 5, арба 6.
Заметки на все случаи жизни:
*если вдруг гномские арбы тоже решат ждат, а у призрака Хп полные, то в конце хода носфер атакует, затем лечит призрака, уже на следующем ходу.
*если в начале раунда (любого раунда) у гномского танка Хп <= 16 (если тот в блоке, тогда <=8), у темплара Хп > 88 и у оборотня >34, тогда милишники, в случае, если те ходят первыми, ждут носферата. Если он жив, конечно. Если мертв – никого не ждут)
Носфер добивает танка, милишники по знатоку.

На всякий случай, приоритет атаки (на все варианты) для передней линии: воин, хранитель знаний, арб 5, арб 6.
Для задней: хранитель знаний, воин, арб 5, арб 6.
Вариант 2 (маловероятный), в котором танк, на пару с арбалетчиками, пытается убить тамплиера.
I раунд
Тамплиер с оборотнем выполняют норматив, носфер ждет, затем лечит тампа. Призрак по хз.
II раунд
Носфер лечит призрака, в случае, если в предыдущем раунде ходил хз и покалечил его. Если хз лечил кого или промазал по призраку, то носфер по всем. Милишники как обычно.
Далее события повторяются, можно смотреть первый вариант. Приоритет тот же, обе заметки остаются в силе.

Вариант 3 (маловероятный утопический :>), в котором хранитель знаний лечит танка на первом ходу, арбы в призрака.
То же, что и для первого варианта.
Исключения – во втором раунде носфер, после ожидания, лечит призрака, в третьем атакует.
Если же на первом ходу гномские арбы в носфера стрелять будут, действуем по первому варианту, за одним исключением: герой в конце хода (после ожидания) лечит себя, на следующем - призрака, если у того Хп не полные.
В случае, когда арбы по разным целям стреляют (один в носфера, второй в призрака), схема та же.
Герой лечит сначала себя (если Хп менее 50, если больше половины - атакует), на след. ходу - призрака. Далее по варианту первому.

Мда, надо еще угадать, по кому там гномы стрелять будут, вроде все варианты учел.
Для удобства краткое описание рядом с вариантами оставил, не обязательно всю эту стену текста читать. Можно проследить, кого арбы в качестве мишени выставят, и вариант всего один останется.

З.Ы. И все же, есть вероятность того, что хранитель промажет по призраку на первом ходу.
Не зря же я всю эту ересь писал

Казус (Гильдиец)
Расклад
Дано: Найти:
о. - 410, золото, опыт, и способ
з. 400+50%, победить.
Хранитель знаний,
2-е арбалетчиков,
воин.

Хранитель знаний уже как третий час копался в архивах, пока не вспомнил что скоро битва, но оказалось что не зря он копался в свитках, что помогло составить план:
1) Опыт и золото( бонус Лорда ),
2) Тактика(места) ,
3) Обучение воинов,
4) Барахло и затраты на него.

Опыт: 410, Золото: 400 + 50%(200) = 600.

Арбалетчик(2ур.)------------
Арбалетчик(2ур.)Воин(2ур.)
Хранитель знаний(1ур.)-----

Воин: 130, Арбалетчики: 100*2=200, ну, а лидер отдает свой недоопыт на благодейтельность. Итого: 330 опыта, остаток 80 опыта.

Артефакты: эликсир востановления( 100хп ) х 2. Итого: 600, без остатка.

Тактика
Мудрый хранитель знаний сомневался в победе, его пугал мерзкое отродье - Оборотень, лиш он мог с ним справитса. Один из арбалетчиков составил план:
- Командир, вы наша надежда, без вас не победить мерзкого оборотня, мне кажетса что призрак поставит вас главной целью, по этому мы должны её ликвидировать до её хода.
- Верно, и при малейшей угрозе мне стоит выпить эликсир!
- Не забывайте так же про защиту, если воин падёт то нам не здобровать!
- Хм, думаю по ситуации если его жизни достигнут 43хп и ниже стоит оказать первую помощ. - сказал мудрец.
- Итак, по плану схема будет таковой:
Арбалетчики стреляют по призраку, а вы читайте заклятие, главное убить оборотня.
- Да, но как же быть с воином?
- Естественно он встаёт в оборону, он не должен пропустить врагов к заднему ряду...
- Но что делать арбалетчикам если призрак исчезнет? - спросил мудрец, - я же не тактик!
- Для этого здесь я. - продолжает стрелок - Мы возьмём на себя Носферату, но если он мертв то добиваем оборотня, тоесть НАШИ ПРИОРИТЕТЫ по порядку: 1) Призрак 2) Носфер если оборотень еще жив, в ином случае Тамлиер, воин всегда стоит в защите, если же его жизнь под угрозой то ему эликсир, если, не дай Вотан, бутылки закончились, а в следуещем ходу он 100% умирает то отчаяно пытаетса убить тамплиера.
Хранитель с восторгом налил всем по кружке пива и сказал:
- Да, дружки собутыльники, настал наш час, мы дети Вотана не можем подвести народ кланов, по этому пойдем в бой без трусов неумытые и главное НЕБРИТЫМИ!

Чел вариант :)
Ладно.
Воин стаёт в оборону и не выходит из неё, разве что если эликсиров нет, а в следующем ходу он 100% умрёт, то стараетса добить Тамплиера.
А вот Арболетчики стреляют по духу, когда он погибает переходят к Носферу, если же оборотень мертв то добивают Тамплиера. А Хранитель знаний, если присмерти тоже дудлит эликсир, кто то должен избавить славных горцев от оборотня.

Раунды
Казус, ты порадовал меня своей последней фразой в тактике :) Эдак выходит, что раз самый умный из гномов пьющий, небритый, неумытый и без трусов, то что из себя представляют остальные? :) Сами гномы наверно от тебя в шоке :)
Но кто знает, может действительно поэтому они побеждают :) Так сказать, голая правда :)

Итак, первый бой :) Тамп и оборотень по воину, а носфер ждет. Воин выставляет блок, арбы по призраку, ходит ученый - и да, он мажет, как и предсказывали древние вампиры - но вовсе не по призраку :)

А по страшилке на коняшке с красными глазаками :) Наверно, все-таки не зря не мылся, вот и результат :) Носфер же атакует всех гномов.
Второй ход, и носфер снова атакует, но теперь мажет по воину и ученому. Тамп тоже мажет по воину, и у того аж 72 хп остается. Ученый теперь не мажет, и носфер умирает. Остаются тамп и оборотень. Тамп сопротивлялся два хода, пытаясь пробится к ученому, но ученый вовремя полечил воина, а арбы не мазали. Оборотень же сопротивлялся побольше - но и ему пришел конец.
0-1

Второй бой, и призрак снова умирает, так и не дождавшись носфера. Носферату атакует два раза:

За ним атакуют тамп и оборотень, у воина остается 43 хп, и его лечат. У нофсера уже мало хп, он атакует, и восстанавливается до 30. Арб добивает его, второй уже переключается на тампа, ученый наносит еще один удар, мажет по тампу. Тамп и оборотень снова пытаются пробится, у воина остается 49 хп. Ученый его не лечит, а атакует, и делает правильно - тамп умирает. Оборотень атакует раз, ему оставляют 1 хп, он атакует два, воин лечится до 105 хп, оборотень делает три, и испаряется.
0-2

Вот и наконец сбывается предсказание древнего вампира :)

Но призрак мажет по ученому :) Носфер лечит призрака, потом вместе с тампом и оборотнем атакует гномов. У воина 48 хп, его не лечат, арбы снова по живому уже призраку, но ученый опять по нему мажет :) На этот раз призрак не мажет, и вот нежить наконец-то прорывается к задней линии!

Абр добивает призрака, второй принимается за носфера, но тамп и оборотень убивают ученого, и гномам уже не убить оборотня...
1-2

Снова ученый мажет, и снова не по призраку, а значит, шансы у нежити значительно уменьшаются. Абры уже стреляют по носферу, а герой лечит воина:

Носфер вскоре отравляется к Мортис, арбы переключаются на тампа, ученый в какой-то момент опять полечил воина, и потом добил оборотня.
1-3


Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Четверг, 09.04.2009, 21:49
askarmuk Дата: Суббота, 11.04.2009, 21:17 | Сообщение # 9
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Готовность участников

Пары.......................................Расклады..................................Тактики..........................Счет


Warden vs Денисик.....................готовы............................................готовы................................ 1-3

Денисик vs Казус........................готовы............................................готовы................................ 4-0

Aspen-shadow vs Казус...............готовы............................................готовы................................ 1-3

Warden vs Gravit

Денисик vs Gravit

Морс vs inpost.............................готовы............................................готовы................................ 0-4

Казус vs Warden.........................готовы............................................готовы................................ 0-4

Jackal vs FairYng.........................готовы............................................готовы

Gravit vs Aspen-shadow

Денисик vs Aspen-shadow...........готовы............................................готовы

FairYng vs inpost.........................готовы

Казус vs Gravit

Морс vs Тот

Морс vs FairYng..........................готовы............................................готовы................................ 4-0

inpost vs Jackal...........................готовы............................................готовы

inpost vs Тот

Тот vs FairYng

Warden vs Aspen-shadow..............готовы............................................готовы................................ 1-3

Jackal vs Морс..............................готовы............................................готовы

Тот vs Jackal

Gravit'а в первом этапе согласился заменить Jackal


Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Воскресенье, 12.04.2009, 21:17
Денисик Дата: Суббота, 11.04.2009, 21:38 | Сообщение # 10
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Пояснение к правилам: побеждает тот участник поединка, чей отряд остался на поле боя - в любом количестве, хоть один уцелевший юнит. Тактика "сперва напасть, потом отступить и снова напасть" - неприемлема: и в игре не часто бывает такая возможность. А уж в турнире, да учитывая, что такого фокуса и в официальном чемпионате не допущено - и подавно. Пишите составы так, чтобы побеждать без отступлений и контратак.

"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Суббота, 11.04.2009, 22:03
askarmuk Дата: Суббота, 11.04.2009, 22:02 | Сообщение # 11
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Warden (Воин) 1-3 Денисик (Воин)

Опыт 690
Золото 300

Если совсем недавно был бой магов, то сейчас будет перестрелка лучников. Эльфы выставляют элементалистов с повышенной ини, а империя - своих рейнжеров и ассасина. И снова империя немного уступает противнику - у лучников-элементалистов ини выше, чем у рейнжеров и ассасина. Поэтому перцам в этом бою нужно будет очень постараться выиграть.

Warden (Воин)
Расклад
Собственно, посылаю первый расклад.
Опыта выпало 690. С бонусом - 690*1.16=800.

4 <стрелок> 1 <пусто>
5 <стрелок> 2 <Рыцарь на пегасе(1 ур.)>
6 <ассассин> 3 <пусто>

2 стрелка - 70*2=140.
ассассин - 70+500=570
Итого 570+140=710 < 800

Золота выпало 300.
Покупаем бутыль лечения (100 ХП) и суем в руки командиру.

Тактика
Благородный рыцарь, сидя верхом на пегасе, смотрел на приближающийся к их заставе отряд эльфов. За спиной рыцаря строился его личный отряд стрелков. Среди них был даже один ассассин. Приближающийся отряд эльфов состоял из сильных воинов. И быстрых. "Помоги нам Всевышний" - сказал рыцарь, доставая свой меч.

Тактика:
Не менее минуты молимся Всевышнему Отцу.
Приоритеты атаки: смотритель, непоходивший дозорный, дозорный которого можем добить, верхний дозорный, нижний дозорный, кентавр.
Юнита, который на следующем своем ходу умрет от яда не добиваем, НО только в том случае, если кентавр истратил бутылку.
Теперь по ходам:
1 ход.--------------------------------------------------------------------------------------
Я подозреваю, что всю свою ярость эльфы выпустят на ассассина
Случай 1:
Если походили все три лукаря эльфов и ассассин мертв, то:
1. стрелки бьют смотрителя
2. молимся, чтобы рыцарь обогнал кентавра, и тот не успел отлечить смотрителя (иначе скорее всего проигрыш)
3. убиваем рыцарем смотрителя (если кентавр его все-таки отлечил, то все равно бьем его)
Случай 3:
Если смотритель выпустил стрелу в стрелка, то всеми бьем согласно приоритетам.

Случай 4:
Если смотритель выпустил стрелу в рыцаря, то всеми бьем согласно приоритетам, а рыцарь на своем ходу отлечивает себя бутылкой.

Случай 5:
Если смотритель встал в блок (?), то он помещается (на время блока) в конец списка приоритетов, и все бьют согласно этого списка.
Ход 2---------------------------------------------------------------------------------------
Далее показаны действия исходя из случаев, произошедших в первом ходу.
Случай 1:
Т. е. разменяли ассассина на смотрителя и еще кто-то ранен кентавром.
Если смотритель выжил, то все бьют согласно списка приоритетов до конца боя (скорее всего проигрыш).
Стрелки лупят согласно списка приоритетов.
Если у какого-нибудь стрелка меньше 46 ХП, то его лечит рыцарь, иначе бьет кентавра.
Случай 2:
Стрелки и асс (если жив) бьют согласно списка приоритетов.
Если у рыцаря осталась бутылка, то лечит раненого стрелка (если такие есть).
Если раненых стрелков нет и у рыцаря меньше 90 ХП, то лечит себя.
Иначе бьет согласно списка приоритетов.

Все остальные случаи: все бьют согласно списка.

Ход 3 и далее: все бьют по списку

Фух, вроде все. Извини что так много, но там вроде все понятно. Просто состав все ЛС по очереди в блокноте, например.

Денисик (Воин)
Расклад
Расклад
Бонус моего Лорда даёт 690х1,16=800. Деньги 300.
4дозорный 1смотритель
5пусто 2пусто
6дозорный 3защитник
Дозорные 2х95=190. Смотритель 95+475=570. Итого 190+570=760<800.
Покупаю зелье лечения 100 ХП за 300.
Конец.

Тактика
Кентавр окинул взглядом стоящих перед ним лучников и глубоко вздохнул: - Помоги нам, Галлеан! Меткость и быстрота нужны нам в этом поединке.
Тактика.
1)все три панка-металлиста (они же лукари-элементалисты) ходят первыми и валят ассасина. Если эта тройка чисто не сработала - тогда мне скорее всего каюк. Но по-любому валят его. Когда ходит защитник, то если может добить кого-то, - добивает, если нет - смотрим: если защитник опередил рыцаря на пегасе и тот на своём ходу никого не добьёт, то защитник ждёт, а потом лечит наиболее покоцанного бойца (у кого меньше всех ХП осталось); если же рыцарь на своём ходу может кого-то убить - лечит того, кого он может убить.
Продолжение - в следующем лс.
Продолжение тактики.
Если защитник ходит позже рыцаря и лечить ему некого - стреляет в лукаря, который не в блоке и у кого ХП меньше или в центрального (при равных хп); если есть кого лечить - лечит дозорного при ХП<45, себя или смотрителя при ХП<55., иначе не лечит никого, а стреляет в ассасина (если тот жив) или лукаря с наименьшим ХП [или того, кто не в блоке (?), или центрального].
2)Далее, если ассасин жив - то если у него ХП меньше 40 - добивают дозорные, а смотритель (если жив) - в лукаря с целым ХП стреляет; если у асса ХП>40 - добивает смотритель (если жив, а панки на других лукарей переключаются; если ассасина нет - панки принимаются за остальных лукарей - добивают тех, кто не умрёт от ожога или тех, у кого ХП меньше (или центрального при равных ХП).
Продолжение - в следующем лс.
Продолжение тактики с окончанием.
А защитник - если опередил рыцаря, но ХП его и смотрителя (если жив) больше 55 - ждёт, потом: если у кого-то спереди ХП<55 - лечит наиболее покоцанного. Если спереди покоцанных с ХП <55 нет - если есть дозорный с ХП<40 - лечит, если нет - стреляет в юнита с наименьшим ХП. Если защитник ходит позже рыцаря - если ХП<55 унего или смотрителя - лечит или смотрителя, если того нет - себя. Если ХП>55 у всех спереди - стреляет по лукарю с наименьшим ХП.
3) Итак, если мне повезло снести ассасина сразу, то мои так сносят лукарей, а рыцаря на закусь, защитник же - если опередил рыцаря и ХП>55 - ждёт, если меньше - лечится; если не опередил и ХП<55 - лечится, если больше - бьёт лукарей, у кого ХП меньше (или верхнего).
Конец.

Раунды
Первый бой! Смотритель ходит первым, и стреляет он по ассу. За ним - сторож ака дозорный выпускает по ассу еще стрелу. Опережает другого сторожа рейнжер - стреляет по смотрителю. Ходит второй сторож, и асс так и не успевает походить... Второй рейнжер также выстреливает по смотрителю, а за ним ходит пегас и добивает. Кент атакует рейнжера по центру, за ним сторож, и рейнжер умирает!

У кента урон 40, и у сторожа урон 40!! Значит, оба нанесли по рейнжеру 45 ед урона!! Редко такое увидишь, эльфы походу начинают рвать и метать уже с первого этапа :)
Итак, остаются только пегас и один рейнжер. Второй сторож милостиво снимает 40 хп с рейнжера, рейнжер ему в ответ, пегас атакует кента, кент лечит атакованного сторожа. И вот двое сторожей добивают рейнжера, кент ждет, рыцарь его дамажит, но кенту уже нечем лечится :) Он выпускает стрелу по рыцарю, ходят двое сторожей, кент опережает рыцаря, и на этом история заканчивается.
0-1

Если в первом бою эльфы показали, что двое в нужном месте в нужный момент могут нанести максимальный урон, то тут трое показали, что их ини не лыком шита - все трое элементалистов ходят первыми, и асс умирает. А рейнжеры... один взял да и промазал по смотрителю. Теперь его не добить, еще кент его лечит, теперь вообще все плохо для империи. Вот снова смотритель выпускает стрелу с огненным наконечником, попадает в рейнжера, один сторож того рейнжера добивает, а другой... :) А другой опять наносит рейнжеру 45 ед урона :) Ну действительно, эльфы рвут и мечут:

Пегас таким образом его лечит, кент стреляет по рейнжеру - но на этот раз он не выбил 45 :) Упрямый смотритель таки добивает рейнжера, сторожа принимаются за пегаса, тот бьет смотрителя, но так и не убивает. И огненный лукарь на следующем ходу добил надоедливого всадника.
0-2

В третьем бою эльфы перестали рвать и метать и вошли в черную полосу промахов :) Это и решило весь бой :)
Ходит смотритель и обжигает. Но вот теперь за ним сразу же ходит асс!

Ходит и отравляет в ответ. Но... все это было зря, так как рейнжер снова промазал, а кент опередил пегаса. И упрямый смотритель жив и здоров, хотя чуточку отравлен.
Но... все это опять было зря :)))) Так как теперь мажет смотритель. Мажет по рейнжеру в центре, а сторожа не выбивают 45. Пегас лечит рейнжера, кент стреляет тоже по центральному, оставляет ему 46 хп. Рейнжер добивает упрямого смотрителя, другой дамажит сторожа сверху.
Наступает решающий момент - в обоих отрядах по одному раненому стрелку и нет бутылок. Кто кого опередит? Сторожа все же убивают раненного рейнжера, тот не успел стрельнуть, другой же ранит еще одного сторожа. На следующем ходу один сторож мажет :) Последний рейнжер таким образом жив и добивает верхнего сторожа, по нему (4 хп) стреляет кент и... мажет :)

Пегас до этого бил кента - уже во второй раз. Сторож добивает рейнжера, кент стреляет по пегасу - мимо. Пегас наконец-то убивает кента и раненный сторож остается против живехонького рыцаря. И рыцарь не жалеет последнего эльфа.
1-2

В последнем бою эльфы опомнились, и сразу убили ассасина, даже сторож опередил смотрителя. А имперцы мажут - РнП мажет по смотрителю, и кент его лечит. Смотритель теперь не мажет - от его стрелы умирает рейнжер 5 и потом рейнжер 6. Хитрые эльфы тут даже мазали вовремя, чтобы пегас не лечил никого :) В конце упрямый смотритель все же умирает:

но у самого рыцаря хп уже достаточно на один выстрел, и он тоже умирает.
1-3


Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Суббота, 11.04.2009, 23:48
Денисик Дата: Воскресенье, 12.04.2009, 12:56 | Сообщение # 12
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Предложение участникам турнира:

Один из участников - Gravit, за Легионы проклятых записан, уже неделю задерживает все 4 расклада, не говоря про тактики. Предлагаю исключить его из списка участников, если до сегодняшнего вечера не появится в чате. А поединки отдать (по его согласию) второму легионеру - Jackal. Напоминаю, что согласно правилам, так как у заменившего Лорд другой, то соперники получат право свои расклады переписать. Свои мнения прошу высказывать в теме "обсуждение турнира".

ИТОГ: так как до сих пор возражений не поступило, и от пропавшего представителя Легионов Gravit'a по-прежнему никаких вестей, то он из состава участников турнира исключается, поединки его переходят второму легионеру Jackal'у, с его согласия, а со 2-го этапа в турнир будет принят ещё один участник за Легионы Проклятых. Кандидатуры предлагаю обсуждать в теме "обсуждение турнира". Предварительный вариант - askarmuk, с его согласия. Также напоминаю, что согласно правилам турнира те участники, что успели прислать расклады против выбывшего, из-за несовпадения Лордов у заменившего могут расклады переписать (я лично этим правом воспользуюсь). Кто переписывать не желает - известите ведущего. Кто пожелает - оперативно, пожалуйста. И так 1-й этап затягиваем.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Воскресенье, 12.04.2009, 20:47
askarmuk Дата: Воскресенье, 12.04.2009, 15:09 | Сообщение # 13
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Морс (Воин) 0-4 inpost (Гильдиец)

Опыт: 460
Золото: 300

Сейчас будет бой между эльфами и нежитью.

Морс (Воин)
Расклад
Oпыт: 460х1.16(бонус лорда)=533
Золото:300

4пусто 1зомби
5чернокнижник 2рыцарь смерти(2ур)
6пусто 3зомби

Итог по опыту: Рыцарь смерти 165 + зомби 95х2 + чернокнижник 75=430

533-430=103

Остаток отдаю на благотворительность)))))))

На выпавшее золото(300) покупаю зелье лечения (100 ХП).

Навык герою любой. На вещи денег нету((((((((

Тактика
Итак тактика.
1.Сначала мертвяки веселой гурьбой утоляют голод кентавром(Зомби всеравно что кушать ). Чернокнижник бьет по всем и попадает.
2. После смерти кентавра ВСЕ войны бью по дриаде , чернокнижник(если жив) по всем.Если на момент смерти дриады один из зомби или РС не походили то непоходивший боец бьет громобоя(того у кого хп меньше, если хп одинакого у обоих то любого)
3.После смерти дриады Зомби бьют по громобоям напротив себя , а рыцарь смерти по тому из них у кого меньше здоровья. Если здоровья одинаково то громобоя на позици 4.
4.Далее автобой.

inpost (Гильдиец)
Расклад
460 опыта.
300+50%=450 золота.

Задняя линия: 2 громобоя (75*2=150) и Дриада
Передняя: Кентавр Латник (145)

Бутылка лечения +100 хп и +50 хп

Дриада по центру, громобои по краям. Дриада 2 лвл.

Тактика
все очень просто, идея такая: Латник в деф становится, задняя линия пуляет постоянно! Бутылки лечения по Латнику, сначала большую, потом малую. Малую буты
Латник атакует только если у него жизней останется 22 и менее, тогда приоритет на РС, потом зомби. Если у РС остается жизней как раз на один удар латника, то латник его убивает.
Далее система такая, если он на автомате бьет моего латника, то латник в деф, герой его лечит, все как написано в тактике. Если же соперник решил меня перехитрить, и в ожидание первая линия стала (вся), то герой тоже ожидает, и только потом использует бутылку лечения!

Вроде все учел, итак, в бой! И пусть мои маги стреляют метко, и принесут чистую победу =)

Раунды
инпост не сказал, где будут стоять громобои и дриада :) Поэтому я поставил дриаду по центру, а громобоев по краям. Смотрим, как бы из-за этого эльфы не проиграли :)

Первый бой. Ходит РС, за ним громобой, попадает по всем. Далее 2 зомбака, и только потом дриада - она лечит латника. Ходит второй громобой, и за ним чернокнижник:

Латник самый последний ставит блок. Трое мертвецов его снова бьют, два громобоя снова атакуют и нежить уже почти вся мертва, чернокнижник уж точно. Следующий ход - и трое воинов нежити пытаются пробится через латника, но даже после всех ударов у него остается 50 с чем-то хп. Ход и битву завершила дриада, попав сразу по трем врагам.
0-1

Получилось интересно :) Все же у инпоста есть пробел в тактике - а что, если дриада опередит кого-то из мертвецов? :) Так и происходит - ходит зомбак, и сразу же дриада лечит латника большой бутылкой. Латник опережает чернокнижника, ставит блок, чернокнижник по всем. Потом ходят 3 воина нежити и у латника остается 4 хп! Его лечит дриада:

он снова в блок, затем громобой добивает зомбаков, РС успевает нанести удар, и его убивает громобой.
0-2

И вот опять :) Ходит зомбак, а за ним дриада - лечит латника. У нежити появляется шанс, но тут мажет зомби :( Чернокнижник успевает кастануть перед латником, но не успевает походить во второй раз:

Дриада снова лечит латника, тот все еще в блоке. Потом тот же зомби опять мажет, и три мага добивают нежить.
0-3

На этот раз дриада опережает двоих неживых - РС и зомбака. Второй зомбак и чернокнижник пробивают латника, тот ставит блок. Потом громобой опережает почти мертвого РС, добивая его. Дриада мажет:

но громобой исправляет. И снова эльфы выигрывают.
0-4


Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Воскресенье, 12.04.2009, 15:53
askarmuk Дата: Воскресенье, 12.04.2009, 16:12 | Сообщение # 14
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Денисик (Воин) 4-0 Казус (Гильдиец)

Опыт 670
Золото 250

Эльфы снова встречают противника на своей территории :) И если в одном бою были лучники, в другом - маги, то здесь одни воины. Три пути развития показывают длинноухие :)

Денисик (Воин)
Расклад
Бонус моего Лорда даёт 670х1,16=777 опыта. Золото 250.
Покупаю зелье 50 ХП за 150.
4пусто 1кентавр-странник
5пусто 2вассал Леса
6-3владыка небес
Опыт кентавр-странник 145, Вассал Леса 150 (умение ориентирование), владыка небес 415. Итого 145+150+415=710<777.
Конец.
P.S.Охренел считать, сколько можно. Понеслась, курочка.:)

Тактика
Да-а, только в первых этапах дети Галлеана могут вот так давить силой... Тут и на автобое выиграть можно
1)Все мои бьют стража.
2)если страж лечился, то добивают его опять скопом все, далее автобой... Птичка фсех зохаваит
Конец.

Казус (Гильдиец)
Расклад
Опыт: 770, Золото: 250+50%=375,

Хранитель горна(3ур.)--------------
------------Королевский страж(1ур.)
Злой и очень дикий Ети(1ур)

Королевский страж и Ети на нуле, а вот топорометателю повезло, он медленно становитса арбалетчиком и затем Хранителем Горна = 100+550=650, а остаток в фонд покусаных и бездомных Ивано-Франковских почтальёнов.

Что мы покупаем на барахолке: эликсир лечения на 100хп за 300, осталось 75 оно идёт на благодейтельность.

Тактика
Тактика:
Времени написать в ролевой обделки нет, поэтому приоритеты Васал-Владыка неба-Кентавро. Зелье даем зверушке которая играет самую важную роль в битве ( тому кто стал жертвой издевательств эльфов ) .

Раунды
Помню-помню я ту большую птичку, которая за эльфов :) Любила она мазать в прошлом турнире :) Вот и в этом тоже любит:

Но несмотря на это, все закончилось быстро. Страж успевает сделать удар, вассал умирает, птичка и кент принимаются за йети, йети успевает три раза дыхнуть, по нему один раз промазал кент, и вот остается один горнист. У птички 58 хп, он делает выстрел, мажет! И птичка добивает горниста.
1-0

Теперь никто не мажет, но страж опережает странника, и вассал умирает. Однако гномам уже не хватает боевой мощи добить владыку, у того остается жизней на два выстрела горниста:

2-0

Странник красиво сшибает стража:

Но его топор все же успел сказать свое слово. Йети и страж стараются, но никак не могут убить птичку. Даже жизней у нее больше осталось в конце, чем в предыдущем бою из-за промаха йети.
3-0

В последнем бою не было ничего интересного, только страж промазал по вассалу :) Йети успевает два раза дыхнуть перед смертью, странник мажет один раз:

позволяя горнисту сделать выстрел, но все же он один ничего не сможет тут сделать.
4-0


Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Воскресенье, 12.04.2009, 16:52
askarmuk Дата: Воскресенье, 12.04.2009, 17:04 | Сообщение # 15
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Морс (Воин) 4-0 FairYng (Воин)

Опыт 740
Золото 350

Эльфы берут передышку, и сейчас будет встреча империи и нежити.

Морс (Воин)
Расклад
Опыт:740*1.16(бонус лорда)=858
Золото: 350

4 чернокнижник-1 рыцарь смерти(2 ур)
5-------------------2------------------
6,3 Дракон рока

Итог опыта: 165+75+500=740<858

В магазине покупется зелье лечения (100 ХП) за 300 золотых. Ее брет в руку РС.

Тактика
Итак тактика.
Чернокнижник и Дракон рока бьют всех и всегда попадают.
Рыцарь смерти сначала бьет Охотника на ведьм, а когда тот помирает следопыта. Если какимто чудом он будет жив после смерти следопыта то бьет мага(или монашку если она еще жива).

FairYng (Воин)
Расклад
Бонус моего Лорда даёт опыт 740 х 1,16 = 858

Золото: 350

1 пусто 4 следопыт
2 охотник на ведьм 5 монахиня
3 пусто 6 маг

Следопыт - 0 (1 уровень), монахиня - 80, маг - 75 + 550 = 625, охотник на ведьм - 80, итого: 80 + 625 + 80 = 785.

Покупки: 2 зелья восстановления (50 ХП) х 150 = 300.

конец.

Тактика
Тоже выбираю автобой

Раунды
И сразу же следопыт мажет по чернокнижнику. РС бьет охотника, тот в ответ бьет его, потом ходит чернокнижник, и за ним маг, мажет по двоим:

За ним дракон, никого не убивает. Монашка лечит, следопыт снова атакует, на этот раз точно. Маг мстит чернокнижнику, тот не смог походить во второй раз, и дракон сжигает всех в своих испарениях.
1-0

На этот раз следопыт и маг точны оба, и чернокнижник помирает, однако, успев перед смертью кинуть отраву. Дракон убивает двоих - монашку и охотника:

Следопыт стреляет в РС, РС убивает следопыта. Ходит маг, убивает РС, но дракон в ответ убивает мага.
2-0

Снова чернокнижник перед смертью успевает кинуть отраву, правда, не так эффективно, как в прошлый раз:

Дракон никого не убивает, и монахиня лечит. Охотник опережает РС на втором ходу, добивая его, но дракон (жизней у него целая куча) точен, и все имперцы погибают.
3-0

И снова мерзкий чернокнижник успевает походить, и очень хорошо он сделал это:

Дракон Рока убивает монахиню, следопыт и охотник убивают РС, маг кастует, но потом снова ходит дракон. У него около 200 хп в запасе, а имперцы стоят на одном дыхании.
4-0


Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Воскресенье, 12.04.2009, 18:01
  • Страница 1 из 14
  • 1
  • 2
  • 3
  • 13
  • 14
  • »
Поиск: