Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
Модератор форума: FairYng  
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Чемпионаты » Турнир № 2 (Да, это очередной турнир...)
Турнир № 2
Aspen-shadow Дата: Понедельник, 17.08.2009, 17:28 | Сообщение # 121
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 49
Репутация: 45
Статус: Offline
Согласен быть ведущим турнира и обязуюсь проводить поединки добросовестно.

P.S. *написано кровью на надгробном камне*

inpost Дата: Понедельник, 17.08.2009, 19:15 | Сообщение # 122
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 393
Репутация: 54
Статус: Offline
Морс vs thickskinned

Количество опыта: 7470

Золото: 2300

Жизнь перенесла нас на зеленую полянку, где уже не цветут цветочки, не щебечут птички, а лишь дым и ядовитый туман.

Морс:
Опыт:7470*1.16(бонус лорда)=8665 Золото:2300
РС(3ур)(165+665+1165=1995 оп) Лич*2(75+500+1150=1725*2=3450)
Рыцарь-Скелет(95+600+1150=1845) Тень(75+700=775) Итог опыта:8065
4 Лич ---------------РС(3ур) 1
5Тень------------------------ 2
6 Лич------Рыцарь-Скелет 3
Герой берет умения: Знаменосец и лидерство.
За золото покупаю: Знамя Скорости (инициатива 15%)(Надевает РС) и зелье лечения (100 ХП)(также надевает РС).
Итого по золоту: 2000+300=2300(И не одной монетки не осталося(((()
Конец Расклада.

Тактика:
РС и Рыцарь скелет бьют Йети напротив себя. Когда добьют помогают тому кто не добил(если оба Йети мертвы то бьют инженера.) Личи и тень всегда по всем.
Конец тактики.

thickskinned:
Опыт: 7470*1.08=8067; Золото: 2300*1.2=2760.
Отряд:
4,1. Йети(5лвл)
5. Инженер(3лвл)__2.(пусто)
6,3. Йети(5лвл)
Опыт юнитов: Инженер-175+675=850, 2Йети-700*2*5=7000. Итого: 7850.
Спосбности Инженера: Тайное Знание, Лидерство.
Предметы: Эликсир подвижности(+10%ини)-800, Сфера Молний(50дмг)-800, Сфера Огня(25дмг)-400, Книга Тайного Знания-700. Итого: 2700.
Эликсир пьет Инженер.
Конец.

Тактика:
Эльф с ненавистью смотрел на йети.
- О, Галлеан, как я соскучился по родному эльфийскому войску.
Тактика:
1й ход-Инженер("И") применяет Сферу Молний,оба Йети по всем.
2й ход-Если вся задняя линия орд мертва,"И" стреляет в Скелета-рыцаря(СР). Если Лич остался жив со здоровьем<50, "И" стреляет в него, если у Лича здоровье<25 применяем Сферу огня. Если РС вылечил Лича автобой. Если РС лечит СР, Личи и тень мертвы-"И" стреляет в СР Йети по всем.
3й ход и далее-Инженер стреляет в СР, йети по всем.

Ещё!

Империя ВПЕРЕД!!!


отвлечёмся от интерфейса, рассмотрим потрясающий пейзаж, и надвигающуюся битву

Раунд 1, Fight:

Двое рыцарей: РС и СР бьют, Инженер использует сферу


Молния, собственной персоной. 100% попадание, по крайней мере в этом поединке!

Оба лича бьют и попадают по всем! Первый Йети по всем попал, второй промазал по верхнему Личу. Тень мертва, cмотрим картину:


Забавно смотреть, на сколько Йети слабы, их урон уступает любому другому отряду (42!), да и без Верховного друида их удары кажутся уж слишком детскими.

Второй ход начали РССР, Скелет убивает нижнего Йети:


Наши операторы смогли запечатлить это убийство на камеру, смотрим канал новостей сегодня вечером.

Вопрос ребром, оба Лича живы, у одного 44 жизни, что менее 50, у второго 3, что менее 25, будем использовать аппаратный режим, то есть, первый, что идёт по списку =) Лич мёртв, второй лич делает финальный выстрел... но нет, он пропазал по Йетти, а значит Йети его сейчас убьет! Смотрим последний скрин:


Сам Морс измучанный, на волоске он смерти поднял в небо меч и поразил свою цель!

Морс 1-0 thickskinned...

Раунд 2, Fight:
Вроде всё похоже, РССР бьют Алхимик использует Руну, долбит всех молнией, Личи сжигают, один из них мажет по Господину "И", в этот раз Йети не мажут... но флуктация урона... совсем разные матчи получаются, смотрим наглядный пример:


Флуктация урона, гномы ликуют!

РССР бьют на второй ход, нижний Йети умирает, Господин "И" стреляет по Скелету, Йети не мажет, убивает РС, Скелет. Ход№3: Скелет мог бы походить раньше и убить Йети, оставив Господина "И" одного, но, увы, он опережает Скелета, и тот разваливается на косточки.
1-1...

Раунд 3, Fight:
Повторение, мать учения! Всё точно так же как и во втором раунде, только на этот раз без единого промаха, а значит у Господина "И" после Личей останется очень мало жизней! В Конце всего поединка Скелет походил раньше Господина "И", а значит Йети умер (читать конец второго раунда). Рембо, картина маслом:


Сегодня у гнома пир, он одолел своих врагов, но пить ему прийдется в одиночку!

1-2...

Раунд 4, Fight:
Последний раунд, можно назвать заключением. Тень так и ни разу не походила, а ей всего-ничего надо было, +5-7 жизней. Задняя линия сгорает от Йети и Молнии. РС промазал, СР промазал... Барабана, похоронный марш, тела пробужденных снова вернутся в могилы, души отправятся на своё законное место, за пределами земли!

Морс 1-3 thickskinned


Хороший... плохой... главное у кого ружье!

Новый турнир, идет набор!!! Рандомный турнир по ссылке:
http://nevendaar.3dn.ru/forum/26-716-1#34902

Сообщение отредактировал inpost - Понедельник, 17.08.2009, 22:24
Aspen-shadow Дата: Вторник, 18.08.2009, 00:00 | Сообщение # 123
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 49
Репутация: 45
Статус: Offline
Inpost (Гильдиец) vs thickskinned (Маг)
Опыт: 3780
Деньги: 1250

Предыдущий бой выиграли кланы, засим отправляемся на горные высоты...

У гнома в арсенале кирка, лопата, лом, арбалет, сфера молнии и книга, которая предоставляет возможность эти самые сферы применять. Эльфы решили прибегнуть к некромантии, у них в запасе сфера призыва.

Inpost, Расклад и тактика на бой.

Расклад
Опыт: 3780, 1250*1.5=1875
Дриада 4 ур.*** 2010 - Архонт(Archon) 580
Архонт(Archon)* 580 -
Архонт(Archon)* 580 - кентавр копейщик
Деньги: Сфера призыва Верховного Вампира - 1000 и Книга Воды (защита от первой атаки водой) – 400; и зелье лечения (100 ХП) - 300
Уровень 2: Книга, уровень 3: лидерство, уровень 4: броня
Конец.
Я передал поединок выбывшей Кавайной Леди толстокожему, а у него Лорд другой. Ты имеешь право переписать расклад или подтвердить прежний. Что выберешь?
P.S.Да-да, я помню, но мало ли, вдруг ты передумал. Я обязан спросить. - Вот ты правильно помнишь! Я не обращаю внимания на лордов, это моя вина, но я такой! Так что всё остаётся так как было!

Тактика
Все архонты атакуют! Кентавр в блок (если остается менее 25 жизней - выходит из блока и атакует самого малохитпоинтового юнита). Если Дриада ходит до того, как стреляет инженер - то в блок, если при этом своей атакой она может убить инженера - то атакует. Второй ход - призывает ВВ, 3-ий ход - атакует.
(предыдущее правило не действует если) :Если АрхиДруид усиляет любого юнита кроме Инженера - то дриада призывает ВВ на первом ходу. То же самое если Инженер промазал или атаковал любого другого юнита, кроме Дриады.
ВВ призывается в первый ряд в таком порядке: 1,3,2
Конец, большой и жирный!

clan Thickskinned, расклад и тактика на бой

Расклад
Опыт: 3780*1.08=4082; Золото: 1250*1.2=1500.
Отряд:
4. Архидруид___1. Ветеран
5.(пусто)_______2. Воин
6. Инженер_____3. Ветеран
Опыт отряда: Инженер-175+675=850; Архидруид-95+325+850=1290; Воин-130; 2 Ветерана-(130+600)*2=1460. Итого: 3730.
Умения Инженера: Тайное Знание, Лидерство.
Предметы: Книга Тайного Знания-700; Сфера Молнии-800. Итого: 1500.
Конец.
Поправка: расчёт опыта неточен – на архидруида надо 1270, потому итог будет 3710, что в рамках.

Тактика
- Галлеан, как ты несправедлив!!! Почему я должен сражаться со своими братьями?!!!
Тактика:
Архидруид колдует на Инженера. Инженер применяет Сферу Молний. Далее два варнианта:
1). Усиление Архидруида влияет на урон Сферы. Тогда все Архонты осыпаются листвой. Остается добить Кента и Дриаду.
2). Усиление Архидруида не влияет на урон Сферы. Тогда бой проигран, автобой.
Если Дриада призывает Вампира, то на втором ходу Инженер стреляет в Дриаду. Все.

Раунды

Бой первый.
Архидруид кидает усиление на Инженера, тем самым увеличивая атаку оного вдвое. Затем ходит Дриада, известная во всем Невендааре своей меткостью, обогнав при этом Инженера, и принимает оборонительную позицию. Усиление архидруида, казалось бы, влияет только на атаку героя и к сфере никакого отношения не имеет, однако у инженера другой взгляд на вещи:

После молниеносной атаки гномьего героя из четырех эльфийских волшебников в живых остается только одно; архонты, ввиду своего малого запаса здоровья, отправляются назад к отцу-основателю. Далее ходит гном по центру, на автобое выбивает 47 Хп с бронированного латника. У латника хитов остается только на один удар, хотя в блоке есть возможность сдержать первую линию гномов и перейти ко второму раунду с двумя живыми эльфами. Тем не менее, ходит ветеран и кентавр не успевает принять оборонительную позицию.

Дриада так и не успеет выйти из блока для призыва ВВ, во втором раунде ее добивает Инженер.
0-1

Бой второй.
Архидруид как обычно, бафает героя. Инженер, тем временем, избавляется от архонтов и сокращает здоровье оставшихся эльфов на 80ед.

Далее ходит Дриада: архи усилял инженера, тот атаковал, по дриаде попал, - в итоге решает вернуть гномам "должок", на автобое.
Всего лишь один промах, по инженеру. Латнику понадобится 14 ударов, чтобы приняться за архидруида. Преимущество на стороне горных кланов.
0-2

Бой третий - атака гномов.
Начало похожее, Инженер в хорошей форме и со сферой в руках. Далее происходит обмен любезностями:

И со стороны эльфов

Вот она, пресловутая меткость дриады. Впоследствии ничего сверхъестественного не происходит, латник так и не успевает сделать ход, и вампир не увидит света в этом раунде благодаря Инженеру.
0-3

Бой четвертый.
Начинает атаку герой гномов, оставляя эльфов в меньшинстве. После Дриада, промахивается по верхнему ветерану и прорабу. И (сюрприз) ходит латник и встает-таки в защиту, прибавляя хлопот гномским ветеранам. Один из них так старался покончить с этим четырехногим чудом, что аж промахнулся:


Во втором раунде друид усиляет нижнего ветерана, придавая ему душевного спокойствия (хотя у него на 1/5 меньше здоровья, чем у верхнего). Латник сегодня явно в ударе, успевает походить дважды за бой, на автобое оставляет 92Хп центральному воину. Затем ходит ветеран, и гномы отправляются пить эль.
0-4

Статистика за бой:
Эльфы - 4 промаха
Гномы - 1 промах

Inpost 0-4 thickskinned


Сообщение отредактировал Aspen-shadow - Вторник, 18.08.2009, 23:38
maxmaster Дата: Пятница, 21.08.2009, 22:32 | Сообщение # 124
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 231
Репутация: 220
Статус: Offline
Аskarmuk-воин vs Инпост-мастер гильдии
Опыт: 8160, Деньги: 2150

Расклад askarmukа против инпоста
Опыт: 8160*1,16=9465, Деньги: 2150
Отряд:
1, 2 - Защитники веры
3 - РнП 4 лвл
4, 6 - ассы
РнП 4 лвл: 150+650+1150=1950; умения - тайные знания, сферы, лидерство
2 асса: (500+70)*2=1140
2 ЗВ: (80+475+950+1600)*2=6210
Итого: 1950+1140+6210=9300 < 9465
Предметы: сфера молнии (50 урона воздухом), сфера регенерации (75 хп отряду), рунный камень (броня +10). Обе сферы в руки герою.
Итого: 800+600+500=1900 < 2150

Тактика против инпоста!
Если асс или ассы опережают маров в любом раунде, то см Вар1. Если в каком-то раунде, в т ч и в первом, мар будет опережать ассов и атаковать так, как написано в начале какого-то варианта, то переходим к этому варианту.
Вар1 - какой-то мародер опередил моих ассов, и атаковал РнП или кого-то из ЗВ.
Приоритет ЗВ, не обращаем внимания на блоки:
- дикий кент.
- кент-странник. Исключение: если на первом ходу он поставил блок и РнП умер, то на втором крайний ЗВ атакует его, центральный – кента-героя. Потом уже бьем только странника до смерти.
- герой.
- мародер 4 (который накачался). Исключение: если этот мар смертельно отравлен, то крайний ЗВ ждет, а центральный атакует мара 6.
- мародер 6.
Приоритет ассов (всегда действует правило яда, т е если хп<=20 и есть отравление, то переходим к след цели):
- мародер 4. - мародер 6. - герой.
РнП если жив сначала юзает сферу молнии, потом, когда в нашей армии будет хотя бы 1 юнит, у которого хп меньше от номинального на 40 или больше (в т ч сам герой), то юзает сферу лечения, иначе атакует того, кого может добить по приоритету:
- странник не в блоке и хп<=80 или странник в блоке и хп<=40.
- герой-кент не в блоке и хп<=64 или герой-кент в блоке и хп<=32.
Если никого не может добить, то атакует героя-кента.
Вар2 - какой-то мар опережает моих ассов и атакует кого-то из них. РнП и ЗВ действуют по приоритетам выше, а ассы атакуют героя эльфов до смерти или до правила отравления, потом уже по приоритету выше.
Если асс или ассы опережают маров в любом раунде, то см Вар1. Если в каком-то раунде, в т ч и в первом, мар будет опережать ассов и атаковать так, как написано в начале какого-то варианта, то переходим к этому варианту.
Тут в словах "Если асс или ассы опережают маров в любом раунде" имеется ввиду только на первом ходу!!! Следующие ходы не учитываются!!!
Это все.

Расклад инпоста против askarmukа
Опыт: 8160, Деньги: 2150х1,5=3225 деньги
Марадер (3095) ***** - Дикий кентавр 875
пусто************** - Кентавр Странник 145
Марадер (3095) ***** - Защитник 3ур: (840) *
Деньги: На одного марадера: элексир Подвижности (800) и элексир урона (800) и Браслет с черепами (броня 20%) – 1500; 2 уровень: Знание артифактов. 3 уровень = лидерство
Расклад принял, всё посчитано верно. Вопрос: которому из мародёров эликсиры отдать: верхнему или нижнему? – Пусть будет с задней линии верхний. Мне он больше симпатизирует =)

Тактика:
Приоритеты Ассасины, ЗВ 2, ЗВ 1, РнП.
Если 3 подряд проигрыша, где шансов на победу не было, то приоритеты меняем: РнП, ЗВ 2, Ассасины, ЗВ 1.
Не играет роли, какого ассасина бить, главное, чтоб по порядку, сначала одного, потом другого! =)
Если у Дикого кентавра более 125 жизней, то он атакует, если менее 60 - атакует, в противном случае в блок становится! Если у ДК более 125 жизней, то Защитник атакует, если менее - то блок. (по приоритетам, это будет видно, после 2-х атак ЗВ). Если у Защитника снова таки жизней менее 40 - он начинает атаковать.
После первых двух 2-х проигрышей, первый ряд становится в чистый блок, идея - перестрелять врагов раньше, чем они перебьют наших!!! Выходят из блока юниты, у которых жизней менее 41.
Большой и жирный конец!

Бой проходит на территории кланов!
тэкс бой 1
ход 1
имперцы рвутся в бой! оба защитника веры накидываются на дикого кентавра, кентавр даже и не дернулся!
следом, ходит асс и атакует мародера, далее сразуже ходит раненый мародер и смертельно мстит ассу.

следом др. мародер и также по ассу, оба имперских ассасина мертвы! тем временем герой перцев юзает сферу,
и таки все лесный человеки огребли, правдо немного!

далее странник и страж по центровому защитнику веры!
ход 2
один защитник веры добивает странника, другой по стражу (децл недобил) мародеры по центровому на
передовой - добили, и один стрела по крайнему зв!пегас лечит! страж калечит (по оставш. зв И мажет)
зв добивает стража, мародеры по зв - сил убить конечно нехватает - ситуация на момент последнего
выстрела мародера, (далее по очередности ходов пегас и зв)

еслибы странник не промазал в этом ходу то результат был бы деометрально противоположным
ну и под конец, пегас добивает одного лесного стрелка, а защитник веры другого!
перцы 1-0 эльфы

бой 2
ход 1
перцы рвутся в бой! защитник по дикому, далее инициативкой завладел мародер (который упился волшебной
огненной воды) утыканый стрелами ассасин пал! далее защитник веры МАЖЕТ по дикому!!!

герой эльфов ехидно улыбнулся! с ним улыбнулся второй мародер, который опередил второго ассасина, задняя линия перцев уничтожена!
следом и страж, стреляет по защитнику веры! пегас шарит в сумке, достает сферу и шпарит молниями! странник по центру!
дикий по зв на поз. ДВА!
ход2
первым ходит защ.веры на поз ОДИН, добил дикого! следом (маленькое чудо для эльфов) ходит мародер и добивает защитника веры на поз ДВА!
другой мародер начинает валить оставшегося в живых защитника веры!
далее страж по зв, далее пегас лечит зв, далее сранник по зв
ход3
зв по страннику - убил! ДАЛЕЕ МАРОДЕРЫ ПРИНИМАЮТСЯ ЗА ЗВ - ВАЛЯТ ЕГО! под конец остается один пегас
против 2 мародеров и стража - бенягу ПОРВАЛИ, и очень страшно!!!
перцы 1-1 эльфы

бой3
ход 1
Бл..ха муха один защитник веры таки опять мажет! мародер по ассу, асс труп! далее асс по герою эльфов!
другой мародер дбивает дерзкого асса! далее страж по зв2! пегас жарит молнией!
далее парочка кентавров охаживает защ.веры!
ход2
оба зв вырезают кентов, каждому кенту нужно было по удару и они их таки получили!!! следом мародеры
мстят за кентов - один зв убит другой тяжело ранен! пегас накладывает жгут и вкалывает 20тыс. кубиков
адреналина! страж атакует!
ход3
раненый защитник веры добивет стража, мародеры тутже за него отомстили! далее, 2 мародера против
одног рыцаря на пегасе - ну как бы шансов нет! пегас пал, рыцарь как нестранно тоже!!!
ход 4
мародеры убивают пегаса!!!
перцы 1-2 эльфы

бой 4
ход 1
ну наконец то! оба зв молодцы, без промахов - дикий помер! далее ходит
мародер и один выстрел из 2 мажет по ассу и этот асс сразу ходит и атакует лидера эльфов, далее ходит мародер 2
!!! и тут читаем татику - главное, чтоб по порядку, сначала одного, потом другого! =)
значт добиваем недобитого, а это значит что второй походит, он хоть и коцаный но урону по стражу наносит
сока нада! дальше лучше пегас опережает стража - сфера молнии рулит! (ассасин пережил первый ход)

что мы имеем! на передовой у ельфов один странник которому нужен один хооший удар!
ход 2
зв по страннику - все путь открыт! кавалерия перцев срывается на мародеров!
другой зв с удара валит мародера! другой мародер конечно побрыкался немного, добил ассасина, ну там по
центровому зв пальнул - короче стоял стойко (пр.за тавтол.)

итог!2-2


Starcraft 2. Blade of darkness. Disciples 2.

Сообщение отредактировал maxmaster - Пятница, 21.08.2009, 22:44
Денисик Дата: Пятница, 21.08.2009, 23:26 | Сообщение # 125
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Результаты III-го этапа

0-4 Денисик vs Warden

2-2 BanditO vs Денисик

3-1 Aspen-shadow vs BanditO

4-0 YoungKnight vs Warden

2-2 YoungKnight vs Денисик

3-1 Морс vs inpost

3-1 BanditO vs Warden

4-0 Jackal vs askarmuk

2-2 YoungKnight vs Aspen-shadow

0-4 Денисик vs Aspen-shadow

2-2 askarmuk vs inpost

0-4 BanditO vs YoungKnight

1-3 Морс vs thickskinned

4-0 askarmuk vs Морс

0-4 inpost vs Jackal

0-4 inpost vs thickskinned

1-3 thickskinned vs askarmuk

0-4 Warden vs Aspen-shadow

4-0 Jackal vs Морс

0-4 thickskinned vs ElderVamp

Итоговый рейтинг за III-й этап:

По расам:

Легионы проклятых: 47+5+3+5+3+5+5+5+5=47+36=83 балла.

Орды нежити: 40+4+4+3+5+1+5=40+22=62 балла.

Эльфийский альянс: 48+3+3+1+3=48+10=58 баллов.

Империя: 35+5+1+3+5+4=35+18=53 балла.

Горные Кланы: 34+3+1+4+4+5+1=34+18=52 балла.

По участникам:

ElderVamp 5:1=5.

Jackal (38+5+5+5):(12+3)=3,5(3).

Aspen-shadow (24+4+3+5+5):(8+4)=3,41(6).

Тот 26:8=3,25.

YoungKnight (9+5+3+3+5):(4+4)=3,125.

Денисик (29+3+3):(8+4)=2,91(6).

thickskinned (4+5+1):4=2,5.

askarmuk (9+3+5+1):(4+4)=2,25.

Warden (18+5+1):(8+4)=2. FairYng 8:4=2. BanditO (3+1+4):4=2.

inpost (19+1+3):(8+4)=1,91(6).

Морс (16+4+1):(8+4)=1,75.

Казус 8:7=1,(142857).

Gravit 0:0=0. (пусть так будет)

Список участников 4-го этапа

Warden, Империя, Лорд- Воин;

askarmuk, Империя, Лорд - Воин;

Денисик, Эльфийский Альянс, Лорд - Воин;

inpost, Эльфийский Альянс, Лорд - Мастер гильдии;

YoungKnight, Легионы Проклятых, Лорд - Мастер гильдии;

ElderVamp, Легионы проклятых, Лорд - Мастер гильдии;

BanditO, Горные Кланы, Лорд - Мaстер гильдии;

thickskinned, Горные Кланы, Лорд - Маг;

Aspen-shadow, Орды Нежити, Лорд - Мастер гильдии;

Морс, Орды нежити, Лорд - Воин.

На 4-м этапе, согласно правилам, при жеребьёвке опыт генерится в пределах от 12 000 до 36 000, деньги от 2500 до 5000.

Жеребьевка на 4-й этап

askarmuk vs Денисик, Опыт: 18230, Деньги: 3600

Warden vs inpost, Опыт: 16980, Деньги: 4050

YoungKnight vs Mopc, Опыт: 20510, Деньги: 4500

YoungKnight vs thickskinned, Опыт: 14510, Деньги: 5000

Денисик vs thickskinned, Опыт: 27450, Деньги: 2950

inpost vs YoungKnight, Опыт: 15920, Деньги: 3900

Mopc vs Warden, Опыт: 17380, Деньги: 3250

askarmuk vs Aspen-shadow, Опыт: 32690, Деньги: 2650

Warden vs ElderVamp, Опыт: 21460, Деньги: 4700

BanditO vs inpost, Опыт: 17680, Деньги: 2900

Денисик vs Mopc, Опыт: 18830, Деньги: 4450

YoungKnight vs askarmuk, Опыт: 29340, Деньги: 4850

ElderVamp vs BanditO, Опыт: 31470, Деньги: 2500

inpost vs Aspen-shadow, Опыт: 22900, Деньги: 3400

thickskinned vs Aspen-shadow, Опыт: 24550, Деньги: 4250

Warden vs thickskinned, Опыт: 21800, Деньги: 3550

Денисик vs ElderVamp, Опыт: 35140, Деньги: 3750

BanditO vs Mopc, Опыт: 12850, Деньги: 2750

askarmuk vs BanditO, Опыт: 23660, Деньги: 3050

Aspen-shadow vs ElderVamp, Опыт: 28110, Деньги: 4100

Конец жеребьёвки.

Объявление для участников турнира.

Итак, закончился 3-й этап и стартовал срок на расклады 4-го. Напоминаю, что согласно правил это 4 дня. На поединки против лично меня расклады присылать ещё рано, до тех пор пока я не скину свои Вертусу и он сообщит об этом в теме "турнир № 2", расклады на все прочие поединки присылайте свободно.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Суббота, 22.08.2009, 01:01
vertus Дата: Воскресенье, 23.08.2009, 16:26 | Сообщение # 126
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 646
Репутация: 286
Статус: Offline
Получил расклады от Денисика.

Disciples II: Revenge of the Greenskins
Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
Денисик Дата: Воскресенье, 23.08.2009, 16:38 | Сообщение # 127
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Объявление для участников турнира.

Теперь и расклады на поединок против меня самого присылайте.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)
Aspen-shadow Дата: Воскресенье, 23.08.2009, 23:21 | Сообщение # 128
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 49
Репутация: 45
Статус: Offline
Inpost (Гильдиец) vs BanditO (Гильдиец)

Опыт: 17680
Деньги: 2900

Бой будет проходить на нейтральной территории, у гномов отшельники, ну а у эльфов куча архонтов :>

clan BanditO, расклад и тактика на бой.
Расклад
Бонус моего Лорда даёт деньгу 2900 х 1.5 = 4350.
4 отшельник (9лвл) 1
5 отшельник (7лвл) 2 архидруид
6 инженер 3 отшельник
Инженер 175+675=850 3-й уровень. отшельники (8х1000+3х(130+600+1500))=. архидруид 95+325+850=1270 Имеем: 850+14690+1270=16810.
Умения командира: знаменосец, лидерство.
Покупки: Знамя Неуязвимости (броня 15%) – 2000, Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; Целебная мазь 200НР зелье 150НР;
Итого 2000+800+800+600+150=4350.
элексир брони пьет отшельник 9лвл, элексир хр15% пьет отшельник 7лвл.
Конец.

Тактика
Архидруид на отшельника 9лвл.Отшельники жарят кнопу! жарят по всем.Инженер если жив то лечит зельем 200нр отшельника 9лвл.Если тот здоров то отшельника 7лвл и т.д.И так до победы.
Конец тактики.
- Не понял: а если из обоих апнутых отшельников никого лечить не надо, тогда что, автобой? И с какого убавления ХП начинать лечить-то? А когда бутылки закончатся, что делать?
Пояснение: Приоритет лечения: отшельник 9лвл, отшельник 7 лвл, отшельник 4 лвл. Лечить зельем 200 нр.До второго хода инженер вряд ли доживет, поэтому далее автобой.Т.е второе зелье 50нр не используется.Отшельники по всем.Если инженер обгонит всех то автобой.

Inpost, расклад и тактика на бой.
Расклад
Опыт: 17680, Деньги: 2900+50%=2900 + 1450=4350.
Воины: 580 * 5 = 2900 (5 Архонов)
Герой: 17680-2900= 14 780. Дриада: 1)0; 2)165; 3)615; 4)1065; 5)1515; 6)1965; 7)2415; 8)2865; 9)3315; Остаток: 860. Герой уровня 9.
Навыки: 2. Знаменосец. 3. Умение пользоваться Артифактами 4. Урон. 5. Лидерство
6. Лидерство 7. Точность 8. Броня 9. Выносливость
Предметы: Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000; Эликсир мощи Титана (урон 10%) - 800. Кольцо Силы (урон 20%) – 1500; Итого: 4350-4300=50.
Расстановка: Дриада на задней линии сверху! Вот такая вот она!
Большой и длинный КОНЕЦ! (Если всё правильно расчитал!) – Рассчитал-то верно, но конец не такой уж «большой и длинный»: эликсир кому скормить-то? – Герою, конечно же =) Чтоб шандарахнуть сильнее!!!

тактика
Все всегда атакуют!

Раунды

Итак, дриада и архонты смогут нанести 122 + 250 = 372ед. урона сопернику, без учета флуктуации и промахов. Кланы пошли по другому пути и не стали распределять опыт поровну, усилив только двух старцев (у того, что потолще, атака 85, у другого - 73). Напомню, что прирост Хп у отшельников равен 25Хп за уровень, и 15Хп за уровень после 10.

Бой первый.
Начинает Архидруид и атака отшельника №4 возрастает вдвое, хотя и без усиления отшельник 9 уровня способен на массовые истребления эльфийских волшебников.
Следом ходят архонты, при своей ине 51, сначала один, за ним - другой, и тут ход выпадает инженеру: согласно тактике лечит толстого отшельника бутылью 200 Хп. Далее ходит архонт, уже третий по счету. Дриада:

Неплохой результат при 100% точности. Ходят оставшиеся архонты, и тут же сказывается промах дриады: им не хватает мощности, чтобы добить уцелевшего отшельника.
Так как все архонты уже сходили, ход выпадает отшельнику №4.

0-1

Бой второй.
Архидруид > Архонт > Инженер лечит героя, теперь его будет не так-то просто добить.
Два архонта атакуют, за ними дриада. Предпоследний архонт добивает отшельника №3,

но последний сделать ничего уже не может, отшельники продолжают стоять на своих местах, у одного 40Хп, у другого в три раза больше. Ход выпадает усиленному отшельнику, и тот заканчивает раунд.
0-2

Бой третий - атака гномов.
В котором у эльфов есть все шансы на победу, благодаря расторопности строителя. Как вы уже догадались, инженер ходит вторым и на автобое решает подстрелить дриаду:

Ходят все архонты, причем промахнулся шаман, ходивший третьим, а также ходивший последним.
Дриада точна, отшельник №3 отправляется к Вотану на пиршество. Ход выпал отшельнику 7 лвл, попал по всем, (даже снизил инициативу дриаде и двум архонтам по бокам) в отличие от своего напарника:

Жизней у отшельников как раз хватает на одну атаку дриады, но со сниженной инициативой, к тому же и мертвая, она уже не в состоянии помочь Альянсу.
0-3

Бой четвертый.
Напоминает второй бой, цепочка ходов та же, стоит отметить промах архонта №1 по центральному отшельнику. Ситуация на конец раунда выглядит примерно так.

Эльфы испаряются в вихре из золотистых листьев, а гномы отправляются… впрочем, вы и сами знаете куда :>
0-4

Статистика за бой:
Эльфы - 4 промаха
Гномы - 1 промах

Inpost 0-4 BanditO

YoungKnight Дата: Вторник, 25.08.2009, 18:02 | Сообщение # 129
Трактирщик (Tavernkeeper)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 644
Репутация: 249
Статус: Offline
Askarmuk (Воин) vs YoungKnight (Гильдиец)

опыт: 29340

деньги: 4850

Сегодня Имперцы и Легионы будут меряться силушкой богатырской!

empire Askarmuk
Расклад:
Опыт: 29340*1,16=34034, Деньги: 4850
Белый маг 4 --- 1 РнП (6 лвл)
Белый маг 5 --- 2 Инквизитор (16 лвл)
Белый маг 6 --- 3 Инквизитор (16 лвл)
Опыт:
3 мага – 3*(75+550+1200)=5475
2 инквизитора – 2*(80+475+950)+12*800+12*800=22210
РнП 6 лвл – 150+650+1150+1650+2150=5750
Итого – 5475+22210+5750=33435
Умения героя: 2 лидерства, знамена, сферы, броня.
Предметы: знамя войны (+20% урона), сфера молнии, сфера регенерации, эликсир подвижности (кастуем на центрального мага), рунный камень.
Итого: 2000+600+800+800+500=4700
Расчёты проверил, всё верно. Только там написать следовало везде, что это белые маги и великие инквизиторы. С покупками не выходит: все 20%-ные знамёна согласно ценника в магазе стоят по 4000. Так что или бери 15%-ное (оно-то как раз и стоит 2000), или перекраивай покупки. - Беру 15%-ное.

Тактика: on-line

legion YoungKnight
Расклад:
---4 Гарга (5ур) 1---
Советник (8ур) (пьет эль) 5 - 2 Допель
---6 Изверг (24ур) 3---
Герой: Предметы: Знамя стойкости (20%брони), сфера инкуба, эль кам кожи(10% брони), браслет с черепами (15%).
Умения: знамя, лидерство, лидерество, артефакты, сферы, броня, выносливость.
Опыт: 29340
Модификатор золота (Гильдиец): 4850 * 1.5 = 7275
Затраченный опыт: Допель (575), Советник (0+145+595+1045+1495+19457+2395+2845=10465), Гарга (2050+2000*2=7050), Изверг (23*475=11875) = 29015
Затраченное золото: Знамя стойкости (4000), сфера инкуба (800), эль кам кожи (800), браслет с черепами (1500) = 7100
Конец.

Тактика: on-line

______________________________________________________________________________________

Немного о юнитах:
Империя: Инквизиторы (хп 390, дмг 218); РнП (хп 225, дмг 115, броня 30); БМ (хп 125, дмг 69, ини у центрального 44)
Легионы: Допель-инквизитор (хп 210, дмг 100, броня 20); Изверг (хп 685, дмг 156/яд111, броня 20); Оникс. Горгулья (хп 200, дмг 103, броня 87); советник (хп 192, дмг 75, броня 70)

И так что мы имеем. С одной стороны бронетранспортер 87 брони, Советник под стать ему с 70 и изверг с 685 хп, с другой Инквизиторы с 218 дмг и лидер с магическими прибамбасами.

Раунды:

Первый раунд. И наш фестиваль открывается с того, что советник и гарга уничтожают БМ 4, центральный инквизитор в священной ярости бьет ногой в живот своему допелеватуму визави, от чего у того остается чуть более 30 хп, но РнП исправляет эту досадную ошибку и допель уже не сможет колымить на корпоративах, изображая известных личностей. Вот изверг мохнатой лапой радостно машет центральному инквизитору, от чего у последнего остается 231, но тот не отравляется.

http://s03.radikal.ru/i176/0908/3d/e66162731a07.jpg

Центральный маг проявляет инициативу, тем самым обгоняет однополчанина - нижнего инквизитора, точен! Нижний инквизитор бьет изверга, БМ 6 доказывает, что их статистику портит только архимаг - по всем.
Советник, гарга - центральный БМ отправляется отвечать перед Всевышнем за практику в магии. Изверг машет руками в разные стороны, надеясь кого-нибудь зацепить - зацепляет Инка 2, и опять не отравляет зараза! А это значит, что легионам придется тратить еще один ход на этого священного поганца. Инквизиторы дубасят легионовкую собачку до 40 хп! РнП по гарге, ходит нижний маг, и изверг освобождает две клеточки на поле боя.

http://s12.radikal.ru/i185/0908/3e/8899427635f8.jpg

Советник призывает инкуба, а это значит, что перцам придется несладко!


Советник достал из широких штанин... шарообразный предмет, от куда вылезает заспанное существо

Гарга в гневе, а это значит, что центральный инквизитор мертв. Серия имперского террора в исполнении всех ее участников и складывается следующее: "целая" империя (РнП, Инк 3, БМ 6) и легионы (гарга 99, советник 104, инкуб 76).
Советник, гагра - заядлые мокрушники магов, а это значит, что перцы уже не убьют инкуба с помощью сферы героя и урона БМ, так как БМ по просту уже не осталось. Инквизитор и РнП от безысходности бьют горгулью, все тщетно. Болельщики Империи замирают, потому что ходит тот самый инкуб... инкуб не промахивается... не промахивается до конца раунда - 0 : 1

Второй раунд. Допель по отработанной схеме - превращается в инквизитора. На сей раз, выполняя тренерские установки, советник и гарга сразу убивают инициативного мага.
Допель ловит подачу от нижнего инквизитора (34 хп осталось). Но допель приходит в себя и лупит по центр. инку. Центральный машет над головой дубиной и запускает ее в изверга, оставляя тому 506 хп, советник указывает на центрального инквизитора и собачка с воплями наносит побои в размере 160 + яд, РнП ковыряет гаргу, но проделать дырку в 87 мм броне не так уж и просто - 18 дмг. Верхний маг точен - скончался допель. В нижнем маге проснулась кровь Архимага:


Все равно маги поражают своей точностью - за все раунды 1 промах!

Советник, гарга -> маг 6 мертв, Нижний инквизитор по извергу, оставляет 215 хп. изверг по нижнему инку, молодец, вновь накладывает отраву! Центральный инк травится, но в предсмертных судорогах наносит извергу контрольный в ногу (остается 40 хп), РнП ковыряется в носу у гарге, задевает моск от чего наносит:..

http://i045.radikal.ru/0908/32/cc59c5a4992c.jpg

Верхний маг - точен, изверг мертв. Маги красавцы! Вырисовывается картина: перцы (нижний инк 229+отрава, центральный инк 15+отрава, Целые РнП и БМ 4), легионы (советник 125 хп, гарга 148 хп).
Но, советник переваливает инициативу на сторону легионов с помощью сферы инкуба. Гарга по магу, умирает в мучениях центральный инквизитор (яд), нижний инквизитор оставляет гарге 110 хп, Маг - точен.

http://i072.radikal.ru/0908/79/e65a84c64787.jpg

РнП по горгулье, наносит 16 дмг, но у гарги еще запас в 94 хп, пока сферы не использовались вообще!
Она же и ходит, умирает последний БМ. Советник лупит по инквизитору 3, и тот сразу мрет от яда (изверг хорош был). Остается целехенький РнП и легионы (у всех примерно по 50% от макс. ОЗ). Но это уже не важно, ведь ходит инкуб! 0 : 2

Третий раунд. Допель теперь как бы не допель, а инквизитор. Гарга, советник -> умирает БМ. Нижний инк по допелю (вломил 177, 33 осталось), доп по цетральному инку, изверг по цетральному инку (не отравляет). РнП не любит гаргу и всячески это показывает, нижний маг по всем - допель горит в огне инквизиции. Верхний - опять точен!
Советник, гарга бьют до смерти нижнего мага, братья инквизиторы оставляют извергу 43 хп. Изверг по нижнему инквизитору (156+отрава), РнП по гарге, маг точен и наносит в среднем 70 дмг, изверг аж умер.
Гарга оставляет верхнему магу 22 хп. Пришло время призыва инкуба... а Askarmuk тем временем удачно применяет сферу:

http://i033.radikal.ru/0908/24/245f280dc89f.jpg

2 и 3 инквизитор по гарге, у той уже 80, маг попадает по всем.
Советник по нижнему инквизитору, оставляя всего 122+отравление. Засидевшегося мага убивает горгулья, РнП наносит 16 дмг горгулье. Нижний инквизитор отравляется, у него всего 11 хп+отравление изверга, в предсмертных судорогах он снимает с гарги 29 хп, оставляя всего на раз инквизитору - каких-то 25 хп. И центральный инквизитор безжалостно отправляет на огонь птицу, предварительно поперчив, добавив базилика и преправив все майонезом! Удача окончательно отворачивается от легионов - снимается отравление с нижнего инквизитора, а инкуб промахиваетя по центральному.
Советник предательским выстрелам убивает окаменевшего инквизитора 3. Но инквизитор 4 ставит все точки над Х


"Инквизитор наседает, подбирает инструмент. Ты скажи мне все что знаешь, полегчает и тебе" (с)

РнП не добивает советника сразу, но советник ничего не может противопоставить двум Имперцам - 1:2.

Четвертый раунд. Допель превращается в инквизитора. Советник на пару с гргульей месит БМ 5. Нижний инквизитор по допеле-инквизитору, оставляет каких-то 34 хп, но допель успевает сходить, прямо по по центральному инквизитору, центральный инкизитор любит изверга, оставляя тому 508. Лидер империи по горгулье. Наступает очередь изверга, тот по центральному служителю церкви, наносит 157 дмг, но к счастью для империи не отравляет. Наступает время настоящей уличной магии, оба мага не промахиваются и допель отправляется прямиком на родину, в ад.
Советник + гарга = мертвый БМ 6. РнП продолжает ковырять кладезь оникса (149 хп у той осталось). Изверг зверски расправляется с центральным инком, всюду кровь и смачные шматки мяса. Тут же нижний инквизитор мстит и оставляет собаке 221 хп. Оказывается я наврал :) еще один таки раз маг промазал, а промазал он по извергу.
Советник с гаргой наказывают мага за это, маг умер. Изверг обменивается ударами с инквизитором, у изверга 43 хп. Лидер Империи решает добить изверга и заодно покоцать остальных.

http://i036.radikal.ru/0908/d1/5e7a93fe456a.jpg

Изверга спасает знамя брони, у него всего 3 хп!
Советник и гарга добивают несчастного инквизитора. РнП пытается спастись бегством, но у него не больно хорошо это получается


С криками "А ну стоять!" горгулья расправляется сначала с рыцарем, а потом и с пегасом.

1 : 3. Вот так удачное сложение обстоятельств и правильно использованная сфера может ВЫРВАТЬ ОЧКО из самого безнадежного боя.


Если молодость бы знала, если старость бы могла.
Что хранила душа, так того не отнять
Анкета
Местонахождение: Улицы Фергала -> Oкрайны Фергала -> Окрайны Санкелана -> Окрайны о. Коман Дун -> Земли Империи (Южные границы) -> Земли близ реки Луциан


Сообщение отредактировал YoungKnight - Среда, 26.08.2009, 11:38
inpost Дата: Вторник, 25.08.2009, 20:00 | Сообщение # 130
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 393
Репутация: 54
Статус: Offline
ElderVamp vs BanditO

Количество опыта: 31470

Количество золота: 2500


Земля демоном, злых и агрессивных, кругом пахнет разрушением

ElderVamp:
Опыт: 31470, Деньги: 2500
Опыт: 31470 Золото: 2500х50%=3750
4_Жопа Тиамата___1_Тиамат с тентаклями (+2 лвлапа)
5_Советник 7 лвл__2_Двойник
6_Жопа Тиамата___3_Тиамат с тентаклями
Опыт: двойник 575 + 2 тиамата (6500х2+10000) + советник (145+595+1045+1495+1945+2395=7620)
Итого: 575+23000+7620=31195.
Вещи: Клинок тварей (понижение уровня) - 2000, Браслет с черепами (броня 20%) – 1500,
Элексир исцеления (50 ХП) - 150. Итого: 2000+150+1500=3650
Навыки лидера: знание артефактов, лидерство, сила (25% урона), естественная броня (20%), лидерство, точность. Конец расклада.

Тактика:
Допель превращается в архидруида. Тот кастует на апнутого тиамата. Советник стреляет по хранителю знаний. Тиаматы тентаклят всех! Если на второй ход из гномов ктото жив, то на автобое добиваем их. Всё.

BanditO:
Опыт: 31470, Деньги: 2500
Бонус моего Лорда даёт деньгу 2500 х 1.5 = 3750.
4 архидруид 1 мастер рун
5 страж горна 2 место для призыва
6 хранитель знаний 3 мастер рун
Хранитель знаний 175+725+1275+1825+2375+2925+3475+4025+4175=21375 10-й уровень. страж горна 100+550=650. мастер рун 2х(130+600+1275+1750)=7510. архидруид 95+325+850=1270 Имеем 21375+650+7510+1270=30805.
Умения командира: знание артефактов, знаменосец, лидерство, сила (25% урона), лидерство, точность (20%меткости), естественная броня (20%), выносливость (20% ХП), защита от воды.
Покупки: Сфера призыва Верховного Вампира - 1000, Сфера Регенерации (75ХП отряду) - 600, Рунический Клинок (урон 25%) – 2000; Итого 2000+1000+600=3600.
Конец.
Поправка: на 10-м уровне сказочнику надо 4575, а не 4175 – но итог там верный.

Тактика:
Архидруид - на мастера рун 1.Лидер призывает вампира.Потом лечит сферой.Далее автобой.Для остальных приоритет: советник, апнутый тиамат, тиамат, двойник.
Если ктото умирает или в блоке то приоритет сдвигается. Конец.

Н-да. Что-то литературные таланты поутихли. А ведь какая замечательная история, а? – Идёт себе отряд гномов, никого кругом нет, и тут один мастер рун поворачивается и говорит: «Нет, ну натурально воняет, а?! Прямо как в задницу зашли!» - поднимает голову, а это она и есть. Обладатель той самой дупы, услышав в ней резонирующие возгласы, поворачивается и обалдевший гном спрашивает, очумело взирая на щупальца: «Газетка не требуется?»

Раунд 1, Fight:
Спасибо вам, господа, тактики оказались совсем не сложные. Так что можно начинать смело проводить поединок зная, что ошибок не будет! =)
В общем, сидели 2 компашки, попивали, наедались! И как по традиции по пьяни полезли драться! Самыми пьяными оказались здоровенный Тиамат и Мастер рун, а остальные – так, за компашку присоединились! У каждого в команде есть бармен, которые перед началом заварушки показали мастер-класс! Ну а дальше? Не сдержался советник и врезал по Батанику.

Ботан забыл всё, что учил за последние 2 года, кровь бедняжки брызнула струйкой на очки

Страж горна (личный телохранитель ботана, так как тот был владелец горна) мстит и стреляет по советнику «-45», далее бьют мастера рун. Самый пьяный – промазывает свой первый удар, но второй… одним словом «КРИТ!»!!!

Ботаник поднимает руки в гору и кричит «Пам-пара-пам, призываю Верховного Вампира», но… в руках нет сферы?


А я вроде брал с собой сферы… куда они подевались?

Ладно, остаётся только пыхнуть на своих врагов через большую Трубку Мира! В ответ перегаром дышат Тиаматы. Урон: (100+120*2=340(!) по всем!!!!). От гномов остаются одни лишь трупики…
1-0…

Раунд 2, Fight:
Поединок обретает монотонность, у каждого своя инициатива, поэтому порядок битвы всегда будет один и тот же: Друиды, Советник, Страж, Ботан, Мастера рун, Тиаматы.
Советник снова понижает уровень Ботану, а значит сфер мы в этом раунде не увидим!

Страж защищая делает прицельный выстрел по советнику «-45», повторение – мать учения! Мастера рун бьют, на этот раз не мажет никто.


Толпа полуживых демонов

И… теперь очередь Тиаматам, что это там щекочет пятки гномам? (в конце вас ждёт сюрприз от тиаматов!) Перед глазами толпа трупаков!


Тиаматы POWER!

2-0…

Раунд 3, Fight:
Начался второй раунд. Пьянеют Мастер Рун и Тиамат.


Стоит один раз увидеть, чем 100 раз услышать

Выстрел №3 – снова понижение уровня!!! Страж промазал, не может он защищать своего Босса…

Далее никто не мажет, очередь доходит до тиаматов, которые своими ударами убивают всех гномов! Уменьшение урона там и не подействовало на АрхиДруида, зато по всем другим – 100% попадание!


3-0…

Раунд 4, Fight:
Вот и начался последний четвертый раунд. Начало всегда одинаково. Только на этот раз Советник не понижает уровень Ботану, а значит мы увидим ВВ, только зачем его призывать???

Страж мажет, уже второй раз за поединок. Очередь доходит до тиаматов… и… ГЕРОЙ НОМЕРА:

ElderVamp 4 - 0 BanditO

Хороший... плохой... главное у кого ружье!

Новый турнир, идет набор!!! Рандомный турнир по ссылке:
http://nevendaar.3dn.ru/forum/26-716-1#34902

Сообщение отредактировал inpost - Вторник, 25.08.2009, 21:22
Денисик Дата: Суббота, 29.08.2009, 20:08 | Сообщение # 131
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
_______________________________________________________________________________

"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)
Aspen-shadow Дата: Воскресенье, 30.08.2009, 15:50 | Сообщение # 132
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 49
Репутация: 45
Статус: Offline
Warden (Воин) vs inpost (Гильдиец)

Опыт: 16980
Деньги: 4050

Телепортируемся на...эээ...летающий остров посреди свалки

empire Warden, расклад и тактика на бой.
Расклад
Опыта выпало 16980. С бонусом Лорда Воина - 19696.
4 <Следопыт 7 ур.>----1 <Защитник Веры>
5 <ассассин>------------2 <Защитник Веры>
6 <ассассин (+1 ур.)>--3 <Защитник Веры>
3 Защитника Веры - (80+475+950+1600)*3=9315
Следопыт 7 ур. - 145+595+1045+1495+1945+2395=7620
ассассин - 70+500=570
ассассин (+1 ур.) - 70+500+1100=1670
Итого: 9315+7620+570+1670=19175 < 19696
Следопыту при левел-апах берем: знаменосец, лидерство, знание артефактов, сила, лидерство, естественная броня.
Золота выпало 4050
Покупаем Знамя Скорости (инициатива +15%), Клинок Тварей (понижение уровня).
2000+2000=4000 < 4050

Тактика
Эх, размахнись рука, раззудись плечо! Идет в бой тройка удалая!
Приоритеты для передней линии:
средний разбойник -> верхний разбойник -> защитник (но не веры, НЕ ПУТАТЬ!!!) -> мародер
Приоритеты для задней линии:
мародер -> раненый разбойник -> разбойник -> защитник (см. заметку выше)
Танцовщиц забираем с собой, для… кхм... личного допроса о дислокации других отрядов эльфов P.S. Не забываем про "правило яда". Собственно, конец.

Inpost, расклад и тактика на бой.

Расклад
Warden vs inpost, Опыт: 16980, Деньги: 4050+50% (2025)=6075.
Герой: Защитник: ***6 уровень: 5850. 16980 - 5850 = 11130 (остаток для воинов).
Навыки: 2. Артифакты. 3. Знамена. 4. Броня. 5-6. Лидерства.
Воины:
2 Солнечных танцовщиц(Sun Dancer)..1840*2= 3680. 11130-3680 = 7450.
1 Мародер(Marauder)..3095 2 Разбойника..1595*2=3190
Итого: 7450 - (3095 + 3190= 6385) = 1065, увы, остаток!
Предметы: Знамя Скорости (инициатива 15%) – 2000; Рунный Камень (броня 10%) – 500;
Святая Чаша (броня 15%) – 1000; Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%) – 800; - Герою.
Эликсир Всевышнего (ХП 15%) – 800; - Герою. Эликсир мощи Титана (урон 10%) - 800. - Марадеру. (2000+1000+500=3500)+(800*3=2400)=3500+2400=5900.
Построение: Марадер сверху задняя линия, 2 Лекаря задняя линия. Передняя линия: внизу герой, над ним 2 разбойника.
Если не ошибся, то БОЛЬШОЙ И ЖИРНЫЙ КОНЕЦ!

Тактика
Тактика очень проста:
Приоритеты: Асса который не ходил, Ассас который ходил, Герой Следопыт, далее как орешков, всех по одному. (Асса апнутый не ходивший более приоритетен над асса не апнутый не ходивший, если стрелок может убить его сам, или не может убить не апнутого).
Лекари постоянно лечат! Если же понизится уровень лекарю - то лечат они уже героя!
Герой в блок с первого хода.
Если возникнет патовая ситуация, в которой невозможно пробить моего героя, а у меня не осталось других лучников, то исходим из следующей комбинации:
продолжение далее
продолжение.
Если герой выйдя из блока, получит полную серию ударов и умрет (необходимо посчитать полный урон врага + 10 урона флуктации - 55% (броня), то ждем и делаем из этого раунда ничью!
Если враг с одного удара не может убить моего героя, то герой выходит из блока, делает выстрел, и опять в блок, пока не вылечится!
...В данной ситуации бывает баг, когда поединок заканчивается посередине длинных боёв, тогда необходимо начать новый поединок, чтоб тот воин, который ходил в предыдущем поединке начинал атаку первым (Так как победа в такой ситуации должна будет принадлежать мне)...
И последняя ситуация, если не выйдя из блока меня просто перестреляет оставшиеся выжившие вражеские стрелки (можно проанализировать и увидеть, что они убивают быстрее, чем я лечу), то герой выходит из блока, и убивает самого маложивучего стрелка врага. Далее возвращаемся к предыдущим правилам! БиЖ Конец!
продолжение далее
окончание тактики эльфийца:
Самое главное забыл добавить, против Имперца!!!!
Если лекари умирают оба, то герой выходит из блока, конечно же! Нафиг ему стоять то? :))) Вот теперь точно КОНЕЦ!

