Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
Модератор форума: FairYng, Saltov  
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Вопросы по моддингу
Вопросы по моддингу
darmutmanihei Дата: Понедельник, 12.09.2022, 14:28 | Сообщение # 556
Группа: Неофит (Neophyte)
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
Цитата _Nazar ()
Gleadupg.dbf - там все абилки лидеров


GleaUpg, в нём перечислены умения и на каком уровне доступны, после первого. Это не то что я ищу.

Нужен тот файл где определяется какие из умений уже имеются у лордов на 1-м уровне.

И ещё один момент: интересует возможность настраивать глобальные параметры правителей -- полководец, архимаг, глава гильдии. Сделал мини-мод на воров и хочу добавить полководцу и архимагу доступ к дополнительным умениям вора, чтобы только ради них не приходилось выбирать главу гильдии.

Добавлено (13.09.2022, 13:13)
---------------------------------------------
Неужели никто не знает ответа на такой пустяковый вопрос?

Повторю, если непонятно. У одного сразу есть возможность использовать сапоги, у другого сферы, у третьего артефакты и вот где это настраивается мне непонятно, хотя я усиленно проштудировал папку globals.

Я глянул несколько других форумов по Дисам, но они аналогично этому заброшены, только там аж по нескольку лет вообще никто не заглядывал. ... Сделаю мод (сборник из мини-модов и ребалансов) и поделюсь (один уже сделал), а так как это не глобальные то и времени займёт не годы. Могу и здесь выложить, если оно тут кому то ещё нужно, без проблем.



Сообщение отредактировал darmutmanihei - Понедельник, 12.09.2022, 17:49
_Nazar Дата: Вторник, 13.09.2022, 15:15 | Сообщение # 557
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 68
Репутация: 45
Статус: Offline
Ну получается вопрос не такой уж и пустяковый.
Я тебе подсказал, что знаю. Героями я не занимался, только графикой и озвучиванием.
darmutmanihei Дата: Вторник, 13.09.2022, 15:43 | Сообщение # 558
Группа: Неофит (Neophyte)
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
Написал создателю "отражения", в котором он всем лордам дал возможность ставить жезлы, на сайте PG (в плане размещения модов малопривлекателен), но он что то пока что игнорит, хотя судя по профилю уже два раза мог увидеть сегодня письмо ( хотя он там очень редко проявляет активность).

Если узнаю, то так уж и быть, оставлю здесь инфу, авось кому то когда-то пригодится.


Сообщение отредактировал darmutmanihei - Вторник, 13.09.2022, 15:43
_Nazar Дата: Вторник, 13.09.2022, 16:03 | Сообщение # 559
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 68
Репутация: 45
Статус: Offline
Если внимательно посмотреть есть файл LLeada.dbf там прописаны все "абилки" лидеров. В dbf Glabi назначаются все абилки лидерам.
Получается ты не проштудировал весь globals.
darmutmanihei Дата: Вторник, 13.09.2022, 19:10 | Сообщение # 560
Группа: Неофит (Neophyte)
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
Я обращал внимание на названные файлы, но меня сбило с толку следующее:

в Glabi рыцарь на пегасе отмечен как g000uu0019 и у него там только цифра 9, которая в свою очередь означает BANNER USE (т.е. использование флагов). Но в самой игре (конкретно мод Сёмги) у рыцаря на пегасе изначально три других умения - знание артефактов, знание талисманов и полёт.

Поэтому я и подумал что за раздачу навыков всё же отвечает какой то другой файл.

Сейчас внимательней посмотрел и нашёл в конце таблицы добавленные столбцы, где и добавлены weapon armor use (знание артефактов наверное) и какое то умение под названием ROD.

В общем ладно, суть я понял. Видимо это и есть то что мне нужно. Благодарю сердечно за помощь.
sakola115 Дата: Вторник, 04.10.2022, 10:31 | Сообщение # 561
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
_Nazar, Приветствую. Не подскажешь как свои звуки юнитам добавить? Есть готовые звуки. Но не понимаю в каком формате они должны быть чтобы игра могла их воспринимать. Я их присваиваю по id юнита но звуки не воспроизводятся на глобальной карте. В формате мп3.
_Nazar Дата: Вторник, 04.10.2022, 16:28 | Сообщение # 562
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 68
Репутация: 45
Статус: Offline
Берёшь mp3, конвертируешь в .wav. Убираешь расширение, оставляя только название. Загружаешь это в контейнер battle.wdb
Из battle.wdt скачиваешь какую-нибудь .lst. Скачиваешь notepadd++ и редактируешь этот lst под себя. Вписываешь название звука который ты загрузил в WDB контейнер в lst (связи там линейные, разберёшься, сначала название lst, потом названия wdb), обзываешь как-то новый lst и загружешь его обратно в battle.wdt.
Как только всё загрузил - тыкаешь правой кнопкой на battle.wdt -> редактор звуков персонажей, создаёшь новую запись для своего перса и назначаешь ему свой lst. Profit
sakola115 Дата: Вторник, 04.10.2022, 17:37 | Сообщение # 563
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
_Nazar, Спасибо. Уже сам разобрался.

Добавлено (05.10.2022, 18:43)
---------------------------------------------
_Nazar, Подскажи пожалуйста как ты открыл модели из Disciples 3 в 3d max? Пробовал устанавливать плагин collada для открытия dae файлов. Ошибку выдает при попытке открыть файл.

Добавлено (05.10.2022, 18:46)
---------------------------------------------
_Nazar, Нашел плагин для 3д макса в папке с игрой. Он вообще не воспринимается 3д максом, сразу ошибку при запуске 3д макса выдает. Скачивал отдельно плагин collada с ним тоже не открывает модельки. 3d max 2011 версия.

_Nazar Дата: Четверг, 06.10.2022, 14:01 | Сообщение # 564
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 68
Репутация: 45
Статус: Offline
Не все модели можно брать. А так да, через .dae плагин Open collada 2009
sakola115 Дата: Четверг, 06.10.2022, 14:50 | Сообщение # 565
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 5
Репутация: 0
Статус: Offline
_Nazar, Понял. Спасибо за подсказку.

Добавлено (08.10.2022, 06:27)
---------------------------------------------
_Nazar, Такой еще вопрос. У меня при портировании моделей с Disciples 3 есть одна проблема связанная с плащами. Они портируются просто как статичная безобразная текстура. Пробовал на 2011 3д максе с плагином collada открывать, и на 2009 результат тот же. И на 32бит и на 64бит Версии. Я бы скинул скриншот как это все выглядит, но вот сюда я так понял нет возможности это сделать. Я понял, что модификатор Morph отвечает за анимацию плащей. Если не сложно помоги разобраться. Буду признателен.

mikeehl Дата: Понедельник, 07.11.2022, 21:29 | Сообщение # 566
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Ребят, такой вопросик: хотел поменять цвет анимации левел-апа Гномов, но при любом кодировании в гиф или апнг из пнг-картинок получается жирная чёрная обводка анимации. Тогда как оригинальные файлы демонстрируют чисто белую красивую анимацию. Подскажите, есть решение?

Добавлено (09.11.2022, 19:24)
---------------------------------------------
То ли я вопрос задал некорректно, то ли тут редко отвечают вообще. Попробую ещё раз... Беру оригинальные png из анимации повышения уровня - скажем, у Гномов. Крашу цветовым балансом в фотошопе в другой цвет. Заменяю оригинальные изображения. И получается на выходе в игре анимация, окружённая со всех сторон огромной чёрной обводкой, внутри которой отображается перекрашенная часть. Тогда как у оригинальной, не перекрашенной анимации никакой обводки и виден исключительно эффект основной анимации.

Добавлено (09.11.2022, 19:33)
---------------------------------------------
<a href='https://postimg.cc/N54ThqKs' target='_blank'><img src='https://i.postimg.cc/4xC19XZ9/image.png' border='0' alt='image'/></a>

Добавлено (09.11.2022, 19:35)
---------------------------------------------
Простите, не знал, как на деле продемонстрировать, о чём я говорю.


Смерть - не самое страшное. Тишина гораздо страшнее.

Сообщение отредактировал mikeehl - Понедельник, 07.11.2022, 21:33
Денисик Дата: Среда, 09.11.2022, 19:56 | Сообщение # 567
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Цитата
То ли я вопрос задал некорректно, то ли тут редко отвечают вообще. Попробую ещё раз...
второй вариант. Знающие люди редко заглядывают. И не по графику, естественно.

"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)
mikeehl Дата: Четверг, 10.11.2022, 18:38 | Сообщение # 568
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Спасибо большое. Очень жаль.

Смерть - не самое страшное. Тишина гораздо страшнее.
norvezskayasemga Дата: Понедельник, 14.11.2022, 15:37 | Сообщение # 569
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 69
Репутация: 46
Статус: Offline
Цитата mikeehl ()
у оригинальной, не перекрашенной анимации никакой обводки и виден исключительно эффект основной анимации.

Разворачиваем imagamap structured data, листаем вниз, находим нашу анимацию (или отдельные ее кадры - зависит от того, как добавлялось), меняем режим прозрачности

Свой мод с блэкджеком и шлюхами
Арена с куртизанками и преферансом
ar4ikk2402 Дата: Пятница, 24.02.2023, 20:28 | Сообщение # 570
Группа: Неофит (Neophyte)
Сообщений: 1
Репутация: 0
Статус: Offline
Всех приветствую.
Появился вопрос, в каком файле прописаны заклинания эльфов?
В Gspells их нету.

Добавлено (10.03.2023, 18:20)
---------------------------------------------
Нашел, нужно было вниз прокрутить)

Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Моддинг » Вопросы по моддингу
Поиск: