Приветствуем Вас, Прохожий (Guest) | RSS
Модератор форума: FairYng  
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Чемпионаты » Турнир № 2 (Да, это очередной турнир...)
Турнир № 2
askarmuk Дата: Воскресенье, 10.05.2009, 20:26 | Сообщение # 61
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
askarmuk (Воин) 3-1 YoungKnight (Гильдиец)

Опыт 2940
Золото 850

Хоть и должны мы были быть на море, но на этот раз бой будет на нейтральной земле. Воины легионов будут противостоять бесшумным убийцам империи. А герцог будет выполнять функции скорой помощи.

askarmuk (Воин)
Раклад
Всего опыта 2940*1,16=3410
Деньги 850

Ассасин 4 *** 1 Герой-пегас (3 лвл)
Ассасин 5 *** 2 <пусто>
Ассасин 6 *** 3 Имперский рыцарь

Опыт:
герой 150+650=800, умения - знание дорог, лидерство.
3 асса 3*(70+500)=1710
имперский рыцарь 80+475=555
Итого 800+1710+555=3065 < 3410
Предметы - две бутылки +100 хп, итого 600 у е.

Тактика
Онлайн-бой

YoungKnight (Гильдиец)
Раклад
Герцог 4 - 1 Допель
---- 5 - 2 Рыцарь Ада
---- 6 - 3 Допель
Герой: Предметы: Целебная мазь 200хп *2.
Умения: ---
Опыт: 2940
Модификатор золота (Гильдиец): 850 * 1.5 = 1275
Затраченный опыт: Рыцарь ада(1695), Герцог (0), Допель *2 (575 = 1150), = 2845
Затраченное золото: Целебная мазь 200хп *2 (600*2) = 1200.
Я уточнил: герцог специально сзади стоит.

Тактика
Онлайн-бой. Допели всегда превращались в рыцарей ада.

Раунды
Удивил меня Янг, я про такой расклад даже и не думал :) 3 рыцаря ада и герцог в качестве медика - весьма неожиданно. Чего только не увидишь в турнирах :)

Итак, первый бой. Три асса дружно атакуют герцога с двумя бутылками +200 хп, и тот умирает. Далее, первым из всех воинов был имперский рыцарь, он поставил блок. РА напротив рыцаря атакует его, но тут ходит пегас и тоже ставит блок. Теперь империю не так просто пробить, пусть даже за легионы играют трое рыцарей ада. Но все же оставшиеся РА атакуют один рыцаря, другой пегаса. Три дружных асса на этот раз отравляют центрального РА, но после них первыми были уже легионерцы. Двое убивают рыцаря:

А один атакует пегаса и только потом пегас добивает центрального РА. Остаются двое РА против дохлого пегаса и трех ассов. Ассы атакуют РА напротив пегаса, в надежде, что пегас успеет добить и этого, но увы - снова первыми были легионерцы, один добивает героя империи, а вот другой атакует центрального асса и мажет! Один асс оставляет одного РА смертельно отравленным, другие же втыкают ножи во второго РА, тот бьет по тому же ассу, и теперь не мажет, но у него уже нет шансов нанести второй удар.
1-0

Бой второй. Герцог все так же умирает, однако на этот раз первыми были были двое легионерцев. Один атакует рыцаря, другой - пегаса:

Но рыцарь ставит блок, а пегас лечит себя. Оставшийся РА находится напротив рыцаря, а значит, атакует его. Тот, хоть и в блоке, но хп у него на один удар.
Ассы продолжают бесшумно делать свое дело, и вот центральный РА снова отравлен. Рыцарь ада напротив пегаса поднимает меч, бьет по пегасу и... мимо. Тут ходит рыцарь на пегасе. Хотя у него есть шанс добить центрального РА (у того 84 хп и отравление), но он решает не рисковать, и вместо этого лечит своего соратника. Теперь ходит РА напротив блоченного имперского рыцаря и наносит лишь половинный урон. И тут империи снова везет, и ходит рыцарь. Он атакует центрального РА, попадает и на этот раз тот умирает от яда, не успев никого ударить.
На следующем ходу ассы атакуют РА напротив имперского рыцаря, но после них оба легионерца бросаются вперед и добивают воинов империи. Ассы в ответ добивают одного РА, принимаются за другого, немного мажут вдобавок. Тот в ответ атакует, потом атакует еще раз, но снова мажет!

Скриншот

И трое ассов завершают дело.
2-0

Третий бой начался с этого:

Последний походивший асс взял и промазал. Легионы сразу же расправили плечи и бросились в атаку - трое РА убивают пегаса и дамажат рыцаря империи, герцог же лечится до полных хп. И только потом ходит имперский рыцарь, он атакует РА по центру. Трое ассов оставляют этого РА смертельно отравленным, молясь о том, чтобы герцог не успел его подлечить. Так и происходит, и тот умирает. Имперский рыцарь, увы, второй раз походить не успел, и вот РА пробиваются к задней линии, а один уже коцает центрального асса. Тройка убийц атакует РА, но у герцога есть еще одна бутылочка, которую он с успехом применяет. Потом один РА мажет по центральному ассу, но другой исправляет. Ситуация:

Далее ничего такого не было - двое оставшихся убийц таки смогли убить одного рыцаря ада, но все же теперь легионы выигрывают.
2-1

Последний бой, и опять асс мажет, только теперь это был второй походивший асс. Третий, после некоторых раздумий, решает атаковать не герцога, а центрального РА:

Это был мой хитро-коварный уберплан по спасению ситуации, и он сработал :) И даже больше - теперь уже пегас и рыцарь империи опережают всех, и оба ставят блок. РА бьют их, но те еще стоят, а герцог лечится.
А на втором ходу хитрые ассы по тому же плану атакуют не РА, а опять герцога :) И на это раз не мажут, отправляя скорую помощь легионов в мир иной. Центральный РА бьет рыцаря империи, тот пробуждается, атакует в ответ, потом уже просыпается герой и лечит своего соратника. Двое оставшихся РА атакуют своих визави, но воины империи все еще стоят на местах.
Вот двое ассов добивают РА по центру, третий отравляет другого, но уже воины легионов ходят первыми и их противники умирают. В дальнейшем ассы убили сначала одного, потом другого РА, один из легионерцев попытался убить одного из ассов, но в самый последний момент он промазал.

Скриншот

И снова единственными на поле боя остаются трое убийц.
3-1


Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Понедельник, 11.05.2009, 02:12
Денисик Дата: Понедельник, 11.05.2009, 15:24 | Сообщение # 62
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Жеребьёвка на 2-й этап


Пары.......................................Расклады.................................Тактики.........................Счёт

Warden vs inpost......................готово......................................готово..........................2-2

Warden vs Морс.......................______.....................................______..........................

Aspen-shadow vs Тот...............готово.......................................готово..........................0-4

Warden vs Jackal.....................готово.......................................готово..........................1-3

Казус vs Jackal.......................______.......................................______.........................

askarmuk vs Aspen-shadow......готово.......................................готово..........................0-4

Денисик vs Морс.....................готово.......................................______..........................

askarmuk vs YoungKnight.........готово.......................................on-line.........................3-1

askarmuk vs Казус..................готово.......................................готово.........................4-0

Денисик vs Тот........................готово.......................................готово..........................*

Jackal vs Денисик....................готово........................................готово.........................0-4

inpost vs Aspen-shadow...........готово........................................готово..........................*

Warden vs Тот.........................готово.......................................______..........................

inpost vs YoungKnight.............готово........................................готово..........................

inpost vs Казус.......................готово.......................................______..........................

Aspen-shadow vs Jackal...........готово.......................................готово............................4-0

Морс vs Казус.........................______......................................______...........................

Морс vs YoungKnight................______.....................................______...........................

askarmuk vs Денисик..............готово........................................готово...........................*

Тот vs YoungKnight..................готово........................................готово..........................2-2

Конец.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Понедельник, 11.05.2009, 23:09
askarmuk Дата: Понедельник, 11.05.2009, 15:42 | Сообщение # 63
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
_____________________________________________________

Disciples III detected
Денисик Дата: Понедельник, 11.05.2009, 15:44 | Сообщение # 64
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
askarmuk (Воин) _4-0_ Казус (Мастер гильдии)

Деньги 800, Опыт 2750.

Расклад против FairYng?! (Казус)

Значит дело было так... Было 800золота с бонусом лорда 1200 и 2750 опыта...
Хранитель_знаний(3ур.) воин(2ур.)
Повелитель_Огня(3ур.) Ветеран(3ур.)
( пусто ) ----------------- Воин (2ур.)
Опыт: воин= 130х3= 390 + 600( для ветерана) = 990, Повилитель огня=100+550= 650, Хранитель знаний=175+725 = 900, итого =2540, а остаток на благотворительный фонд в Агмар, на помощ бедным северянам. Апгрейды герою: тайное знание и лидерство.
Предметы: Книга воздуха( 400 ), целебная мазь( 600 ), Зелье востановления( 150 ). Итого 400+600+150=1150 остальные 50 вы сами знаете куда, на лекарство бедным и голодающим оркам.
Конец.

Тактика против аскармука (Казус)

Первым делом убиваем Следопыта, потом Мага потом других асасинов, если герой жив лечит себя или более ветерана(если тот побит больше 100хп). Если это не помогло в двух раундах, то автобой.
Конец.