Раунды

С концами у инпоста разобрались, переходим к тактике имперца: "защитник (но не веры, НЕ ПУТАТЬ!!!)". Это что же получается, в имперский легион в связи с кризисом теперь и допелей рекрутируют? Потому как не понятно, каким образом бтр с лезвиями сможет атаковать своих братьев по оружию. У обоих участников знамя скорости, значит и ходить лучники будут по лотерее :D

Бой первый.
Начинает бой "тройка удалая", как и полагается. С иней в 80 защитники способны опередить даже друидов, уступив при этом разве что доппелям. Ходит боковой БТР, который напротив эльфийского героя-танка стоит, разрубает центрального разбойника, оставив беднягу помирать с 28Хп. Следопыт отдает команду добить раненного разбойника и БТР, который расположен ближе к имперскому лидеру, незамедлительно исполняет его поручение - центральный разбойник больше не будет грабить села и обозы (корованы?) с провизией и боеприпасами, никогда. Вот очередь доходит и до центрального паладина: рубит оставшегося разбойника, согласно указаниям.

1,5 эльфийских лучника против 3 имперских, целехоньких. Разыгрываем лотерею - трам-па-ра-рам! Счастливый билет вытягивает центральный асс на задней линии, который уровнем пониже. Остальные не такие удачливие)) Хотя со знаманем иня у всех равная, и у ассов и у эльфийских головорезов - 69. Приоритетной для ассасина целью является мародер, вон он пристраивается к нему сзади и...неплохо так вставило мародера - 64 Хп как не бывало, плюс ко всему и глюки начались. Знают, знают имперские лазутчики толк в изготовлении косяк...приготовлении ядов. Однако яд эльфы очень скоро раскурили, дружной толпой, и мародер начал понемногу приходить в себя. Выстрел - попал, выстрел - убил, и на месте когда-то живого ассасина образовалась груда костей


Вот и дошла очередь до недобитого разбойника. Оба асса походили, один успешно помер, остается "Ассас который ходил". Первая стрела летит прямиком в пузо ассасина -56 Хп. А вот со вторым выстрелом лукарь переборщил.

Все-таки имперский яд дает о себе знать. Следом ходит имперский рейнджер, добивает мародера без особых усилий (87 атака имперца против 86Хп у мара). А вот и до кентавра очередь дошла, стрелять он изначально ни по кому не планировал, а суровые лица имперских всадников и вовсе всю охоту отбили - решил в блоке отсидеться. Из живых только он, полуживой разбойник, да две танцовщицы из местного трактира. Последние приводят в чувство разбойника, и на начало следующего раунда у оного уже 128 Хп. Однако это не является проблемой для Защитника Веры, с его-то клинками. Он с легкостью выбивает дурь из разбойника, оставляя эльфийское войско в меньшинстве. Эльфийский герой в блоке и пробить его будет не просто, вовремя надетый бронежилет (55%) - залог успеха.
30 БТР с левого боку, 29 с правого, 15 ассасин 21 герой + понижение уровня, 20 яда против 100 лечения. Выйти из блока - значит помереть раньше времени, да и добивать некого, у асса Хп 79 - остальные все живы, здоровы. Так и помер кент, в блоке.
1-0

Бой второй.
Начинают 3 лесоруба, очередностью 3-2-1. Итог - мертвый разбойник в центре и боковой с отрубленными руками. Иначе никак, с такой-то атакой


Присмотревшись можно увидеть отлетающие конечности. Затем шевелится мародер, с атакой 77х2 вполне может до смерти обстрелять сина с апом, у которого 150Хп (что он, собственно, и делает). Мар является приоритетной целью для задней линии имперцев, посему следопыт делает прицельный выстрел по мародеру и деморализует его, оставляя при смерти. Дает о себе знать клинок сущего, и на месте мародера образовывается разбойник с 72Хп.
Из эльфийских лукарей остался только несходивший разбойник, да кентавр с его запредельной ини :D
Суетится разбойник на позиции 1 - ему помирать скоро, решает взять асса собой, за кампанию. Первый выстрел летит в цель, ну а второй - как обычно, мимо. Далее смотрим, по тактике имперца следует атаковать раненного разбойника, а разбойников у нас теперь двое.
И кого же выберет автобой?

Асс покупает только что походившему разбойнику билет в один конец, ясно давая понять, что он туда же не хочет. Страж в блок, танцорвщицы лечат разбойника; второй раунд. Паладины рубят стража в блоке, в общей сложности отнимают 89Хп. И теперь, при равной инициативе, ходит сперва следопыт, затем ассасин (еще и травит эльфийского лукаря) и шансы эльфов на победу улетучиваются вместе с прахом разбойника. Кентавру не одолеть трех паладинов, асса и героя с джедайским клинком Мейса Винду в одиночку, тем более простояв весь остаток боя в блоке.
2-0

Бой третий - атака имперцев.
ЗВ 2,3 нарезают салатик, в качестве провианта центральный разбойник. Ходит 1ый БТР и калечит своего визави.


Уже в третий раз оставляют разбойнику 28Хп.
Задняя линия империи: центральный асс - вломил все 65, с отравлением; боковой асс - 67Хп, отравил. Следопыт добивает

Разбойник на позиции 1, видя, что дело плохо, да и мара в живых уже нет, пускает две стрелы в асса потолще (не апнутого он добить не может), обе летят в цель, 34Хп - остаток. Защитнику даны четкие указания - в первом раунде ставить блок, и он уходит в глухую оборону (хотя мог добить раненного асса). Сильфиды отлечивают разбойника, теперь у того 128Хп. Однако у эльфийца не будет возможности походить раньше паладинов, разница в ине не позволит (69 против 80). БТР 2, -125Хп у разбойника, БТР 1 уже разрубает лучника на 8 равных частей. Последний из "тройки удалой" переключается на защитника. Кентавра в блоке пробить не просто, но для целой армии имперцев не составляет труда. Пара раундов позади, герой эльфов мертв, и ассасин вежливо просит танцовщиц пройти с ним.
3-0

Бой четвертый.
Который открывают паладины, сначала третий со вторым истребляют разбойника по центру, затем ходит первый, разрезает оставшегося разбойника, на этот раз без флуктуации. Толстый асс со следопытом ходят следом, у марадера (теперь уже разбойника) 9 Хп и токсикация. Не самая живописная картина предстала перед эльфийцем на позиции 1: кости собрата с левого боку, позади - разбойник при смерти, а чуть дальше кентавр контуженный. Очень был зол разбойник, так зол, что аж 120ед. урона ассасину влепил. Асс даже по разбойнику промазал, это при его-то точности в 85%.
Все лукари походили, паладины счастливы, защитник - в защиту встает, лекари лечат; новый раунд, в котором паладин рубит с плеча единственного разбойника, все 130Хп выбил. Опять остается защитник в кампании двух танцовщиц. В этом раунде бой затянулся, было 2 промаха по кенту, но в итоге империя одержала победу, не без помощи ассасинов и джедайского клинка в руках героя.
4-0

Статистика за бой:
Империя - 3 промаха
Альянс - 2 промаха

Warden 4-0 inpost



Сообщение отредактировал Aspen-shadow - Воскресенье, 30.08.2009, 15:51
Денисик Дата: Воскресенье, 30.08.2009, 17:10 | Сообщение # 133
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
YoungKnight, Мастер гильдии vs Mopc, Воин

Опыт: 20510, Деньги: 4500

Расклад против YoungKnight(легионы) исправленный. В предыдущем опыт не правильно указан. (Mopc)
Опыт:20510*1,16=23791 Золото:4500
Расклад
4-Змей УжОса-1
5-КЛ(6ур)-Воин-Призрачный Воин-2
6-Змей Ужоса-3
Опыт:Змей(500+1100+2550=4150)+змей(апнутый 1 раз)(500+1100+2550+3600=7750)+Кл(165+665+1165+1665+2165=5825)+ПВ(апнутай 1 раз)(95+600+1150+1600+2100=5545)=23270
Герой берет из умений : Знаменосец , 2 раза лидерство, сила (25% урона) и естественная броня (20%).
На золото беру Знамя стойкости (броня 20%) - 4000 и Рунный Камень (броня 10%) – 500.
Конец расклада.

расклад против морс ;) (YoungKnight)пожалуйста,
Инкуб (11) (пьет оба зелья)4 - 1 Демонолог
Демонолог 5 - 2 Демонолог
Архидьявол (7ур) 6 - 3 Демонолог
Герой: Предметы: Знамя стойкости (20%брони), сфера инкуба, эль кам кожи(10% брони), зелье всевышнего (15%хп), зелье исциления (100хп).
Умения: знамя, лидерство, броня, сила, лидерство, точность. Опыт: 20510
Модификатор золота (Гильдиец): 4500 * 1.5 = 6750
Затраченный опыт: Демонолог*4 (575*4=2300), Архидьявол (0+150+650+1150+1650+2150+2650=8400), Инкуб (1900+7875=9775) = 20475
Затраченное золото: Знамя стойкости (4000), сфера инкуба (800), эль кам.кожи (800), зелье всевышнего (800), зелье исциления (300); Итог = 6700. Конец.

Тактика против YoungKnight (Mopc)
Тактика:
Змеи Ужоса И КЛ бьют на протяжении всего боя по всем , не промахиваются и не ставят блок.
1.Приз. Воин на первом ходу бьет по демонологу напротив себя.
Если после первого хода первый ряд противника умирает то ПВ бьет инкуба(если тот жив и ПВ не парализован) ,после смерти инкуба автобой.
2.Если после первого хода кто либо из первого ряда противника еще жив , но отравлен и умрет после яда то ПВ уходит в блок. После смерти первого ряда по пункту 1.
3. Если после первого хода кто-то из первого ряда противника еще жив , То пв его добивает , если врагов несколько и один из них отравлен то бьет того кто НЕ отравлен. Если никто из первого ряда не отравлен то бьет того кого может убить. После смерти первого ряда по пункту 1. Конец тактики.

Морс vs YK (YoungKnight)
Тактика.
1 ход. Демонологи: Если ходят первее вражеских массдамагеров или у демонологов 100% хп, то в блок. если хоть чуть-чуть закоцали, то пуляют по всем.
Архидьявол: Если ходит первее вражеских массдамагеров или у архидьявола 100% хп, то в блок. Если у него не 100% здоровье, то лечит себя.
Инкуб всегда всех в камень
2 ход. Демонологи теперь всегда атакуют.
Архидьявол: если на 1 ходу вставал в блок, то пьет зелье. Если не вставал в блок, то атакует по всем.
3 ход и последующие: Если инкуб промахивается по одному юниту из этого списка (КЛ, Верхний Змей ужаса, Нижний змей ужаса), то архидьявол встает в блок, иначе бьет по всем.
Конец.

Поединок проходит на территории эльфов. Нежить не может использовать Рунный камень, потому что умением соответствующим не обладает, т.е. напрасно покупал.

Первый раунд.

Первым ходит (никакого шмотья для поднятия ини никем из соперников не куплено) рыцарь-нежить, естественно – у него единственно полсотня ини выбивается из общих 35-40. Должен согласно тактике рубить своего визави – демонолога. У того как раз знамя защиты на 20%, но и ордынец апнутый, с дамагом в 138, поэтому центральный легионер в первом ряду улетает не пикнув (интересно, учитывая, что ап милишника-ордынца точность тоже поднял, этот демонолог вообще хоть раз походит?). Тут же ходит второй центральный легионер – согласно тактике блочится. Ходит командир Проклятых и тоже блочится. Двух оставшихся демонологов (причём как раз передних) опередила королева костлявеньких. Н-да, не особо меткий удар – как раз блоченных-то и миновала, обоих.

Потом ходит нижний легионер – раз покоцан, то согласно тактике смалит противника, причём метко – по всем попадает. Тут же добавляет огоньку в этот фейерверк веселья и верхний передний Проклятый, и тоже по всем. В ответ шевелятся толстые (посмотрим, как они с меткостью постэффекта 40% травить будут): сперва верхний по всем попал, добив передних легионеров, но никого не отравил, потом нижний змеюка тоже попал по всей троице из уцелевшего пока заднего ряда, но тоже никого не отравил.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650749487321.jpg

Ходит инкуб… Да-а-а, здоровьечка-то ему поубавили… В общем, от обиды за что-то или ещё по какой причине, но закаменил он всех до единого ордынцев.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650749622332.jpg

Тут же ходят, снимая окаменение, воин-ордынец и его королева, в ответ ходит Дьявол – согласно тактике лечится заветной бутылочкой. Потом шевелится, отряхиваясь от камня, нижний змей ужОса, в ответ единственный уцелевший демонолог снова принимается жарить шашлык из так кстати подвернувшихся первых встречных: попал по всем опять. Снимает комань с души верхняя толстая змеюка, и снова шаманит инкуб. Хотите верьте, хотите нет, но ситуация повторилась зеркально: инкуб всех закаменил, и тут же походили, снимая его окаменение, воин-ордынец и его командирша-королева. А вот после неё уже смалит нежитей всё тот же шашлычник-демонолог, попал снова метко, но главной ордынке 1 ХП так и оставил. Но ещё же его собственный командир не атаковал, вот он и атакует, на удивление метко попав по всем ордынцам, и у тех первая потеря – королева личей улетает с арены. Стряхивают с себя инкубьи чары верхний и за ним нижний Змеи, но инкуб снова их на всех накладывает. Видать, проапанность сказывается, ибо ещё ни разу не промазал демонский бешаный штукатур. Кстати я так и не понял, чего легионер в тактике не прописал сферу заюзать, - глядишь, и защита спереди от милишника появилась бы, когда передних магов-то нет никого, да и закаменить двумя инкубами надёжнее мона.
В общем, рыцарь-призрак стряхивает окаменение и тут же его жарит на шаурму дьявол, да и вообще по всем прошёлся паяльной лампой, видать оголодал сильно, шкварок не терпится пожевать. Обрабатывает шашлыки демонолог, оставив тому рыцарю-ордынцу всего 35 ХП, шевелятся от инкубьей напасти нижний и верхний ужОсы и снова главный спаситель и надежда легионеров не подводит – всех зафиксировал.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650749757873.jpg

Снова первым стряхивает штукатурку центральный ордынец, но его визави таки дожаривает очередной шашлык, и змеюки по флангам остаются без пастырей. Жахнул огнём командир легионеров, и у верхнего змея осталось 28 ХП – на раз, а у нижнего 73 – на два удара уцелевших Проклятых. И после шевеления окаменелых нижней, а следом и верхней тушки инкуб уже на расслабоне мажет по нижней.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650749893970.jpg

А я говорил, что в тактике ордынец зря сферку не заюзал. Посмотрим теперь, кому фортуна каким местом повернётся. Бьёт центральный легионер – по всем, верхний Змей пошёл к Маме, потом командир Проклятых тоже не мажет (хорошее качество, наверно, умение «точность»), дожарив наконец себе шаурмы на перекус из последней тушки.

1-0.

Второй раунд.

Начало похожее: сперва рубит переднего легионера его визави – рыцарь-ордынец и тот сразу полетел Бетрезену привет передать. А потом Мортис вспомнила о своих, подмогнув походить королеве личей, и та не преминула разумно использовать подарок Мамочки, промазав лишь по одному легионеру – верхнему спереди.

Ходит передний коцанный легионер – согласно тактике смалит ордынцев, причём метко. Потом Дьявол лечится, хотя кто знает, поможет ли это ему, если хоть один из змеюк отравит. Ходит центральный легионер, но мажет по ордынцу-милишнику.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650750165443.jpg

И лишь верхний легионер спереди блочится, имея полные 105 ХП. Далее видим чудо: верхний змей попадает по всем, снося двух покоцанных демонологов, и травит всех 3-х уцелевших легионеров.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650750301916.jpg

Тут же страстно дышит на еду нижняя толстая змеюка, причём травит только инкуба, который тут же травится (что интересно, постэффект у него был от апнутого змея, который травил вторым – 27 ХП убавилось) и штукатурит почти всех: лишь верхнего уЖоса миновал, а зря-а-а-а, зря-а-а-а…

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650750437187.jpg

Снимает окаменение рыцарь-ордынец, травится и атакует последний демонолог – верхний, по королеве промазал. Потом снимают окаменение нижний змей и та самая командирша ордынцев, затем травится дьявол – и согласно тактике уходит в защиту, хотя ХП у него осталось всего 18. Кстати и отравление ни у кого из легионеров так и не снялось, что в общем-то уже заруливает все их потуги, ибо ходит верхний змей (тот самый, которого не заштукатурил инкуб), и на арене остался лишь бешаный штукатур, да и тот отравлен.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650865760990.jpg

Вот он и травится, убавив ХП от 42 до 15-ти, но отравление так и не снялось. Всех закаменил, они отряхнулись, и он на прощание снова траванулся.

1-1.

Третий раунд.

Передний центральный легионер от деятельности своего визави улетает беспрекословно. Верхний легионер из того же ряда блочится, задний центральный тоже, а потом выпало походить апнутому ужОсу, который попал по всем да вдобавок троих отравил, причём передний отравленный тут же травится.

Травится и смалит напоследок, причём метко. Тоже травится и юзает бутылёк командир легионеров, подняв ХП от51 до 125, потом королева тоже огоньком балуется, и хоть мажет по двоим, но таки очередного Проклятого отправляет снова Бетрезену привет передать.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/125165086637772.jpg

И завершает раунд со стороны нежитей верхний змей, отравив лишь переднего демонолога. Травится и шаманит инкуб – молодца, по всем (причём у него отравление-то снялося). Тут же стряхивают штукатурку центральные ордынец и ордынка, и привычно смалит шашлыки центральный легионер – по всем. Корчится от яда, но тоже метко смалит костлявеньких второй уцелевший демонолог, потом скидывают инкубьи чары нижний и верхний толстые, и ходит дьявол – на этот раз тоже не промазал ни по кому, таки отправив первого ордынца (ордынку, если точнее) к Маме, тоже с горячим приветом. Ещё дымящимся, я бы даже сказал. Инкуб, почувствовав облегчение от уменьшения числа целей, спокойно штукатурит троих нежитей, потом скидывает чары рыцарь-ордынец и в ответ травится единственный передний легионер, причём отравление снимается, оставив ему всего 8 ХП, и теперь все Проклятые, кто ещё живой, не отравлены… Пока.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650866173357.jpg

Смалит он не ахти, миновав центрального нежитя, но второй шашлычник зато по всем попал. Скидывает штукатурку верхняя змеюка и дьявол жарит шаурму из всей троицы. НарЕезать, видимо, решил потом, перед самым употреблением. Нижний ужОс тоже скидывает окаменение, и как раз по нему мажет инкуб.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650866308148.jpg

Передний демонолог меток, задний тоже – и к Маме отправляется с очередным приветом
второй нежить, тоже центральный. Дьявол согласно тактике блочится – его визави незакаменелый. Но это не помогло, потому что тот самый нижний ужОс метко добил обоих демонологов и отравил именно дьявола, при остатке в 18 ХП.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650866443403.jpg

Инкуб закаменил обоих, его командир окончательно загнулся от яда, змеюки отряхнулись и стали ждать кормёжки: меткость инкуба 71%, сложность – максимум… Ошалевший от перспективы инкуб судорожно штукатурит толстых нежитей раз, второй… 21 раз подряд, прежде чем промахивается.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650866579980.jpg

Где ж ты раньше-то был? Раньше меткость проявлять надо было, а что уж теперь… И гигантская пасть громко чавкает законной добычей.

1-2

Четвёртый раунд.

Центральный легионер в первом ряду так ни разу и не походил – больно бьёт его визави. Нижний Проклятый из переднего ряда блочится, верхний шашлычник тоже; королева личей демонстрирует удивительную меткость, слегка подрумянив для своих питомцев весь вражий отряд.

Командир Проклятых затачивает припасённую бутылочку и апнутый толстяк дышит по всем, но травит лишь переднего нижнего демонолога. Зато верхний Змей и попал по всем, и отравил ещё двоих ордынских магов. В общем, к ходу инкуба картина такова:

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650866851334.jpg

А ведь нежитей до сих пор ещё никто не атаковал… Бешаный штукатур мажет по рыцарю ордынцев, и тот блочится, потому что перед ним два легионера, и оба при смерти от яда. Тут же один из них (верхний) травится и мрёт, потом травится и смалит нежитей дьявол, причём мажет по командирше ордынцев, но не это плохо, а то что отравление осталось. Скидывают штукатурку королева и обе змеюки – верхняя за нижней. Инкуб шаманит по всем кроме нижнего ужОса, скидывает его чары передний по центру ордынец и дышит на желанный обед нижний Змей. Но не отравил. Мрёт от яда последний дамажащий легионер (дьявол), опять оставив инкуба одного-одинёшенька. Скидывают чары остальные ордынцы, и в предсмертной тоске инкуб дрожащими руками накладывает чары не на всех… апнутого ужОса обделил.

http://opicture.ru/upload/2009/08/30/08/1251650866851334.jpg

Тот снова дышит, но не травит, оставив чуть-чуть ХП, и в последней предсмертной попытке инкуб не попадает по милишнику… Тот в ответ рубит, причём метко.

1-3.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Воскресенье, 30.08.2009, 21:02
askarmuk Дата: Понедельник, 31.08.2009, 21:24 | Сообщение # 134
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
_____________________________________________________________

Disciples III detected
Денисик Дата: Понедельник, 31.08.2009, 23:24 | Сообщение # 135
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
thickskinned, Маг vs Aspen-shadow, Мастер гильдии

Опыт: 24550, Деньги: 4250

Расклад против thickskinned (Горные кланы) (Aspen-shadow)
Опыт: 24550 Золото: 4250 (4250 + 50% = 6375 с бонусом лорда)
4 Тень... 1 Рыцарь Смерти
5 Сущий 2 Тамплиер
6 Сущий 3 Тамплиер
Тень (75 + 700 = 775), ап тени до 10 уровня (850 х 7 = 5950) Сущий (75 + 500 + 900 = 1475 х 2 = 2950)
Тамплиер (95 + 600 = 695 х 2 = 1390), 2 апа центральному и 1 боковому (600 х 3 = 1800)
РС 8 уровня (165 + 665 + 1165 + 1665 + 2165 + 2665 + 3165 = 11655)
Умения героя: знаменосец, лидерство, броня, сила, лидерство, сферы, выносливость (20% Хп)
Итого: 775 + 5950 + 2950 + 1390 + 1800 + 11655 = 24520 < 24550
Предметы - Знамя Неуязвимости (броня 15%), Сфера Регенерации (75ХП отряду), Эликсир "Железная Кожа" (броня 10%), Эликсир Всевышнего (ХП 15%), Эликсир Удачи (точность 10%), Лечения 100 Хп, Святая Чаша (броня 15%). Все эликсиры пьет тень, чтоб не закололи карапузы коварные раньше времени. Итого: 2000 + 600 + 800 х 3 + 300 + 1000 = 6300 < 6375
Конец.

(расклад)thickskinned vs Aspen-shadow (thickskinned)
Опыт: 24550*1.08=26514; Деньги: 4250*1.2=5100.
4. Отшельник(9лвл)_____1. Инженер(6лвл)
5. Отшельник(5лвл)_____2. Архидруид
6. Отшельник(9лвл)_____3. Архидруид
Опыт отряда: 2*Архидруида (95+325+850)*2=1270*2=2540; Инженер 175+675+1175+1675+2175=5875; 3*Отшельника(130+600+1500)*3=6690+11*1000=17690 Итого: 2540+5875+17690=26105.
Способности Инженера: Знание артефактов-Знаменосец-Тайные науки-Лидерство-Лидерство.
Предметы: Клинок тварей(2000), Знамя Энергии(урон+15%)2000, Сфера Молний(урон 50)800. Зелье лечения(100ХП) 300
Итого: Деньги спользованы все.

(тактика)thickskinned vs Aspen-shadow (thickskinned)
Архидруиды усиляют Отшельников №4 и №6. Инжинер если успеет походить стерляет в Тень. Отшельники всегда по всем (даже если станут горцами).
Конец.

Тактика против thickskinned (Горные кланы) (Aspen-shadow)
Ну да, ну да, знакомый отрядец)
Тамп с героем валят инженера-строителя, сущие по отшельнику 5 лвл. Если инж успевает сферу заюзать, тогда герой лечит сферой регена. Все.

На этот раз противники сойдутся на территории одного из них – нежитей. Тактики литературностью не блещут, много на автомате действовать предстоит. Есть также нюанс, кто кого обгонит: инженер или два ордынца-милишника. Хватит ли клановцам мощИ чтобы тень завалить – «будем посмотреть». Бутылок юзать не велено, сферы тоже. Хотя имхо зря, таки полечить взаимно теней/отшельников обоим не помешало бы. Итак, понеслась.

Первый раунд.

Сперва нижняя гномка поит дедулю у себя за спиной, потом центральная также угощает верхнего отшельника. Начать смертоубийство выпадает центральному ордынцу с баффами от стихий, и он согласно тактике тычет своей железякой в прораба, 94 ХП из 185 как не бывало. Потом чешет центрального деда Мороза нижняя тварь, и уровень ему успешно понижает. Мало того, и всадник тоже опередил своего визави, и теперь по тени некому болтами пуляться.

Далее спокойно (иня-то базовая, шмотья по ней никто из соперников не покупал) ходят нижний Лорд Тьмы (на автобое тычет протазаном в центральную гномку) и средняя тварь тоже скубёт дедушку напротив себя, как и первая, но уровень понизить не подфартило. Потом ахнул по ордынцам нижний бафнутый дед Мороз: промазал по средней тварьке и понизить иню никому не смог, зато баффы снял у кого были и нижнего иммунообладателя вынес вовсе.

http://opicture.ru/upload/2009/09/01/03/125180495515724.jpg

Потом ударил верхний дедуля, и задний ряд ордынцев испарился весь, а передним крепко поплохело, однако иню опять-таки никому не снизил. И центровой нападающий Кланов сделал картину совсем безрадостной для нежитей, оставив в живых лишь двоих передних ордынцев (без нижнего Лорда).

http://opicture.ru/upload/2009/09/01/03/1251804955147832.jpg

Снова шевелятся гномки: центральная баффит пристроившегося с тыла озорного дедушку, а нижняя и вовсе блочится. Ходит наездник – рубит неблоченную гномку насмерть, а его соратник штырит вторую, но мажет. Там можно было и полечиться сферкой али бутылью, но трое бафнутых дедушек с большими ХП готовы свести к нулю любые потуги, что они и делают: первым жахнул центральный, оставив на арене лишь командира нежитей с 9 ХП, а вторым нижний дед, снеся и последнего ордынца.

1-0.

Второй раунд.

Начало такое же: нижняя архидруидка угощает дедушку за спиной, средняя поит верхнего отшельника. Потом нижний ордынец-милишник тыкает своей железякой в среднюю женшшину, отчего та крякает и теряет 85 ХП. Всадник крут – выбивает из арбалетчика аж 150 ХП, потом центральная тварь снимает уровень у дедушки напротив, и тут прораб успевает вогнать болт в тень, но у той срабатывает иммун и артефакт не понижает ей уровень (источник-то смерть у Клинка Тварей). Далее нижняя тварь спокойно делает из отшельника горца.

И центральный нежить с протазаном докалывает арбалетчика. Потом ходит верхний обладатель волшебной палочки: по всем, обоих тварей сдуло, у тени осталось 70 ХП, снялся бафф у Лордов и понижение ини у тени со всадником – во как много набедокурил. Но это ещё не всё «счастье»: нижний дед тоже не мажет, добивая тень и калеча Лордов. Но центральный-то мужичок уже с дудкой, потому за раз добить никого не могёт.

http://opicture.ru/upload/2009/09/01/03/1251804955411298.jpg

Всё так же, как и в первом раунде, центральная зенсина баффит мужичка у себя за спиной, а нижняя скромно блочится с полным ХП. Нижний ордынец докалывает среднюю гномку, средний дамажит блоченную, а потом ходит горец: по всем, улетают оба Лорда. Верхний дед легко сносит всадника с 55 ХП, и броня не помогла.

2-0.

Третий раунд.

Нижняя герлА поит нижнего дедулю, средняя верхнего массдамагера. Нижняя тварь обшаривает карманы у центрального деда Мороза и тут же средняя делает из него вообще дударя. И продолжают тоже ордынцы: нижний спереди колет центральную гномку, оставив ей всего 65 ХП, центральный из того же ряда принимается за арбалетчика, убавив тому ХП аж до 91-го. Мало того, и водитель кобылы тоже обгоняет замешкавшегося прораба, так что и стрельнуть на арене уже некому. И принимаются за работу гномы: верхний бафнутый дедушка мажет только по тени, что сразу добавляет остроты во всё происходящее, ибо двое остальных клановских массдамагера её уже не снесут. Кстати иню никому не снизил.

Далее дудит горец – по всем, и бьёт нижний отшельник – тоже по всем, плюс нижнему Лорду иню понижает. И ходит тень: красии-и-иво… по всем. Хорошая штука апы и банка меткости, видимо.

http://opicture.ru/upload/2009/09/01/03/1251804955674892.jpg

Нижняя и сразу средняя гномки скидывают паралич перед гибелью, и бьёт центральный ордынец – как раз по своей визави, у которой 65 ХП. Тут же ходит всадник – а у него ведь дамаг как раз 150, на ХП архидруида, - и переднего ряда противника больше нет. Скидывают паралич в рядочек нижний дед, потом горец и верхний дед, потом ходит нижний Лорд (у него иня понижена была) – колет горца, выбив 88 ХП и оставив всего 3, и снова орудует тень (ну, 5 целей взяла, а теперь их всего-то 3): опять по всем. Снова атакует центральный ордынец – и горец помер. Потом очень нехило убавил ХП верхнего дедка всадник (до 220-ти) и нижний ордынец тоже снял свои 85 дамага со своего нового визави. Верхний и нижний дедки снимают паралич, и снова на арену выходит тень: меткость у неё 62%, а целей уже всего 2… И никаких проблем у неё не возникло, спокойно запаралитила обоих. Тут же рубит верхнего деда командир нежитей, а вот нижний ордынец по своему визави мажет.

http://opicture.ru/upload/2009/09/01/03/1251804955805651.jpg

Ну, это ещё не беда, всё равно тот бы пережил раунд, так как среднему ордынцу не до него: надо верхнего дедулю добивать, с чем он успешно и справляется, оставив для тени работёнки всего ничего: лишь одну цель. Последний клановец на арене скидывает паралич, тень его снова блокирует, и милишники-нежити (нижний, верхний, потом средний) по очереди добивают престарелого бородача.

2-1.

Четвёртый раунд.

Где-то я это уже видел… нижняя самогонщица спаивает дедка за спиной, средняя бутлегерша угощает верхнего обладателя волшебной палочки, а вот далее сюрприз: инженер опережает всех нежитей. Имхо я бы сферу заюзал, разница с дамагом там невелика, но хозяин-барин, стрелять так стрелять, и болт оставляет тени 217 ХП, причём снова действует иммун и понижение уровня не происходит. Нижняя тварь снижает уровень центральному дедку и Лорд Тьмы в центре уполовинил ХП арбалетчика. Второй Лорд колет гномку в центре, а наездник добивает своего визави. Центральная тварь опять опускает дедулю напротив до уровня горца, и он тут же от обиды дудит в ответ, попав по всем ордынцам (а бьёт-то водой, как и отшельники, и бафф снял, ох кому-то влетит щас).

Праздник продолжают нижний дед Мороз (дамаг со знаменем и баффом 85+109, кстати о птичках) – по всем, плюс понизил иню среднему и верхнему милишникам, что с тварями стало умолчу), и верхний аналогично накачанный клановец – промазал лишь по нижнему ордынцу, иню тоже никому не снизил. И осталось нежитей лишь двое в первом ряду, сиротинушек, все прочие их товарищи уже к Маме с приветом отправились. Средняя гномка баффит горца, нижняя блочится, её визави докалывает коцанную архидруидку, а потом ходит нижний дед Мороз (у всадника понижение ини было), и никого из врагов на арене больше не осталось.

3-1.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Вторник, 01.09.2009, 22:04
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Чемпионаты » Турнир № 2 (Да, это очередной турнир...)
Поиск: