Эльфийские города
|
|
BeerMaker
|
Дата: Воскресенье, 07.02.2010, 15:46 | Сообщение # 1 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Статус: Offline
|
У меня к Вам и всем эльфам Невендаара вопрос-просьба. Авторам пишущим по вселенной необходимо описание эльфийских городов. Немогли бы Вы поспособствовать получению ПРАВИЛЬНЫХ описаний. Нужно общее представление, думаю что с художественным образом справится и сам автор, только нужно описать так, чтобы невзначай Эльфы в дуплах не оказались. В принципе можно и без метафор, главное чтоб это было ясно и наглядно. Жду от Вас инфы по эльфийским городам, на почту sasha_pol@mail.ru Polevoy A. A.
Берин Фростблейд Место нахождения: Кузница Берина
|
|
|
|
BeerMaker
|
Дата: Воскресенье, 07.02.2010, 16:24 | Сообщение # 2 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Статус: Offline
|
Описание здесь на данном этапе не настолько нужно, скорее прийти тут надо к консенсусу, как должны выглядеть города на первый взгляд а уж потом и внутри. Я так понимаю, что старые годора, сохранившиеся давным давно должны выглядеть как в Д2, Новые же, из Д3, должны также как в Д3 выглядеть. Столица Темперанс, думаю не вызывает сомнений, она строилась двумя(тремя) Расами и выглядет как города людей(Империи). Вот стоит ли соединять два типа в Крисиэли, стоит поспорить, поскольку, не думаю что Столица не застраивалась по "новой" схеме. Сами города из Д2, это передача всей атмосферы Д2 - готические, поскольку устремлены вверх. Отсюда значит что Совет города будет располагаться в верху кроны. Думаю тут спорить бессмысленно. Ну и так далее, какие у Вас ещё мнения по этому поводу? Только давайте сначала разберём вид снаружи, а уж потом будем разберать фасады зданий. Нам бы Мистика сюда, он у нас заправский Архитектор
Берин Фростблейд Место нахождения: Кузница Берина
|
|
|
|
Следопыт
|
Дата: Воскресенье, 07.02.2010, 17:53 | Сообщение # 3 |
Группа: Дракон (Dragon)
Сообщений: 1319
Статус: Offline
|
Вот что сообразил (могу расписать более развернуто):
Сообщение отредактировал Следопыт - Воскресенье, 07.02.2010, 17:54
|
|
|
|
Hierophant
|
Дата: Воскресенье, 07.02.2010, 18:28 | Сообщение # 4 |
Вселенский Иерарх (Ecumenical Hierarch)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 372
Статус: Offline
|
Слушайте. ну как-то неудобно жить на дереве или в домике на воде. Вот я понимаю Ривенделл, добротные деревянные постройки, все удобства, рощица рядом. Красота. А тут что? шалашики из мервых деревьев и речка с Гидромантиумами
|
|
|
|
Inno
|
Дата: Воскресенье, 07.02.2010, 18:32 | Сообщение # 5 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1201
Статус: Offline
|
Quote (Hierophant) Слушайте. ну как-то неудобно жить на дереве или в домике на воде. Вот я понимаю Ривенделл, добротные деревянные постройки, все удобства, рощица рядом. Красота. А тут что? шалашики из мервых деревьев и речка с Гидромантиумами Я так подозреваю что на деревьях любили жить дикие эльфы,а благородные тяготели всё же больше к человекоподобным постройкам(имхо),тепереча когда дикие ушли в неизвестном направлении эльфийская архитектура будет от деревьев отходить а к дворцам,замкам,крепостям приходит.
И все что ни сделаем, все будет во славу Мортис. И сказал Гангрен: быть по сему. И поверг Роммель многих сильных мира во имя Мортис.Некрованглие от Ангвата
|
|
|
|
BeerMaker
|
Дата: Понедельник, 08.02.2010, 10:58 | Сообщение # 6 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Статус: Offline
|
Мистик, выскажи своё мнение, то уже, чтоб хотя бы обозначить русло разговора. Понятно, что мнения одни и те же - хочется оставить такими города, как в Д2, но от новых тоже не деться. Стоит ли принимать вид как некий симбиоз, или оставить как были, города "старые", а "новые" будут такими как в Д3?
Берин Фростблейд Место нахождения: Кузница Берина
|
|
|
|
Mystique
|
Дата: Понедельник, 08.02.2010, 11:14 | Сообщение # 7 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 861
Статус: Offline
|
Ну, во-первых, думаю, что стоит указать и в образе городов на двойственность расы. Разделение на города диких и благородных. Тем не менее, образ города из Д3 считаю наиболее удачным как отправную точку, т.к. то дерево-город, что представлено в Д2, на самом деле, городом назвать сложно. Там максимум что поместиться, так это лишь постройки юнитов с площадью из расчёта 10 кв.м. на душу. Но этот образ можно использовать для аван-постов и подобного рода сооружений. Сам же город Д3 - интересное сплетение деревьев, которые в своём стремлении или по желанию магов эльфийских, формируют нужные конкретному поселению очертания, создавая неповторимый облик, который откликается на ландшафт и окружающую среду своей формой. Естественно, что тот пень (овал как форма) не является обязательным для всех поселений - это условность игры же. Вводить яркие элементы имперской архитектуры в города благородных эльфов не считаю целесообразным. Подход, имхо, должен быть мягким и проявляться не в форме, а в деталях, не в планировочном решении, а в облике фасадов. Темперанс, естественно, исключение. Но он должен быть уже "обжит" эльфами. Т.е. элементы природы активно переплетаются с каркасом настоящих построек но не разрушают их, а придают более близкий эльфам облик. В общем, те камерность и мистицизм, что можно увидеть в городе эльфов в Д3, кажутся мне прекрасным образом/аналогом/отправной точкой.
Красота природы есть одна из форм постижения истины.
|
|
|
|
vertus
|
Дата: Понедельник, 08.02.2010, 11:17 | Сообщение # 8 |
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 646
Статус: Offline
|
Есть игра "Disciples II" и в ней есть как дерево столицы, так и постройки эльфов вокруг. Смотрите на них.
Disciples II: Revenge of the Greenskins Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
|
|
|
|
Mystique
|
Дата: Понедельник, 08.02.2010, 11:19 | Сообщение # 9 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 861
Статус: Offline
|
Quote (vertus) Есть игра "Disciples II" и в ней есть как дерево столицы, так и постройки эльфов вокруг. Смотрите на них. Они не пропорциональны. Дело в том, что в книге пропорции эльфа и его окружения будут приближены к нашей действительности, т.е. к реальности. Объём тех построек, что отображены в городе Д2 не тянет даже на село. Иначе, чрезмерно гигантским будет дерево.
Красота природы есть одна из форм постижения истины.
|
|
|
|
FairYng
|
Дата: Понедельник, 08.02.2010, 11:25 | Сообщение # 10 |
Книгочей-следопыт (Bookworm-pathfinder)
Группа: Дракон (Dragon)
Сообщений: 551
Статус: Offline
|
Вот ещё одна точка зрения (пожелавший высказать её временно недоступен, так что публикуется от моего имени): Quote (Денисик) как по-моему, то города из Д3 (я так понял, речь о столице) замечательные. Серьёзно. Вопрос только, кто что там видит. Лично я вижу следующее: на подходящем месте, где ранее был явно демонский провал, заваливают его, садят в кружок деревья, те обрастают яму и сплетаются корнями/ветвями, и вдобавок к этому месту стараются повернуть речушку какую-нибудь, чтобы залить озеро на месте провала - гарантия на будущее от "стука снизу". В итоге мы видим столицу Альянса на глобалке и на ролике облёта в Д3. Как-то так. В смысле что там явно сросшийся круг деревьев, а не одно немеряных размеров с гигантским дуплом, имхо. К тому же внутренний вид наводит на мысли об именно пещере/яме с озером и т.п., где в грунте по бокам вырыты пещеры и здания на уступах понастроены. Моя же точка зрения в целом совпадает с точкой зрения Инно: тот факт, что в Альянсе очевидно перевес остался за благородными, на архитектуре городов не мог не отразиться (в том числе, и на архитектуре старых городов, таких, как Крисиэлль.) Так что я лично считаю самым перспективным вариантом тот самый "симбиоз" (даже благородные, с их явным интересом к культуре людской расы, едва ли сразу и резко отказались бы от собственных традиций градостроительства, тем более, складывавшихся веками).
"Эльфы не люди, и понимают всё не как люди" © М. Успенский
Вот с работы выгонят - книжку напишу © Альба
Всё было настолько плохо, что в помощи нуждалась даже помощь.©
Nevendaar FM - DJ FairYng
|
|
|
|
BeerMaker
|
Дата: Понедельник, 08.02.2010, 14:52 | Сообщение # 11 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 691
Статус: Offline
|
Кто помнит как выглядит город где встретила Галадриэль Фродо? Я о фильме. Возможна ли такая формация, при этом, в перспективе, возможно деревья срослись вместе и образовали то, что мы видим в Д3, допустим из-за того что семьи росли и каждый новый ребёнок семьи, "ростил" новый дом. Возможно ли такое? И если да, то возможно ли объединить всё вместе и получим - такой лес из сросшихся домов с главным, большим деревом в центре, как в Д2, что вкупе даёт образ города Д3. Как бы центральное дерево - это центр города, а рядом растущие, и, возможно,соединённые навесными мостами с центром это "спальные районы"? Таким образом может пройти симбиоз? Если нет, предложите свой вариант симбиоза, я вижу это так.
Берин Фростблейд Место нахождения: Кузница Берина
|
|
|
|
Hierophant
|
Дата: Понедельник, 08.02.2010, 19:05 | Сообщение # 12 |
Вселенский Иерарх (Ecumenical Hierarch)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 372
Статус: Offline
|
Quote (BeerMaker) Кто помнит как выглядит город где встретила Галадриэль Фродо? Угу. Лориэн. В фильфе - это винтовые лестницы ведущие в крону дерева, там закреплены повестные площадки с балдахинами что ли. НО! Братство спало на земле, причем именно там прогуливалась Галадриэль. На земле даже каменные постройки были показаны. Только стиль совсем не тот - в Лориэне синеватая дымка, белое дерово и белый камень, в Д2/Д3 столица ближе к земляной гамме - коричневый, зеленый, золотой, желтый (причем точно совпадает с гаммой Ривенделла) Хорошая идея. взять Лориэн за основу, раскрасить в золото-коричневый, добавить лестницы, площадки, мосты и небольшие здания в крону, но и здания на уровне корней
|
|
|
|
vertus
|
Дата: Понедельник, 08.02.2010, 19:06 | Сообщение # 13 |
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 646
Статус: Offline
|
Quote Иначе, чрезмерно гигантским будет дерево. Именно так оно и есть. Дисовский меллорн самый меллорнистый меллорн в книге рекордов меллорнов.
Disciples II: Revenge of the Greenskins Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
|
|
|
|
Пророк
|
Дата: Понедельник, 08.02.2010, 19:17 | Сообщение # 14 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 1537
Статус: Offline
|
Как все сложно с эльфийской архитектурой... Что бы там не сращивать деревья по BeerMakerу, предлагаю следующее: Стандартное ветвистое мегодерево, но от основных ветвей вниз пущенны "корни" я не помню как заветься это тропическое древо, но оно от своей ветвистой кроны дополнительно пускает корни. На выходе получиться одно дерево, с парой десятков стволов. И там поштампуете себе лесинки, домики и прочая Дву состовляющию фракции можно обыграть иначе. Благородные живенько перебрались в оккупированные имперские города (те всеравно опустели) а дикие остались жить на деревьях.
Innocence proves nothing Если молитвы не помогают, значит вы живёте не лицензионную версию жизни.
|
|
|
|
SAS
|
Дата: Вторник, 09.02.2010, 17:50 | Сообщение # 15 |
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 23
Статус: Offline
|
Уважаемые посетители и завсегдатаи сайта Невендаар, огромная просьба вести обсуждение городов Невендаара в топике на сайте Дисайплс 3 http://www.disciples3.ru/forum....203739. Представление о внешнем виде городов нужно и авторам и самому миру Невендаара. Александр.
|
|
|
|