Расклад против Казуса (askarmuk)

Опыт: 2750*1,16=3190
Отряд:
Ассасин 4 *** 1 Ассасин
Маг ---- 5 *** 2
Ассасин 6 *** 3 Следопыт (3 лвл)
Следопыт: 145+595=740 Умения: тайные знания, лидерство. 3 асса: (70+500)*3=1710 Маг: 75+550=625 Итого: 625+1710+740=3075
Предметы: 2 бутылки лечения +100 хп (600 у е).
Конец

Тактика против Казуса (askarmuk)

О_О а где горцы? Я уже так к ним так привык
Правило отравления: если у кого-то хп<=20 и он отравлен, то его не трогаем. Применяется только там, где оно указано.
Следопыт и первый походивший асс атакуют героя гномов. Если асс промазал по герою, то пусть следующие ассы атакуют вместо него, пока ровно один не попадет. Если следопыт промазал, и за ним еще есть ассы, то пусть тоже атакуют героя за него, пока один не попадет. Если герой-маг после атак двоих лукарей не умер и не отравлен, и если есть еще непоходившие лукари, то пусть добивают его. Оставшиеся ассы атакуют огнемета. Маг всегда на всех ходах атакует.
Второй ход - если жив герой-маг, то атакуем его лукарями до тех пор, пока для него не станет верно правило отравления, либо пока он не сдохнет. Далее атакуем огнемета:
- если он отравлен и у него хп<=20, то его не трогаем, а всеми лукарями атакуем ветерана, пока для того не станет верно правило отравления, либо пока он не сдохнет. Если правило стало верно или ветеран сдох, а есть еще какие-то мои лукари, то пусть атакуют воина с большим кол-вом хп, если хп у обоих одинаково, то атакуем воина, напротив которого сзади стоит асс с меньшими хп, если и у ассов сзади одинаковое кол-во хп, то атакуем воина 1.
- если он отравлен и у него хп>20, либо если он не отравлен, и у него хп<=51, то его атакует следопыт. Но если он промазал, то следующие за следопытом ассы атакуют огнемета, пока он не сдохнет. Ассы, ходящие до следопыта и после атакования огнемета бьют ветерана.
- если у огнемета 52<=хп<=80 и он не отравлен, то его атакует первый походивший асс. Если он промазал, то следующий исправляет, так до тех пор, пока по нему не попадет ровно один асс. Если же огнемет не отравится, то любой ходящий за этим ассом лукарь, в т ч и следопыт, атакуют огнемета, пока не убьют. В противном случае следопыт атакует ветерана. Остальные ассы тоже атакуют ветерана.
- если у огнемета хп>80, то пусть его атакуют первый походивший асс и следопыт, но в силе остается правило отравления. Если асс промазал по огнемету, то пусть следующие ассы атакуют вместо него, пока ровно один не попадет. Если следопыт промазал, и за ним еще есть ассы, то пусть тоже атакуют огнемета за него, пока один не попадет. Если огнемет после атак двоих лукарей не умер и не отравлен, и если есть еще непоходившие лукари, то пусть добивают его. Оставшиеся ассы атакуют ветерана, следопыт в т ч атакует ветерана, если огнемет отравлен как в правиле.
Если к началу второго хода маг гномов и огнемет мертвы, то все действуют так, как написано в первом пункте про огнемета.
Третий ход и далее. Приоритет лукарей - огнемет, ветеран, воин с большими хп, воин напротив асса с меньшим хп, воин 1. Правило действует всегда для всех. Если герой-маг гномов жив на третьем ходу, то это ППЦ, пусть остается жить, он заслужил.
Конец.

Согласно традиции теперь поединок пройдёт на зелёной лужайке имперцев.

Первый раунд.

И первыми ходят имперцы. Ещё бы, с такой разницей в ине. Атакует сказочника передний асс – всё путём, и попал и отравил. Потом его собрат сзади коцает бочконосца – и не отравил.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242066994344483.jpg

Асс слева опять режет огневика – что такое, опять не отравил. Теперь очередь следопыта – он пускает стрелу в дедушку с дудкой – убил на месте, пожалев седины и не позволив мучаться от яда.

Потом выпало ходить ветерану – и он коцает командира имперцев. Рубит преднего асса верхний воин. Добивает следопыта нижний боец. И тут наконец ходит колдун, опередив неотравленного огневика с 7 ХП – по всем попал, молодца.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242066994596355.jpg

И снова ходит асс, теперь нижний, - атакует ветерана, всё путём. Потом опять режет центрального гнома асс – верхний сзади. И добивает передний асс – 19 ХП с отравлением оставил.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242066994720681.jpg

Потом рубит переднего асса, и без того покоцанного уже, нижний воин – оставил ХП совсем чуть-чуть. Потом атакует маг – по всем, ветеран так и не почувствовал яда.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242066994846933.jpg

И верхний воин добивает своего визави. Следующий ход нижнего ассасина, и по тактике ему следует атаковать того, у кого больше ХП. Но там разница в 1, тем не менее – 109 у верхнего воина, а после атаки уже 48 и отравление. И тут же довершает убийство верхний асс.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242066994971779.jpg

Мало того, и маг опережает нижнего воина, оставив 61 ХП. Тот «отблагодарил», убавив большую часть здоровья у колдуна, но тут же был атакован верхним ассом, что интересно, остался живой – 61 ХП было, 1 осталось, правда с отравлением.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/124206699597238.jpg

Но тут же исправляется эта досадная оплошность одного асса другим – нижним.

1-0.

Второй раунд.

Атакует верхний задний асс – коцает сказочника и отравляет. И сразу же следопыт почти убил старичка.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242066995222775.jpg

И оставшиеся ассы спокойно валят огнемётчика – сперва нижний, потом передний, причём оба и попадали, и травили. В довершение везунчик-маг обогнал всех гномов.

Спешка его и подвела – по верхнему воину промазал. Он-то и коцает переднего асса. Потом ходит ветеран – согласно тактике бьёт командира имперцев. И хоть дамаг он нанёс минимальный, оставив ровно 30 ХП, но воин снизу это поправил, добив следопыта.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242067175152293.jpg

И снова мечутся туда-сюда ассы: сперва нижний режет ветерана, но не отравляет, потом верхний с тыла помог с ядом центральному гному, а передний асс промахнулся.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242067175283617.jpg

И атакует нижний воин – бьёт переднего асса, попадает, и верхний воин добил последнего имперца в первом ряду, открыв задний ряд ветерану.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242067175409897.jpg

И тот, траванувшись сперва, оставил магу совсем чуть-чуть ХП. Маг бьёт в ответ и по всем попадает, избавив ассов от необходимости добивать центрального нападающего команды противника.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242067175533618.jpg

Ходят ассы – согласно тактике атакуют того воина, который здоровее – сперва нижний асс, потом верхний. Оба действовали добросовестно, но флуктуация дамага оказалась невысокой, и вдобавок тот же воин немедленно ринулся в атаку, первее всех троих оставшихся гномов и мага.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242067175658539.jpg

И добил гном коцанного ветераном имперского колдуна. Тут же мрёт от яда ветеран, а нижний воин рубит своего визави, да нехило – 60 дамага. Но толку от этого ноль – согласно тактике оба асса переключаются с верхнего воина на нижнего, и хотя первый и попал, и отравил, но помер он так и не почувствовав яда – 48 ХП перед ударом верхнего асса.

2-0.

Третий раунд.

Обращаю внимание, что согласно тактике Казуса далее следует автобой. Ну-ну, посмотрим, поможет ли ИИ вместо своего.
На этот раз атакует первым нижний асс – наискосок через всю арену коцает сказочника, но не травит. Зато дамага вломил аж 65, оставив лишь 50 ХП. И второй ход делает тоже асс из второй линии – по бочконоше и попал, и отравил. И пришёл черёд следопыта продемонстрировать меткость стрельбы – дедушка испарился.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242067175785559.jpg

Теперь добивает бочконосца передний асс – оставил 4 ХП с отравлением, и тот сразу же отошёл к Вотану на пир. И ход выпал ветерану – он на автобое выбрал противника с меньшим ХП – следопыта. Попал. Тут же рубит своего визави верхний воин, потом колдует маг – никого не обделил, кросавчег.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242067175913537.jpg

И тут уже второй воин снизу спокойно добивает следопыта. Ходит передний асс – согласно тактике режет ветерана. Потом верхний и нижний – все не мажут, но с флуктуацией дамага не повезло – таки оставили центральному нападающему команды противника 22 ХП, хоть и с отравлением. Зато тут же появился шанс эту оплошность исправить – ход выпал магу.

И он не подвёл – всех отходил своим смертельным искусством. Потом оба воина хладнокровно сносят переднего асса – тот уже был покоцан верхним воином до этой пары ударов, потому и загнулся беспрекословно. Но клановцам уже и без того грустно – здоровья осталось 103 у нижнего и 104 у верхнего. И ассы согласно тактике коцают верхнего – сперва нижний режет и травит, потом верхний добивает. И маг успевает походить прежде последнего гнома на арене, убавив ему и без того слабое здоровье до 57 ХП. Тот рубит в ответ, и неплохо, но потом ходит верхний асс и клановец помер даже без отравления.

3-0.

Четвёртый раунд.

Впервые в этом поединке первый ход выпал следопыту – он стреляет в подходящего по статусу противника – тоже командира. И вломил так добросовестно, что аж 55 ХП убавил. Потом опять этого же клановца атакует верхний асс второго ряда – зарезал недрогнувшей рукой седовласого старичка, жестокий. Потом передний асс уже огневика ковыряет своим ножиком – кстати всего 60 дамага нанёс. И добивает нижний ассасин дядьку с фитилём – 8 ХП оставил и отравление вдобавок. Потом ходит верхний воин – бьёт переднего асса. Потом нижний воин бьёт следопыта и мажет. Ветеран на автобое выбрал, как и следовало ожидать, противника с меньшим ХП – коцанного асса.

