Сборник новостей от разработчиков-1!
Disciples – уникальный мифический мир со своими героями и злодеями. За время его существования, он обзавелся тысячами поклонников по всему миру. Игры серии Disciples стали эталоном пошаговых стратегий. Осады городов, тактические сражения, магия и незабываемая атмосфера мрачного средневековья навсегда запомнились поклонникам игры. Стараясь сохранить целостность этого фантастического мира, объединить всё лучшее, что есть в Disciples, компания «Акелла», совместно с компанией .dat приступили к разработке продолжения серии – игре «Disciples III: Renaissance».
В связи с тем, что проект вызывает закономерный интерес у журналистов и игроков, мы запускаем специальный цикл "новостей от разработчиков". В нем мы расскажем о тех нововведениях, которые ждут игроков в «Disciples III: Renaissance».
В первом выпуске мы расскажем о следующих вопросах:
-
Переход на гексагональную систему.
-
Уникальный Герой Легионов проклятых - Хаархус.
-
Священный Герб Эльфийского союза.
Решение перейти на сетку, состоящую из гексов (шестиугольников) дало массу новых возможностей и позволило решить целый ряд проблем: исчезла диагональная стыковка юнитов - когда два юнита касались друг-друга по-диагонали было очень тяжело понять, возможно провести атаку или нет. При гексагональной сетке юнит, окруженный врагами окружен как бы по окружности (с шести сторон) и, соответственно, совершенно четко видно, касается ли он своим гексом гекса, на котором стоит противник и можно ли провести атаку или нет. Так же, введение гексагональной сетки решило проблему развития юнита, когда юнит, требующий одно очко лидерства, превращался в юнита, требующего два очка лидерства, занимая при этом большее место, чем раньше. Теперь все юниты, вне зависимости от того, сколько очков лидерства они требуют, занимают один гекс. Более того, в систему боя была введена возможность прикрытия (защиты) сильными, тяжелыми, юнитами более слабых, если те находятся в их зоне прикрытия. Кроме того, благодаря смене сетки, мы смогли реализовать новые интересные решения в системе боя на арене: теперь арены генерируются для каждого боя отдельно, появились зоны влияния на аренах – гексы, дающие всяческие бонусы тому юниту, который их займет.
Демоны или Легионы Проклятых - порождение Бетрезена, мятежного ангела низвергнутого Всевышним. В недобрый час появились они в Невендааре и в помыслах их лишь обретение могущества и освобождение своего повелителя. Сердца демонов обращены в камень и жажда мести предавшим их господина не дает покоя падшим душам. Но у каждого из легионов Проклятого свой источник ненависти ко всему живому, своя история, свое Падение...
Империя, сильно потрепанная в войне с Эльфийским Союзом зализывает раны, гномы ушли вглубь своих земель, о них уже давно ничего не слышно, и только у эльфов все относительно благополучно - они осваивают вновь отвоеванные у людей территории.
Мы снова встретимся с постоянным стражем демонической столицы Ашкаэлем и другими, уже знакомыми нам по предыдущим играм серии юнитами. Многие из них получили новый облик, тем не менее, оставшись прежними, полюбившимися игрокам существами. Но будет и кое-что новое, например, игроку предстоит встретиться на поле битвы с аватаром самого Бетрезена.
Главный сюжетный герой демонов, правая рука и помощник Бетрезена - Хаархус, непобедимый воин, смысл существования которого заключен в том, чтобы верно служить своему господину. Именно вместе с Хаархусом игроку предстоит проходить демоническую кампанию. А завязка ее такова...
На момент начала игры Хаархус не осознает себя, как личность, для него нет ничего важнее, чем выполнение приказов Бетрезена, служение его воле. Однако Хаархус необычный демон - несмотря на все проведенные над ним ритуалы, он сохранил часть своей изначальной личности.
От близости небесного создания душа Хаархуса начинает пробуждаться, что провоцирует внутренний конфликт. Сначала этот конфликт выражен незначительно, но ситуация усугубляется тем, что странствуя с ангелом, слуга Проклятого встречает смутно знакомые ему места, бередящие его, казалось бы, навеки уснувшую память. Хаархуса преследует неясное ощущение незавершенного долга... И, под воздействием всех сложившихся обстоятельств он, в конце концов, вспоминает прошлую жизнь и узнает, кем был прежде...
У каждой расы Невендаара есть свой герб, изображение которого или отдельные элементы можно неоднократно встретить по ходу игры. Художниками нашей студии были разработаны гербы для каждого народа населяющего Невендаар. Начиная с этого выпуска новостей, мы будем рассказывать, почему у тех или иных жителей герб именно таков, что означают цвета и символы, геральдические фигуры и форма щита, на котором размещено все вышеперечисленное.
Понятно, что нам было не обязательно строго следовать законам официальной геральдики, у Невендаара своя история, и то, что имеет значение для нашего мира - для другого значения не имеет. В целом, чтобы герб оставался гербом - какие то геральдические элементы в нем все-таки должны были присутствовать.
Мы решили, что стилистика эльфов, по сравнению с имперцами и демонами, должна быть более этнической. Ведь это один из старейших народов, населяющих земли Невендаара. Кроме того, несмотря на то, что у эльфов есть тяжеловооруженные воины – все-таки искони они лесные жители. Поэтому и щит у них достаточно примитивный - овальный, с натянутой на сплетенный из веток каркас шкурой, на которой изображены два древесных ствола, исходящих из одного корня. Почему символом этой расы было выбрано именно дерево, думается, можно даже не объяснять, а вот почему именно клен с двумя стволами - мы сейчас расскажем.
Возможно, издревле у эльфов был другой герб, но после известных событий, когда некогда единый народ разделился на Высших Эльфов и Диких, изображение на гербе также поменялось. Теперь там священное древо - клен с белой корой и красными осенними листьями, ведь в душе эльфов властвует осень, одновременно яркая и печальная. Два переплетенных ствола растущих из одного корня символизируют разделение изначально единой расы на два народа, все нынешнее существование которых - это борьба и попытка объединить противоположности.
Цвета эльфов - белый, алый, золотой и черный.
Белый - символизирует благородство, откровенность, а также чистоту, невинность и правдивость. Цвет коры священного древа эльфов.
Алый - храбрость, мужество, любовь, а также кровь, пролитая в борьбе. Цвет листвы священного древа.
Золото - символ осени, царящей в душе эльфийского народа, а также справедливости и великодушия.
Черный - символ осторожности, мудрости, постоянства в испытаниях, а также печали и траура по Галеану и Солониэль — создателям эльфийской расы.
Щитодержатели эльфов - белые единороги с красными рогами, но единороги необычные, у них лошадиная голова и львиное тело.
Единорог - символ чистоты и непорочности. В тоже время у нашего единорога львиное тело, а лев в геральдике символизирует силу и мужество. Кроме того, единорог часто ассоциируется с прекрасными девами, а у эльфов в нашей игре много женских юнитов.
По правилам геральдики, щитодержатели, если это не крылатые существа, должны обязательно стоять на некоем основании. У нас основанием для единорогов служат корни все тех же двух деревьев, изображенных непосредственно в поле щита. Ветви их переплетаются над щитом, образуя единую крону, что символизирует надежду эльфийской расы на будущее объединение. Обычно наверху щит увенчан неким головным убором, шлемом или короной. Мы решили сделать каждой расе свой тип головного убора и эльфам, как непревзойденным разведчикам - досталась маска. Маска эта очень архаичная (почему - можно прочитать в самом начале статьи), раскрашена традиционными эльфийскими цветами - белым и красным. Рисунок на ней напоминает боевую раскраску на лице одного из эльфийских юнитов. Красноватый цвет также указывает на связь эльфов с демонами, кстати, это имеет отношение и к сюжету нашей игры...
Внизу, на гербовой ленте, где обычно пишется девиз - мы, вместо девиза поместили название расы.