А потом выпало ходить магу, и он тоже проявил коварство – вломил всем кроме заднего гнома, чтоб тот помер-таки сам.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242067176295817.jpg

Он и помер, сердешный, не отходя от кассы. Опять первее всех ходит следопыт – стреляет в ветерана – 54 дамаг. Тут же продолжает занятие смертоубивством нижний асс, и верхний вдогонку – оба и попали, и отравили, но мало – оставили 24 ХП. Но это не беда – тут же ходит маг.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242067213716851.jpg

Попал по всем. Ветеран удалился на отдых от жизни такой без корчей от яда, у воинов осталось по сотне ХП. Воины – сперва нижний, потом верхний, с мрачной решимостью добивают командира имперцев, а после того ходят ассы – валят верхнего воина, причём хоть первый асс (нижний) и отравил, но там осталось 44 ХП всего, и второй не промазал… Нижний воин опередил мага и основательно убавил тому ХП напоследок, маг не остался в долгу – от 107 ХП оставил 59. И нижний асс, стоящий как раз напротив последнего гнома на арене, не промахнулся.

http://opicture.ru/upload/2009/05/11/10/1242067213849148.jpg

4-0.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Понедельник, 11.05.2009, 23:26
askarmuk Дата: Среда, 13.05.2009, 11:54 | Сообщение # 65
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
_________________________________________________________

Disciples III detected
Денисик Дата: Среда, 13.05.2009, 16:25 | Сообщение # 66
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Объявление для участников турнира

Морса нет уже больше недели. Только один расклад прислал. Его в этом этапе согласился заменить второй представитель Орд нежити в турнире - Aspen-shadow. Ему в рейтинг пойдут результаты всех поединков, на которые выбывший не успел прислать расклад - т.е. три поединки. Так как Лорд у заменившего другой, то противники выбывшегро имеюи право переписать расклады, либо им следует уведомить меня об оставлении в силе прежних составов и покупок. Поединок Морса со мной почти готов - только его тактики нет. Это в довесок заменившему. Причина объективна - сравнение количества времени на расклад и на тактику.

Неожиданное исправление

Явился Морс. Поэтому переписывать расклады пока погодим - уже и тактику написал, сразу бой готовый появился. Пусть скинут расклады - и будем уже с тактиками заканчивать 2-й этап.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Четверг, 14.05.2009, 00:15
askarmuk Дата: Среда, 13.05.2009, 17:18 | Сообщение # 67
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
__________________________________________

Disciples III detected
Денисик Дата: Среда, 13.05.2009, 18:15 | Сообщение # 68
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Warden (Воин) _2:2_ Тот (Воин)

Деньги 500, Опыт 2110

Расклад против Тота (Горные Кланы) Warden

Опыт 2110. С бонусом лорда 2447. Деньги 500.
4 <ассассин> 1 <рыцарь>
5 <волшебник> 2 <Рыцарь на Пегасе 3 ур.>
6 <ассассин> 3 <рыцарь>
2 ассассина - (70+500)*2=1140
2 рыцаря - 80*2=160 Рыцарь на Пегасе 3 ур. - 150+650=800 Всего: 1140+160+800=2100 < 2447
РнП берем: тайное знание, лидерство. Покупки: книга воды - 400
Поправка: нету там волшебника. Пусто в той позиции № 5.

Тактика против Тота (Горные Кланы) Warden

И выехал богатырь на коне крылатом ко крепости горной, и свистнул он молодецким посвистом, крикнул молодецким покриком: "Ой вы, гой еси, бородачи низкорослые! А не желаете ли во чисто поле выйти, силушкою померяться богатырской, забавою себя потешить?" Согласием ответили бородачи кряжистые, да только вышли они во чисто поле с оружьями хитрыми самострельными. И началась потеха великая. И я там был, пиво гномье пил, по усам текло, а в рот не попало.
А теперь, тактика:
Общий список приоритетов: верхняя послушница -> нижняя послушница -> инженер -> верхний страж горна -> нижний страж горна
Как только первый ряд бородачей на землю повержен будет, то тут вступает правило одно заморское, что ежели кто ловкачами бит был и уже на ногах едва держится (ХП<21 и отравление), то не след его больше трогать - сам вскорости на землю рухнет.
1 ход:
Ежели в блок встанет только одна послушница, то вторую ловкачи, также в народе ассассинами прозываемые, должны немедля забороть!
Ежели обе али ни одной в блок не встанет - должны ловкачи бить согласно списка, который в начале написан.
Богатырь, также иноземцами рыцарем зовущийся, стоящий напротив послушницы, которую ловкачи повалить пытались, да не сдюжили, должон перед тем как в бой бросаться, собрата своего старшего на коне крылатом вперед пропустить, а ежели собрат отстает, то и обождать чуток.
Остальные богатыри же, тако же со списком сверившись, на бой идут.
2 ход:
Опять же, если обе послушницы еще на ногах держатся, то забороть ловкачам (хотя один уже скорее всего на земле без сил лежит) след ту, которая в защиту глухую не ушла. Ежели таких больше одной али вообще обе решили блок поставить, то след ловкачам на список поглядеть, да и действовать как там написано.
Богатыри же со старшим собратом своим всею силушкою своею богатырской стараются супротивника оземь повергнуть, но и на список поглядывать не забывают, дабе не запамятовать кого в этот раз забороть надо.
3 ход и далее:
Вся дружина на супротивника идет, но опять же согласно списка их действия должны быть.
Конец. Уточнил по тактике, если обе послушницы в блоке - "Ежели обе али ни одной в блок не встанет" - здесь написано что делать, если обе встанут в блок. Обе или ни одной. По яду: да, правило вступает в силу только после того как первый ряд гномов (послушницы) снесен. Просто надеюсь в первом ходу снести минимум одну послушницу (чтоб инженер не отлечил), а во втором уже может даже добраться до заднего ряда гномов.

Турнир. Warden vs Тот - расклад от Тота

Опыт 2110 * 1,16 = 2447, Золото = 500.
Инженер 3-го уровня – лидерство - (175 + 675 = 850 опыта) Страж горна (100 + 550 = 650 опыта) Страж горна (100 + 550 = 650 опыта)
Послушница (95 опыта) Послушница (95 опыта) Итого: 850 + 650 + 650 + 95 + 95 = 2340
Предметы: зелье восстановления – 150 и зелье лечения – 300.
4. Страж горна – 1 . Послушница
5. Инженер – 2. ххххххххххх
6. Страж горна – 3. Послушница
Конец.

Тактика для боя с Warden (Тот)

Послушницы идут в глухую защиту. Если оба Асса бьют по одному из стрелков (имеются в виду и герой и стражи) и попадают, то Инженер лечит раненого большой бутылью. Если Ассы бьют разных юнитов, или один из них промахивается, Инженер выжидает, а затем лечит малой бутылью ту из Послушниц, по которой было нанесено два (или три) удара. Если оба Асса били по одной Послушнице, а позже она получила и от Рыцаря, то вероятно она еще жива и у нее около 10-ти жизней, тогда Инженер лечит ее большой бутылью. Стража горна расправляется с верхним Ассассином.
Во втором ходу Послушницы вновь уходят в защиту. Если Инженер ходит сразу после Асса (надеюсь, что Ассов уже стало вдвое меньше), то лечит оставшейся бутылью того, кто в этом больше нуждается. Приоритет лечения: отравленный стрелок у которого осталось 20-ть и менее жизней; Послушница, имеющая менее 50-ти жизней; стрелок, получивший урон от Асса (если таких пара, тогда тот, у кого жизней осталось меньше). Если лечить некого (никто из живых не ранен более чем на 25-ть жизней), то Инженер стреляет в Рыцаря на Пегасе. Стражи добивают недобитого Асса (если один из Стражей промахнулся в первом ходу) и принимаются (убивают) за второго Асса.
В третьем ходу Послушницы (я всерьез надеюсь, что как минимум одна из них еще жива) становятся в защиту, но если видно, что им все равно не жить (жизней меньше 50-ти или одна против троих рыцарей), то машет ручкой на одного из Стражей (у кого больше жизней). Если кто-то из Ассов жив, то не усиленный Страж добивают его. Усиленный Страж бьет по верхнему Рыцарю. В него же стреляет и Инженер. Если Ассы в третьем ходу мертвы, то не усиленный Страж бьет по Пегасу. Но, если Послушницы никого не усилили, а Ассы мертвы, то оба Стражи бьют по Пегасу. А если во втором ходу Инженер не стрелял в Пегаса, и сейчас нет усиленного Стража (это важно) то стреляет в Пегаса сейчас. Если к ходу второго Стража Пегас мертв – стреляет в Рыцаря.
Что-то я запутался, так что в четвертом ходу – автобой.
Конец.

Поединок проходит на территории имперцев. Обращаю внимание участников турнира на одну мою инициативу – теперь у командиров отрядов имена как ники у авторов. Если одобрямс – то и впредь так писать могу.:)

Первый раунд.

Первыми, естественно, шевелятся дамы – сперва верхняя, потом нижняя гномки принимают оборонительную позу. Потом ходят ассы – верхний режет гномку напротив и отравляет, потом нижний – и снова успешно. Далее счастье выпало походить нижнему всаднику.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285424619481.jpg

И он не промазал. Потом ходит верхний, но согласно тактике ждёт. И снова везёт имперцам – рыцарю везёт ходить прежде инженера.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285424776708.jpg

И верхняя гномка испарилась. Только теперь зашевелился инженер. И включил я ему автобой, потому что в тактике не написано, что ему делать, если одна гномка уже загнулась. Что интересно, выбрал он именно того асса, которого по тактике и стражам горна надо валить, поэтому все трое арбалетчиков стреляли именно по верхнему ассу, причём последний страж горна добивал 6 ХП.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285424903192.jpg

Потом рубанул нижнюю гномку ждавший верхний конник, и осталось у той 38 ХП.
Она же и ходит следующей – становится в оборону. И тут же её режет оставшийся асс, а сразу за ним ходит нижний рыцарь – согласно тактике не ждёт никого, а рубит послушницу.

И вторая гномка испарилась. Тут же ходит инженер – а лечить-то уже некого, все уцелевшие – без единой царапинки. Поэтому он стреляет в командира имперцев – 51 ХП убавил. И тут же огребает сдачи от него же.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285425158864.jpg

Потом ходит верхний рыцарь - опять рубит строителя, оставив тому всего лишь 33 ХП. И оба стража – сперва нижний, потом верхний сносят второго асса. И наконец-то улыбнулся Вотан кланам! Инженер теперь обогнал всех оставшихся имперцев и… нет, не лечится, а стреляет в пегасонаездника.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285425285104.jpg

И тут же его самого добил верхний всадник. Потом нижний наездник рубит своего визави, а центральный нападающий вслед за ним – согласно тактике верхнего, но мажет. Наверно, рука за спиной затекла.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285425410945.jpg

Но у него 78 ХП, и гномам пришлось тратить на него ещё один и без того остродефицитный болт.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285425545371.jpg

И убили командира имперцев. Ненадолго прораба пережил, сердешный. Потом рыцари взялись рубить своих визави – нижний, причём его-то гном уже получил разок тем же самым мечом, чё-то мало ХП снял, всего 51, оставил 52, а верхний зато много – сразу 55. А вот гномы могут выбирать, в кого пульнуть. И выбирают оба согласно тактике верхнего кавалериста – верхний снял 72 ХП, и нижний столько же. И тут же покоцанный конник рубит стража перед собой второй раз – оставил 47 ХП. Вот нижний конник – явно недоделанный, снова нанёс минимальный дамаг и оставил в живых своего визави с 1 ХП.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285425671845.jpg

И стали мстить гномы: верхний добил-таки верхнего, а нижний теперь уже снял 71 ХП с последнего имперца. Тот в ответ дорезал нижнего стража, словил второй болт от верхнего и уже из последних сил с 5 ХП добил и его.

1-0.

Второй раунд.

Начало похожее: нижняя гномка блочится, за ней верхняя, потом верхний асс режет верхнюю же фрау-мадам, и опаньки – сразу пегасонаездник добивает.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285588843817.jpg

И только теперь очухался прораб – а малярши уже и нету, скоммуниздили прямо из-под носа. Опять автобой, из-за того что в тактике не сказано ему ждать хода имперцев, если некого лечить на своём. И на автобое он… правильно, опять шлипит верхнего асса, оставив тому 85 ХП. И чего зря стрелы переводить, спрашивается, если и стражам его по-любому добивать обоим? Потом рубит нижнюю гномку нижний всадник. И верхний – но мимо, видимо далековато стоял.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285588978405.jpg

Отвечают стражи – верхний, а вдогонку и нижний выносят верхнего асса. Снова блочится гномка, и продолжает смертоубийство нижний асс – режет её. Тут же рубит верхний конник, стремясь загладить оплошность, и оставил всего 7 ХП. И тут опять удача отвернулась от гномов – снова ходит имперец – сам командир… и удача привернулась – командир промазал.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285589198200.jpg

Тут уже прораб не выдержал и возбух, видя как лишают его бригаду последней штукатурщицы, и споил ей бутылёк на 100 ХП перед ударом третьего рыцаря. Нижний рыцарь рубит гномку, отчего та кряхтит. Потом стражи – сперва верхний, потом нижний хладнокровно выносят последнего, нижнего ассасина. Травится и ловит автобой гномка – ХП у неё 44, а вот оба стража здоровы – кого усиливать непонятно. Кстати когда травилась яд снялся. И на автобое выбрала она верхнего стража.

Потом ходит инженер – согласно тактике стреляет в верхнего рыцаря. Дорубает гномку нижний всадник, потом верхний рубит уже прораба, клмандир тоже убавляет ХП строителю до скромных 30. И атакует усиленный страж – по верхнему уже коцанному инженером водителю кобылы – снёс напрочь. И усиление закончилось. Следом нижний страж стреляет в командира имперцев: осталось у того 110 ХП. И на ж тебе – опередил прораб обоих конников – но так как это уже 4-й ход, то далее по тактике у гномов развлекуха и автобой. И на автобое командир выбрал, естественно, юнита с наименьшим ХП – коцанного стражем командира. Оставил ему 59 здоровьечка. Тут же тот самый командир самолично вынес надоевшего гнома, и нижний всадник принимается да стража перед собой – и мажет чего-то.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285589454541.jpg

Ходит нижний страж – согласно тактике у гномов уже автобой, и он, естественно, выбирает недобитого центрового. Верхний арбалетчик коцает уже нижнего всадника. И остаётся коцанный последний имперец против двух полнокровных стражей горна… в общем, рубанул он только один раз…

1-1.

Третий раунд.

Блочится верхняя и вдогонку нижняя гномка. Атакует верхнюю нижний асс – намано, потом верхний – снова всё путём. Потом ходит верхний всадник – и хотя по флуктуации урона вполне мог бы попробовать добить блоченную гномку сверху, по тактике ожидает, предоставляя эту честь командиру. И тот не подвёл – гномка умерла.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285589582838.jpg

Только сейчас, уже лишившись юнита в первом ряду, зашевелился инженер – а всё уже, поздно лечить. Что ещё делать – вообще не написано, поэтому автобой. ИИ выбрал прорабу ту же цель, что и прежде – верхнего асса. И стало у того 86 ХП. Потом ходит нижний рыцарь – рубит гномку перед собой, отчего та кряхтит. Верхний и вдобавок нижний страж добивают коцанного инженером асса. Опять рубит гномку ждавший верхний всадник, оставив ей всего-то 36 ХП. Тут же эта самая гномка снова блочится, потом ходит последний ассасин на арене – и оставил он той поварихе аж 6 ХП. И тут повезло гномам – строитель опередил всех конников и скормил женщине бутылёк на 100 ХП прямо перед конскими мордами.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285589711357.jpg

Потом рубили её командир, верхний и нижний кавалеристы – оставили 2 ХП с ядом. И ходить ей первой… в общем, не жилица уже. Далее нижний страж всадил болт прямо в лоб ассу напротив, верхний добавил – и вырос на том месте золотой крестик. Потом ходит верхний конник – теперь уже никого не ждёт, а рубит инженера. И тут же сам инженер стреляет в своего визави – командира имперцев, но промахнулся.

А зря… И всадники теперь уже стараются доконать надоевшего прораба – но нижний рыцарь мажет.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/12422855905836.jpg

Командир имперцев не промахнулся, оставив центральному арбалетчику гномов 32 ХП из 103. И стражи согласно тактике бьют пегасонаездника, невзирая на то, что инженер-то по нему не попал. И на тебе! – Опять взбешённый расходом личного состава недобитый прораб опять опередил всех кавалеристов – но это уже 4-й ход, и согласно тактике следует ставить автобой. ИИ, естественно, выбрал противника с наименьшим ХП.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285590136984.jpg

Нижний рыцарь добил порядком надоевшего уже гнома в центре, а вот верхний подвёл – не попал по стражу.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285663241748.jpg

Зря… Тут же стражи вогнали в него пару болтов – нижний и следом верхний, оставив 7 ХП. Ходит снова нижний всадник – и первый раз в этом раунде страж получает дамаг. Верхний тоже рубанул своего. И снова свистят болты: нижний страж добил верхнего всадника, а верхний убавил последнему имперцу сразу половину здоровья – 75 ХП. Ходит сам рыцарь – и у стража перед ним остаётся 46 ХП. Эх, вот бы тогда не промазал ещё – уже снёс бы. А так – оба стража живы, хоть и покоцаны, и снимают сперва 72, а потом и последние 3 ХП с рыцаря.

1-2.

Четвёртый раунд.

Блочится нижняя послушница, следом верхняя, потом нижний асс режет верхнюю, сразу же второй ассасин повторяет процедуру по той же цели, и тут не повезло гномам – ходит командир имперцев, добив послушницу.

Тут же ходит верхний рыцарь – согласно тактике никого не ждёт, а сразу рубит оставшуюся гномку. И нижний тоже рубит – оставили ей в общем 37 ХП. И тут наконец ходит инженер – и уже традиционно ловит автобой, потому что в тактике не написано, что ему делать в такой ситуации – ассы атаковали гномку, но её уже добили, а про вторую – молчок. И на автобое он… правильно: традиционно шпилит верхнего асса, которого потом выносят верхний и нижний стражи. Снова шевелится гномка – но только чтобы опять заблочиться. Её режет последний ассасин внизу, оставив 6 ХП и отравление. И ходит нижний всадник – но на втором ходу уже согласно тактике ждять командира не надоть, и он самолично добил послушницу.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285663511496.jpg

Потом рубит инженера верхний рыцарь. И ходит сам прораб, растяпа, только что потерявший последнюю фрау-мадам – согласно тактике стреляет в командира имперцев. Тот бьёт в ответ, оставив прорабу всего 30 ХП. И ходит нижний страж – по ассасину. За ним верхний – асс помер. Кстати, я ни разу не видел в этом поединке промахов у стражей. Снова ходит инженер. Во рассвирепел, а? – всех конников опередил. Согласно тактике стреляет теперь уже в верхнего рыцаря, и попал – 97 ХП у того осталось. Ходит командр имперцев и добивает надоевшего прораба. Потом первый дамаг получает верхний страж и тут же умылся юшкой нижний его собрат. Стражи в свой черёд – нижний и следом верхний – выносят имперского командира. И верхний рыцарь снова рубит своего визави: было 102 ХП, - осталось 52. Потом внизу аналогичная процедура: было 100 – осталось 50. И нижний страж вламывает уже коцанному ещё инженером при его жизни верхнему рыцарю, а верхний добивает в упор. Снова рубит нижний имперец – нижний страж загнулся. Сверху бьёт последний гном – и нехило, 75 ХП выбил. Всадник остервенело рубит ещё – и не повезло с флуктуацией дамага: было 52, стало 1.

http://opicture.ru/upload/2009/05/14/11/1242285663639135.jpg

Но и стражу халява не обломилась – тоже вломил не максимальный урон на этот раз: всего 72, 3 ХП оставил. И рыцарь с 3 ХП дорубил стража с 1 ХП.

2-2.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Четверг, 14.05.2009, 11:41
askarmuk Дата: Суббота, 16.05.2009, 01:21 | Сообщение # 69
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
inpost (Гильдиец) 1-3 Aspen-shadow (Гильдиец)

Опыт 1790
Золото 950

Где-то на острове посреди океана устроил передышку отряд из дриады и трех часовых-охранников. Они несли важные сферы в свои земли, но вышла незадача - их выследили мертвецы, и единственный вариант выжить и не отдать предметы врагу - это применить их на поле боя.




Что-то у меня не работает тег img. Хз в чем дело, но "благодаря" этому, картинок пока нет, только ссылки. Кстати, напомню игрокам, что призванные существа исчезают после смерти того, кто их призвал :)

inpost (Гильдиец)
Расклады
Золото: 1425
Сфера призыва Воина Ада - 800,
Сфера призыва Человека-ящера - 600 (если ини 50 или более) или Сфера призыва Орка - 600. (Причина: не помню сколько ини у Человека-ящера...)
Дриада ******* -
Ледяной лукарь -
Ледяной лукарь - Ледяной лукарь
570*3 = 1710.
Остаток 80 опыта, 25 золота
Поправка: такие нюансы надо спрашивать у меня до отправки расклада. Кстати, иня у человека-ящера – 50, дамаг 75, ХП 200 – как у имперского рыцаря; у Орка ХП 200, дамаг 55, иня 40 – как у воина гномов (сам помню:)).

Тактика
Правило яда действует, если отсутствует бутылка лечения у РС.
Для нового ведущего напоминаю, что правило яда предусматривает: не бить того воина, который умрет при своём ходу от действия любых отравляющих эфектов (яд, ожег, заморозка). Далее будет просто: "Правило яда".

Итак, моя тактика:
Ход первый: Задняя линия ждет, кроме одного лукаря, который бьет Дракона, Ледяной лукарь в первой линии ставит блок. Теперь Дриада призывает сначала сильного по центру. На втором ходу призывает слабого снизу (если есть

место, если нету - сверху). Сильный - 800 золота, слабый - 600 золота. Далее такая схема: если первый лукарь попал по Дракону Рока, то второй тоже бьет по дракону Рока.

Ход второй и третий: Все бьют Дракона Рока, пока не умрет. Далее, если РС не в блоке - то по нему, если в блоке - то по нему лишь одной стрелой, чтоб заморозить.

Приоритет убийств: Дракон Рока, РС, Храмовник в центре, Храмовник сверху. Воин в блоке смещается по приоритету в конец списка.

Правило: Если по лукарю в первой линии промазали в первом ходу и мои промазали хотя бы 1 раз по Дракону рока - то этот лукарь (в первой линии) в блок ещё на один ход.

Заключительная часть моей тактики:
Если ситуация такая, что у самого живучего Ледяного лукаря с задней линии остается менее 43 хп и (!!!) с учетом всех попаданий по Дракону (+учесть заморозку) он остается в живых, то этот лукарь ставит блок на один раунд! =)

(правило действует для ситуации, когда у РС не остается бутылок лечения)
Конец тактики

Aspen-shadow (Гильдиец)
Расклады
Опыт: 1790 Золото: 950 (950 + 50% = 1425 с бонусом лорда)
4 ........... 1 Тамплиер
5 Рыцарь Смерти 2 Тамплиер
6 Дракон 3 Рока
Тамплиеры (95 х 2 = 190)
Дракон Рока (500)
Рыцарь Смерти 3 уровень (165 + 665 = 830), +лидерство
Итого: 190 + 500 + 830 = 1520 < 1790
Из предметов беру эликсир железной кожи (800) и целебную мазь (600). Эль пьет дракон.

Тактика
Приоритет атаки: часовой спереди, дриада, часовой 5, часовой 6.

Вариант 1, в котором мы пытаемся пробить танко-лучника.
Итак, часовой на передней линии в блоке. Двое других ждут/атакуют РС/дракона. В этом случае герой ставит блок в первом раунде, во втором лечит дракона, если с ини повезет. Тут есть небольшая хитрость: при таком раскладе, во

втором раунде, у дракона может быть меньше 20 Хп, и он сам умрет от обморожения, если его не лечить, конечно))
Тамплиеры в первом пробивают часового, во втором центральный тамп атакует часового на передней линии, а боковой ждет, потом действует по приоритету.
Дракон всегда всех атакует.
Продолжение следует

Вариант 2, в котором ледниковый период 3 лучника устраивают.
В таком случае если троица лукарей дракона насиловала, то герою следует, после ожидания, его вылечить. Если же две стрелы были пущены в дракона, а одна в героя, или наоборот, лечим драка (лечим в любом случае, если тот

ранен, после ожидания). Однако, если часовые убили героя, тут уж ничего не поделаешь, часовой 3 - маст дай! Всеми правдами и неправдами. Тамплиеры во втором раунде ждут, потом атакуют (часового на передней линии нет в

живых).
Конец.
Вообще-то, inpost, яд, ожог, мороз и прочие радости жизни - это не одно и тоже.:)
Вся инфа по поединку.

Раунды
Чтож, начнем. Хотя отряд эльфов и слабоват против нежитевского, но у дриады есть две сферы призыва, а это дает преимущество. Мертвяки же успели где-то раздобыть целебную мазь и зелье защиты, благодаря которым дракон сможет очень долго стоять на поле боя. Конечно, если до этого эльфы не успеют его убить.

Первый бой. Один задний лукарь атакует, другой вместе с дриадой ждет, а передний ставит блок. Дракон Рока морозится, тампы атакуют блоченного лукаря, РС тоже ставит блок. Дракон атакует и попадает по всем. Ждущий лукарь стреляет опять-таки в дракона, а дриада призывает рыцаря ада из первой сферы поближе к дракону:




Ход второй - и три лукаря оставляют дракону 18 хп с обморожением, но следом за ними ходит РС, и он лечит мертвого ящерообразного. РА атакует дракона, но тому еще далеко до смерти... Тапм сбоку ждет, а другой добивает переднего лукаря. Дриада призывает другого ящерообразного на место лукаря, но ходит мертвый ящерообразный, и попадает по всем. Дриада умирает:



А следом за ней исчезают призванные РА и человек-ящер, ждущий же тамп добивает еще одного лукаря. Остается только один лукарь против всей нежити. Он стреляет по дракону, и его добивает тамп.
0-1

Второй бой. Начало все то же, что и в первом, только дракон не обморожен от первого выстрела часового. Вот он уже атакует эльфов:




Потом уже появляется на сцене РА, но опять РС опережает его и лечит дракона. Лукарь спереди умирает, на его месте появляется второй призыв, но дракон атакует и снова точно. Дриада и призванные существа исчезают, ждущий тамп опять не жалеет центрального лукаря, и снова остается один лукарь против всех. Настроения от такого ни у кого не поднимется, так еще он и мажет по дракону. Остальное осталось за тампами.
0-2

Бой третий и наконец-то РА опережает Рыцаря смерти!




Дракон помирает, а напротив бокового тампа появляется человек-ящер. И уже инициатива полностью переходит к эльфам. Хоть и часовой на передовой погибает, но спереди отряда эльфов уже стоят Рыцарь ада и человек-ящер, а пробиться через них двум тампам нереально. И эльфы выигрывают.
1-2

Четвертый бой, как я и ожидал, был немного другим. Один из тампов мажет по лукарю на первом ходу:




И тот в дальнейшем не атакует дракона, а ставит блок. Несмотря на это, призванный РА все еще может добить ящера, но РС уже в третий раз опережает его, и призванный рыцарь лишь сильно бьет ящера:



Тот, разьярившись в ответ, изрыгает из себя ядовитые пары на всех эльфов, и дриада вместе с призывами пропадают с арены. У ждущего тампа не получается добить переднего часового, и тройка элементалистов все-таки добивают дракона. Потом двое из них умирают, один снимает щит с центрального тампа, но здесь эльфы, увы, проигрывают.
1-3

Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Суббота, 16.05.2009, 02:33
askarmuk Дата: Суббота, 16.05.2009, 02:40 | Сообщение # 70
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
inpost (Гильдиец) 4-0 YoungKnight (Гильдиец)

Опыт 2440
Золото 700

И снова с нами эльфы, но уже против легионов.




inpost (Гильдиец)
Расклад
Деньги: 700+350=1050
Сфера призыва Верховного Вампира.

*************** - Кентавр Странник
Дриада 3 ур (615) - Дикий кентавр(Centaur Savage).875
Владыка небес(Skylord).415 ,

Дриада 3 ур. - Лидерство
Гравита ведь Янгнайт заменил, а у него Лорд другой. Ты имеешь право написать расклад заново или подтвердить прежний. Ты подтверждаешь прежний? - Я подтверждаю прежний

Тактика
Правило блока действует.
Думаю, тут и напрягаться не надо!
Приоритеты: Все атакуют Адского Рыцаря, потом Герцога, а дальше на автомате.
Дриада призывает ВВ на заднюю линию.
В случае 2 проигрыша экспериментируем, Грифон на втором ходу ставит блок в том случае, если до следующего его хода его будут бить как минимум 2 бойца ближнего боя (тоесть, если кентавр центральный умер), и стоит пока не останется менее 80 жизней. Либо становится в блок с 3-его хода, если центральный кентавр умрет лишь к 3-ему ходу, чтоб блок не был бесполезным!!! (этот эксперимент делать до той поры, пока битва, в которой используется этот эксперимент не будет проиграна, хотя бы одна...).
В случае 2-х проигрышей - убиваем Дриаду первой.
В случае 3-х проигрышей - убивает Герцого первым.

там надо бы Героем Магом в блок стать после призыва, а я забыл, что если умрет призывающий маг, то исчезнут призванные существа, поэтому после призыва маг у меня на автомате стреляет, а надо бы поставить, чтоб блок ставил =)
Конец.

YoungKnight (Гильдиец)
Расклад
Против inpost'a:
Окультист 4 - 1 Допель
---- 5 - 2 Рыцарь Ада
---- 6 - 3 Герцог (2 лев)
Герой: Предметы: Знамя скорости (+10% инициативы).
Умения: знамяносец.
Опыт: 2440
Модификатор золота (Гильдиец): 700 * 1.5 = 1050
Затраченный опыт: Рыцарь ада(1695), Герцог (165), Допель (575), Окуьтист (0) = 2435
Затраченное золото: Знамя скорости - 1000.
Конец

Тактика
Тактика
допель в дриаду
Приоритеты для всех: дикий кент, владыка небес, кент-странник, дриада.
Маги всегда атакуют.
Блоченные юниты в конец списка приоритетов.
конец

Раунды
Бой первый, и самыми первыми были РА, герцог и допель-дриада. Допель, между прочим, попал по всем, кроме странника. Уже после них ходит грифон, он клюет РА. Оккультист добивает дикого кента:




Дриада призывает вампира, оставшийся кент бьет РА. Ход второй - и теперь самым первым оказывается грифон, который добивает РА. Герцог в ответ бьет того же грифона, а потом приходит черед ходить для настоящей дриады. У нее 18 хп и она ставит блок, за ней ходит дриада-допель, попадает по всем, и настоящая дриада вместе с вампиром исчезают. А ведь можно было попробовать атаковать, и добить хотя бы оккультиста...
Но, несмотря на такие пироги, у эльфов еще остаются кент-странник и грифон. Вместе они легко валят герцога, ну а оккультист даже проблемой не стал для них.
1-0

Сложным этот бой был для эльфов, три промаха воинов было здесь. Сначала грифон мажет по РА. Допель-дриада снова проявила чудеса меткости, и попала по всем. Настоящая дриада призывает вампира на заднюю линию, оккультист же вновь добивает дикого кента. Второй ход - и снова воины легионов первые, у грифона остается 80 хп. Дриада-допель наконец-то мажет - и как на заказ, по настоящей дриаде. Та ставит блок, и только потом ходит грифон, и, омг, он опять мажет!!!




И уже затем верховный вампир начинает высасывать живительные соки из легионов. За ним кент пытается побить РА, но и он мажет!!! Что же твориться-то такое??? РА добивает грифона (вампир не смог полечить его до более, чем 100 хп), герцог бьет кента. Но за ними говорят свое слово дриада и вампир: они не мажут, и герцог умирает, а потом кент все же добивает РА. И эльфы выигрывают этот сложный бой.
2-0

Начало третьего боя почти повторяет первый - герцог и РА бьют дикого кента, грифон бьет РА, и на этот раз попадает. Допель снова точен, оккультист, добив дикого кента, промазал по настоящей дриаде. Та призывает вампа. РА бьет грифона, а за ним допель после всех предыдущих попаданий совершает феерический промах:




В дальнейшем ходят дриада (ставит блок), герцог, оккультист, и лишь после всех них грифон решает прервать жизнь рыцарю ада. Вампир был самым последним, к тому времени на арене остаются лишь герцог да оккультист. Вампир не в пример всяким допелям не мажет, и вот герцог остается один против четверых. Он бьет грифона, и тот в ответ прерывает и его жизнь.
3-0

Последний бой. Легионы потеряли все надежды на победу, и им остается только возможность отомстить, не дав эльфам выиграть всухую. Но допель полностью копирует все характерные признаки дриады, а, как мы знаем, дриада любит мазать. И это выходит боком мстителям:




Да и еще, как и в первом бою, грифон ходит самым первым на втором ходу, и добивает РА прежде, чем тот успевает атаковать. А ведь у него была ини 55. Окончательно разбил все планы мстителям все тот же допель - он попадает по настоящей дриаде, но оставляет ей 1 хп :) Та, издевательски помахав плащиком, ставит блок, и кент с вампом добивают еще двух воинов легионов. Остается лишь один взбешенный герцог, но и ему не суждено что-либо сделать эльфам - грифон снова оказывается первее всех, и заклевывает герцога, принеся сухую победу ушастым.
4-0

Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Суббота, 16.05.2009, 15:05
vertus Дата: Суббота, 16.05.2009, 16:34 | Сообщение # 71
Старейшина в Светлом (Elder in Light)
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 646
Репутация: 286
Статус: Offline
Расклады и тактики Денисика.

Расклад на поединок против Морса (Орды нежити)
Бонус моего Лорда даёт 1820х1,16=2111 опыта. Деньги 500.
4смотритель 1кентавр-странник
5разведчик 2вассал леса
5смотритель 3пусто
Смотрители (95+475)х2=1140, разведчик 0, кент-странник 145, вассал 150+650=800. Итого 1140+145+800=2085<2111. Покупки: Рунный камень 500.
(артефакт брони 10%). Умения командира: ориентирование и лидерство.
Конец.

Расклад на поединок против Тота (Горные Кланы)
Бонус моего Лорда даёт 2560х1,16=2969 опыта. Деньги 700.
4-1Владыка небес
5-2владыка небес
6пусто 3вассал леса
Владыки небес 415х2=830. Вассал 150+650+1150=1950. Итого 830+1950=2780<2969. Покупки - сфера регенерации (75 ХП всем) за 600.
Умения командира: ориентирование, лидерство, тайные науки.
Конец.

расклад на поединок против Jackal'а (Легионы Проклятых)
Бонус моего Лорда даёт 1760х1,16=2041,6 опыта. Деньги 750.
4дозорный 1дикий кентавр
5дозорный 2вассал леса
6дозорный
Дозорные 95х3=285, кент 145+730=875. Вассал 150+650=800. Итого 285+875+800=1960<2041. Покупки: целебная мазь (зелье 200 ХП) за 600 и зелье 50 ХП за 150. 600+150=750.
Умения командира: ориентирование и лидерство.
Конец.

Расклад на поединок против askarmuk'а (Империя)
Бонус моего Лорда даёт 2250х1,16=2610. Деньги 600.
4смотритель 1пусто
5смотритель 2вассал леса
6смотритель 3дозорный
Смотрители (95+745)х3=1710, дозорный 95, вассал 150+650=800. Итого 1710+95+800=2605<2610.
Покупки: "выпiць i пакурыць"! (зелье жизни - "сигарета" за 400 и зелье 50 ХП за 150). 400+150=550<600. Умения командира: ориентирование и лидерство.
Конец.

тактика на расклад Тота
Вассал леса погладил жёсткие перья огромных крыльев и вздохнул:
- Делать нечего, придётся выйти на поединок тем, кто есть. А есть в наличии только два огромных зверя. Воины заняты в других опасных местах.
Тактика
верхний владыка атакует ветерана, а нижний с вассалом - стража. На следующий ход: если вассал жив, то если может кого добить - добивает, если нет - то если два раненых есть - юзает сферу, иначе если страж лечился - колет его, и центровой владыка если жив, клюёт его; если вассал леса добить никого не может, но обгоняет центрального владыку, а тот может - то вассал леса в блок. Верхний владыка кусает только ветерана, если убьёт - то кусает послушницу. Если нет ветерана и стража, а оба владыки живы (??) - то кусают стража горна.
Конец.

Тактика на поединок против Jackal’а.
Да здравствует Галлеан! Благодарим его за милость и заботу о детях своих! – Вассал леса, сидя во главе стола, поднял кубок и выпил до дна. – На этот раз нас встретят не каменные демоны, а два хлипких мага и пара воинов, - это уже хорошо.
Тактика по раундам:
1)мои лукари валят мага. Я так и не понял, какая именно там сфера, но чтобы сопернику расклад не переписывать – пусть будет так. Если два первых попали, то третья стрела – ведьме. Далее: вассал леса бьёт верхнего паладина, а кенту - автобой.
2) лукари валят ведьму. Если ещё выстрелы остались – то стреляют в того воина, у кого ХП больше, если он не в блоке (?), иначе бьют неблоченного. Вассал леса валит того, кого может добить или лечится целебной мазью если никого не может. Кент на автобое.
3) лукари шпилят того из противников, у кого меньше ХП. Остальным автобой.
Конец.

тактика на бой против askarmuk'а (Империя)
Помоги нам Галлеан, пусть наши стрелы будут меткими!
Тактика по раундам.
1)два смотрителя бьют переднего ассасина, если кто из них промазал - третий добивает. Дозорный бьёт мага. Иначе, если первые два смотрителя попали по ассу - то третий по бьёт по магу. Вассал леса ждёт, потом, если жив, - лечит или оживляет покоцанного смотрителя - по необходимости: если кто-то из смотрителей убит - то оживляет, если убитых нет, но есть раненый с отравлением и ХП<20 - то лечит.
2)если маг выжил - любой из лукарей добивает его. Остальные бьют верхнего заднего ассасина. Вассал, если может вылечить кого-то - лечит, если лечить некого - автобой. Если асс обожжён и помрёт сам, то остальные стрелы - оставшемуся ассу.
3)лукари валят оставшегося асса, вассал - если может кого добить - добивает, если не может - лечит, если лечить нечем - автобой.
Конец.

Тактика на поединок против Морса (О.Н.) -
Хмуро смотрели друг на друга эльфы, ужиная перед битвой.
- Помощь Галлеана нам нужна исключительно. - Сказал Вассал Леса, благородный потомок древнего рода, очевидную для всех вещь, но добавил:
- Потому что у противника не только маги сильны, но и бойцы в отряде не простые - храмовник, будь проклят храм его, и оборотень - мерзкое создание, пожирающее жертв по ночам. А сил у нас немного. Поэтому столь важен каждый выстрел, каждый удар. Да направит Галлеан, отец наш, стрелы и лезвия наши, да убережёт он детей своих от промахов на поле брани... - после этих слов все воины осушили кубки и молча стали вгрызаться в мясо. Ужин был обильным, но завтракать перед боем не собирались. Тем временем ночь вступала в свои права: вокруг становилось всё темнее и тише, звёзды светили всё ярче...
Тактика по раундам:
1)если разведчик ходит первым, то стреляет в нижнего некроманта. Смотрителям - первый выстрел тоже в нижнего некроманта. Если попал и обжёг - то второй в королеву личей, если не обжёг или не попал - то опять нижнему некроманту "гостинец". Далее: если к ходу разведчика некромант покоцан и обожжён - то пусть стреляет в него, иначе - в королеву личей. Теперь бойцы: если Вассал Леса всех нежитей опередил или ходит непокоцанным - то целеньким становится в защиту до тех пор, пока ХП<30 не станет - тогда только выходит и рубит храмовника (это ему ЦУ на весь поединок); если же вассал ходит после кого-то из нежитей и уже покоцан - то рубит храмовника пока сам жив. Кенту автобой.
2)Лукари добивают (с учётом смерти врага на его ходу от ожога) магов: если нижний некр или КЛ от ожога сами не скопытятся - то их, а потом верхнего некроманта, иначе - валят без учёта ожога верхнего некра. Вассалу - см. выше, как и кенту.
3)Лукари кто ещё жив добивают магов (?) с учётом ожога, потом принимаются за оборотня - без учёта ожога, если оборотень не в блоке, и с учётом ожога, если в блоке (?), потом - шпилят храмовника (если разведчику повезло уцелеть - то сразу принимается за храмовника, потому то оборотень ему не противник).


Disciples II: Revenge of the Greenskins
Дисайплс тру, дисайплс тёр, и дисайплс буду тереть.
maxmaster Дата: Суббота, 16.05.2009, 17:10 | Сообщение # 72
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 231
Репутация: 220
Статус: Offline
askarmuk(воин) 0:4 Денисик(воин)

денисик

расклад

Бонус моего Лорда даёт 2250х1,16=2610.
Деньги 600.
4смотритель 1пусто
5смотритель 2вассал леса
6смотритель 3дозорный
Смотрители (95+745)х3=1710, дозорный 95, вассал 150+650=800. Итого 1710+95+800=2605<2610.
Покупки: "выпiць i пакурыць"! (зелье жизни - "сигарета" за 400 и зелье 50 ХП за 150). 400+150=550<600. Умения командира: ориентирование и лидерство.
Конец.

тактика

Помоги нам Галлеан, пусть наши стрелы будут меткими!
Тактика по раундам.
1)два смотрителя бьют переднего ассасина, если кто из них промазал - третий добивает. Дозорный бьёт мага. Иначе, если первые два смотрителя попали по ассу - то третий по бьёт по магу. Вассал леса ждёт, потом, если жив, - лечит или оживляет покоцанного смотрителя - по необходимости: если кто-то из смотрителей убит - то оживляет, если убитых нет, но есть раненый с отравлением и ХП<20 - то лечит.
2)если маг выжил - любой из лукарей добивает его. Остальные бьют верхнего заднего ассасина. Вассал, если может вылечить кого-то - лечит, если лечить некого - автобой. Если асс обожжён и помрёт сам, то остальные стрелы - оставшемуся ассу.
3)лукари валят оставшегося асса, вассал - если может кого добить - добивает, если не может - лечит, если лечить нечем - автобой.
Конец.

askarmuk

расклад

Опыт: 2250*1,16=2610
Отряд:
Маг 3 лвл - 150+650=800 ; умения - артефакты, лидерство.
3 ассасина - (500+70)*3=1710
Рейнжер - 70
Итого: 800+1710+70=2580<2610
Ассасин 4 *** 1 Ассасин
Маг --- 5 *** 2
Ассасин 6 *** 3 Рейнжер
Предметы: 2 бутылки хп +100. Итого 600 у е. Обе в руки герою.
Конец.

тактика

Правило отравления: если у кого-то хп<=20 и он отравлен, то его не трогаем. Применяется только там, где оно указано.
Скорее всего, на первом ходу Денисик будет атаковать двумя смотрителями заднего асса, и одним смотрителем - мага. Тогда, если в мага попал ровно один смотритель и если какой-то лукарь опережает дозорного, то он атакует именно дозорного. Если дозорный не умрет от отравления, но потом кто-то еще опередил дозорного (асс или рейнжер), то он тоже атакует его. Если же по магу не попал ни один смотритель, то см ниже.
Далее все зависит от того, жив господин маг или нет.
продолжение следует
Если после хода всех эльфийских лукарей маг мертв, или он умрет от ожога, то:
Тогда мои лукари всегда атакуют эльфов в таком порядке: смотритель 6, смотритель 5, смотритель 4, вассал, дозорный. Правило начинает работать для всех моих лукарей после того, как вассал применит зелье лечения. Если у смотрителя хп<=40, то его атакует рейнжер (исключение - правило, когда оно начнет действовать), ассы пусть выбирают следующую цель по приоритету.
Если после хода всех эльфийских лукарей маг жив и не умрет от ожога, то:
Мои непоходившие лукари ждут. Маг атакует, если вассал атаковал, лечил, воскрешал или ставил блок. Маг ждет и только потом атакует, если вассал ждет.
Продолжение следует
Если маг атаковал, а не ждал, то каждый асс после ожидания атакует смотрителя, в которого попал маг, начиная с 6-го по 4-го, если же маг промазал по всем трем, то просто по одному, приоритет - смотритель с меньшими хп, если у всех одинако кол-во хп, то начиная с 6-го по 4-го. Правило остается в силе. Рейнжер атакует смотрителя с меньшим кол-вом хп, но если они все смертельно отравлены, то атакует вассала. На втором ходу правило не действует, а ассы и рейнжер добивают оставшихся смотрителей, приоритет для ассов - смотритель с большими хп, приоритет для рейнжера - смотритель с меньшими хп. На третьем ходу и далее убиваем сначала выживших смотрителей, потом вассала, потом дозорного, правило пусть действует всегда.
Продолжение следует
Если маг ждал, то правило отравления действует только после того, как походит вассал, до этого момента все мои лукари пытаются убить смотрителей, не обращая внимания на их отравления. Это нужно, чтобы вассал после воскрешения одного из них оставил его магу. Начинать нужно со смотрителя 6, потом 5, потом 4. На втором ходу правило не действует, а ассы и рейнжер добивают оставшихся смотрителей, приоритет для ассов - смотритель с большими хп, приоритет для рейнжера - смотритель с меньшими хп. На третьем ходу и далее убиваем сначала выживших смотрителей, потом вассала, потом дозорного, правило пусть действует всегда.
Конец

(все бои проходили в режиме онлайн)

бой 1

Бой начинают смотрители, два смотритель сразу вырубают одного аса (оставляя его с 12 нр и жуткими ожогами в области левого предплечья) третий смотритель зажигает по магу, сразу за смотрителем ходит дозорный, маг-пал! впринципе все решается на этом первом ходу, от того насколько окажутся точны смотрители и насколько быстр окажется дозорный буит зависеть исход боя! Эльфы все выполнили по плану, у империи уже погиб маг и вот вот, а нет уже скончался от ожегов ассасин! у двух ассасинов и одного рейнджера маловато (мягко сказано) шансов против трех смотрителей, дозорного и вассала у которого к томуже есть бутылки оживления и лечения!

Ну да ладно, имперцы атакуют!!! два ассасина атакуют двух смотрителей, на поз. 4 и 5, рейнджер добавляет смотрителю на поз. 4, тут в дело вступает вассал и лечит смотрителя, который поидее должен был загнуться в страшных муках от яда во втором ходу!
второй ход! смотрители методично истребляют ассасинов, дозорный помогает как может вассал оживляет а потом всех режет! без шансов!!!


эльфы 1:0 империя

бой 2

Блин ну даже незна чего сказать, точная копия первого боя! На картинке конец хода, вассал оживляет смотрителя, который потом вместе с другим смотрителем, в начале хода даже недадут походить ассу!


эльфы 2:0 империя

бой 3

Начало боя похоже! но вдруг ассасин опережает дозорного, те маг поидее должен выжить, но толи забыл клинок ядом смазать толи еще в силу каких причин но дозорный неотравился (чертяка лесной) и добтл таки потом мага! далее все примерно как в предыдущих боях!


эльфы 3:0 империя

бой 4

Блин вот бой так бой - забавный! тока чета имперцы походу деморализовались-во! начало стандартное 2 смотрителя по ассу (ну впринципе труп) один по магу, далее один асс всетаки опережает дозорного и вырубает чертяку - МАГ ЖИВ! (пока) далее небольшая возьня с ожиданием и вот он, те она магическая мстя мага (дали походить)

жахнул неплохо (один промах всего) далее ходят ассы! расчет таков по ассу на брата/смотрителя, один асс попал но неотравил, ставил 15 нр, но ведь есть рейнджер он добивает, точнее пытается добить но мажет! второй попал и отравил все как нада!

Далее все по эльфийскому плану! вассал лечит, оживляет смотрители всех жгут! короче бой получился самый интересный но результат ожиданный!

эльфы 4:0 империя


Starcraft 2. Blade of darkness. Disciples 2.

Сообщение отредактировал maxmaster - Суббота, 16.05.2009, 17:13
Денисик Дата: Вторник, 19.05.2009, 11:49 | Сообщение # 73
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Warden (Воин) _0:4_ Морс (Воин)

Деньги 600, Опыт 2780

Расклад против Морса (Нежить) (Warden)
Опыт 2780. С бонусом моего лорда 3224. Деньги 800.
4 <маг> 1 <маг>
5 <волшебник> 2 <пусто>
6 <Архимаг 3 ур.> 3 <маг>
3 мага - (75+550)*3=1875
волшебник - 75 Архимаг 3 ур. - 150+650=800 Всего: 1875+75+800=2750 < 3224
Архимагу берем лидерство и что-нибудь еще на усмотрение ведущего Покупки: сфера призыва человека-ящера - 600.

Damn it!!! Будь прокляты те, кто продал наши имперские сферы этим гадким нежитям!! Эхх, расклад менять не буду, но заменю покупки - сферу призыва воина-ящера на сферу регенерации (стоят одинаково). – Уточнение: это сфера регенерации (75 ХП отряду).
Поправка: так как замена не состоялась, то и расклад с покупками прежний.

Тактика против Морса (Нежить) (Warden)
Эхх, не угадал я расклад, совсем не угадал. Силы тьмы торжествуют, но тьма не вечна, и рано или поздно наступит рассвет.. но его скорее всего не увидят эти благородные маги, отправленные на верную гибель. Умрите же достойно! И пусть не склонится ваш дух перед тьмой, одолевающей эту землю!
Маги всегда атакуют.
Герой, если некромант уже мертв или не походил, призывает болотного союзника на среднюю позицию, иначе также бьет.
Ящер-воин всегда атакует дракона.
Это всё.

Расклад для боя с Warden(Империя) (Mopc)
Опыт:2780*1.16(бонус лорда)=3224 Золото:600
4-Дракон смерти-1
5-чернокнижник-----2
6-Некромант-РС-3
Итог опыта:Дракон смерти(1100+500)+830(РС-3ур)+Некромант(500+75)+75(чернокнижник)=3080
Навыки героя: Знаменосец и лидерство За золото беру Рунный Камень (броня 10%) – 500 и даю его РС.
Конец.

Re:Тактика для боя с Варденом (Mopc)
Некромант , чернокнижник и Дракон бьют всегда по всем. Рс бьет по магу в первом ряду.
После смерти мага в первом ряду Рс бьет по тому кого может добить из тех кого может достать или по тому у кого меньше всего хп.
Конец тактики.

Поединок проходит на территории предыдущего победителя – эльфов.

Первый раунд.

Первый ходит, естественно, всадник-нежить из-за отрыва по инее на 10 от всех остальных участников процесса – рубит мага имперцев перед собой, и не хило, 74 ХП оттяпал. Потом фарт выкинул коленце – ходит архимаг – попал по всем кроме некроманта.

Вдогонку бьёт снова имперец – маг с заднего ряда, и на этот раз по всем угодил – чернокнижник сразу улетел. А потом Мортис вспомнила о своих, и ходит некромант – тоже по всем, и маг спереди так же испаряется не успев атаковать. Потом снова атакует имперский маг, спереди сверху – по всем. И наконец волшебник тоже умудряется опередить ящерицу, и некромант отправляется назад к Маме.

http://opicture.ru/upload/2009/05/19/05/1242740234675299.jpg

И наконец атакует дракоша… Попади он по всем – тут бы и раунду конец, а так работёнка для водителя кобылы осталась.

http://opicture.ru/upload/2009/05/19/05/1242740234808177.jpg

Которую тут спокойно и проделал.

0-1.

Второй раунд.

Начало такое же – рыцарь атакует мага перед собой, правда ХП снял чуть меньше, 71. И надо же – тот сразу колдует в ответ, всех угостил от раздражения.

А вот за ним ходит некромант – и только что ходивший имперец помер, да и всем остальным попало. Следующий ход – снова имперца: второй маг спереди рвётся отомстить за собрата – и чернокнижник опять рта раскрыть не успел. Тут же продолжает смертоубийство маг с задней линии – опять попал по всем, добив и некроманта. И перед агромадной змеюкой ходит сам архимаг – согласно тактике бьёт, потому что некромант таки походил, пока ещё шевелился, - и попал по обоим ещё живым ордынцам. И наконец дохнул своим зевом дракоша – сразу решил вопрос.

http://opicture.ru/upload/2009/05/19/05/124274023571927.jpg

0-2.

Третий раунд.

Начало прежнее – атакует всадник и снова оставил магу 24 ХП. А вот за ним ходит второй ордынец – сам некромант. По всем вломил, так и не дав покоцанному магу спереди рта открыть. Мало того, и третий ход снова Мортис принесла своим – наконец-то продемонстрировал свои навыки чернокнижник, попал по всем оставив мизер здоровья, а центрового колдователя хохфатеровцев вообще отправив к его Богу с приветом от бывшей Солониэль.

И начали мстить недобитые имперцы: сперва передний маг вломил по всем нежитям, потом архимаг (надо же) по всем попал, завалил чернокнижника, и под занавес 3-го акта этой пьесы (в смысле перед первым ходом дракона) ходит последний маг, задний – и надо же, по еле живому некроманту промазал.

http://opicture.ru/upload/2009/05/19/05/1242740235332548.jpg

А потом походил дракон смерти, популярно пояснив, почему его так называют: потому что после него никто не походит. Попал по всем, когда у тех ХП от 14 до 17 оставалось…

0-3.

Четвёртый раунд.

В этот раз новость: первым-то ходил кавалерист, только даром – не попал он по имперцу.

http://opicture.ru/upload/2009/05/19/05/1242740235470708.jpg

Затем шаманил тоже ордынец – некромант – и тоже удивил, не попав по двоим.

Далее жребий выпал счастливчику этого раунда – переднему магу перед рыцарем, и тот проникновенно возблагодарил Всевышнего, добросовестно отходив по мозгам всех ордынцев до единого. Вдогонку ударил волшебник – снова по всем, отправив чернокнижника домой. Потом атаковал передний маг перед драконом – тоже по всем, прибив не в меру прыткого некроманта. Потом задний маг – и вот уже рыцарь еле живой, а ведь имперцы ещё не угомонились – архимаг завершает их очередь: согласно тактике из-за того, что некромант уже мёртв, призывает ящера с саблями, хотя мог бы добить рыцаря с его 16 ХП. И ходит дракоша – по всем угодил, снеся недобитого мага вместе с его саммоном, оставив только тех двух имперцев, по которым не попал некромант – мага перед рыцарем и волшебника. Следующий ход – рыцарь добивает мага, потом волшебник бьёт обоих ордынцев, снеся его, и завершает бой снова дракон, добив назойливого человечишку при остаточных 176 ХП. Кто бы сомневался.

0-4.

P.S.К сожалению, теги, чтобы скрины вставить, до сих пор не работают, потому одни ссылки.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Вторник, 19.05.2009, 23:31
Денисик Дата: Среда, 20.05.2009, 18:20 | Сообщение # 74
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 3820
Репутация: 688
Статус: Offline
Список участников 3-го этапа

Warden, Империя, Лорд- Воин;

askarmuk, Империя, Лорд - Воин;

Денисик, Эльфийский Альянс, Лорд - Воин;

inpost, Эльфийский Альянс, Лорд - Мастер гильдии;

YoungKnight, Легионы Проклятых, Лорд - Мастер гильдии;

Jackal, Легионы проклятых, Лорд - Мастер гильдии;

Казус, Горные Кланы, Лорд - Мастер гильдии;

Тот, Горные Кланы, Лорд - Воин;

Aspen-shadow, Орды Нежити, Лорд - Мастер гильдии;

Морс, Орды нежити, Лорд - Воин.

На третьем этапе, согласно правилам, при жеребьёвке опыт генерится в пределах от 3500 до 10500, деньги от 1200 до 2400.

Объявление для участников турнира

Теперь собирать все расклады и тактики буду я сам. Те участники, кто попал в поединки против меня лично, не спешите слать расклады - пока Вертус не запостит в этой же теме сообщение, что я свои расклады на 3-й этап все ему послал, и с тактиками также. Я ещё дополнительно в личку всем таким участникам об этом сообщу. Остальные - шлите всё без ограничений.


"...Эльфы - наикрутейшие нагибаторы всея Невендаара." (с-Inno)

Сообщение отредактировал Денисик - Среда, 20.05.2009, 20:40
askarmuk Дата: Среда, 20.05.2009, 19:02 | Сообщение # 75
Группа: Последователь (Disciple)
Сообщений: 840
Репутация: 151
Статус: Offline
Жеребьевка 3-го этапа

Денисик vs Warden, Опыт: 4670, Деньги: 1550

Казус vs Денисик, Опыт: 5920, Деньги: 1400

Aspen-shadow vs Казус, Опыт: 7190, Деньги: 2350

YoungKnight vs Warden, Опыт: 8140, Деньги: 1350

YoungKnight vs Денисик, Опыт: 10440, Деньги: 1850

Морс vs inpost, Опыт: 6920, Деньги: 2050

Казус vs Warden, Опыт: 4470, Деньги: 1650

Jackal vs askarmuk, Опыт: 4520, Деньги: 1450

YoungKnight vs Aspen-shadow, Опыт: 9240, Деньги: 1450

Денисик vs Aspen-shadow, Опыт: 9920, Деньги: 2200

askarmuk vs inpost, Опыт: 8160, Деньги: 2150

Казус vs YoungKnight, Опыт: 8150, Деньги: 1500

Морс vs Тот, Опыт: 7470, Деньги: 2300

askarmuk vs Морс, Опыт: 3580, Деньги: 2100

inpost vs Jackal, Опыт: 5730, Деньги: 1750

inpost vs Тот, Опыт: 3780, Деньги: 1250

Тот vs askarmuk, Опыт: 3690, Деньги: 1700

Warden vs Aspen-shadow, Опыт: 9040, Деньги: 1900

Jackal vs Морс, Опыт: 5410, Деньги: 1300

Тот vs Jackal, Опыт: 7250, Деньги: 1850

Disciples III detected

Сообщение отредактировал askarmuk - Среда, 20.05.2009, 19:03
Lands of Nevendaar » Основной Раздел » Чемпионаты » Турнир № 2 (Да, это очередной турнир...)
Поиск: